Java实现简单画画画板

网友投稿 324 2022-07-24


用java实现简单的画画画板,供大家参考,具体内容如下

一、代码

先直接上代码吧,备注大部分都在代码中。

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.util.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.event.*;

import java.io.*;

import javax.imageio.ImageIO;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.awt.Graphics;

public class DrawDraw extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{

public static void main(String[] args) {

new DrawDraw();

}

// 属性

JPanel p0,p1,p2;

Color color;

String shape;

int x1,y1,x2,y2,newx1,newy1,newx2,newy2;

Graphics2D g;

BufferedImage img;

boolean flag;

DrawDraw(){

p0 = new JPanel();

p1 = new JPanel();

p2 = new JPanel();

setTitle("画画面板");

this.setSize(1400,900);

this.setLocation(100,100);

// 图形按钮,采用数组的方式添加按钮。好处在更改代码的时候,可以直接添加,十分方便

String [] Shape={"直线","曲线","圆","喷枪","橡皮擦","矩形","椭圆","圆角矩形","弧线","图形"};

for(int i=0;i

JButton button=new JButton(Shape[i]);

button.addActionListener(this); //添加事件监听机制 类(this)应该是有实现了ActionListener这个接口的吧;

p0.add(button);

}

// 颜色按钮

Color [] color={Color.BLACK,Color.blue,Color.white,Color.gray,Color.red,Color.CYAN,CoWnsmbHgFlor.green,Color.darkGray,Color.pink};

for(int i=0;i

JButton button=new JButton();

button.addActionListener(this); //添加事件监听机制

button.setPreferredSize(new Dimension(40,40)); // 设置按钮的大小

button.setBackground(color[i]); // 设置颜色选择按钮的颜色

p2.add(button);

}

// 设置背景颜色

p0.setBackground(Color.gray);

p1.setBackground(Color.white);

p2.setBackground(Color.yellow);

// 把p0,p1,p2 上-中-下的方法分配

this.add(p0,BorderLayout.NORTH);

this.add(p1,BorderLayout.CENTER);

this.add(p2,BorderLayout.SOUTH);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

// 注意:这里鼠标移动和鼠标拖动的事件,是作用在p1的面板上面。。。类(this)应该是有实现了MouseListener,MouseMotionListener

p1.addMouseListener(this);

p1.addMouseMotionListener(this);

}

// 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。对应ActionListener接口

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getActionCommand().equals("")){ //如果没有信息,那就是颜色按钮

JButton button = (JButton) e.getSource(); // getSource()事件最初发生的对象,

color = button.getBackground();

System.out.println("color = " + color);

}else{

JButton button = (JButton) e.getSource();

shape = button.getActionCommand();

System.out.println("String = " + shapehttp://);

}

}

// 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

// 在组件上按下鼠标按钮时调用。

public void mousePressed(MouseEvent e) {

g=(Graphics2D)p1.getGraphics(); // g = p1.getGraphics();

g.setColor(color);

x1=e.getX(); // 返回事件相对于源组件的水平x位置。

y1=e.getY();

if(shape.equals("圆")){

g.drawOval(x1, y1, 30, 30);

}else if(shape.equals("矩形")){

g.drawRect(x1, y1, 30, 40);

}else if(shape.equals("圆角矩形")){

g.drawRoundRect(x1, y1, 30, 40, 5, 10);

}else if(shape.equals("椭圆")){

g.drawOval(x1, y1, 30, 20);

}else if(shape.equals("弧线")){

g.drawArc(x1, y1, 100, 80, 10, 180); //(x,y,宽,高,起始角度,结束角度)

} // 如果想使用这个图形,下面的new File("这里要添加自己电脑上的图片路径")

/*else if (shape.equals("图形")){

try{

img=ImageIO.read(new File("F:\\学习知识\\Java\\画画面板\\imager\\太阳1.bmp"));

}

catch(IOException e1){

System.out.println(e.toString());

}

// drawImage绘制当前可用的指定图像的大小。 该图像在其图形上下文的坐标空间中的左上角( x , y ,宽,高)处绘制。

g.drawImage(img,x1,y1,150,150,null);

}*/

System.out.println("x1 = " + x1 +" y1 = " + y1);

}

// 在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。

public void mouseClicked(MouseEvent e){

}

// 当鼠标进入组件时调用。

public void mouseEntered(MouseEvent e){

}

// 当鼠标退出组件时调用。

public void mouseExited(MouseEvent e){

}

// 松开。搭配前面的按下,就可以画出直线

public void mouseReleased(MouseEvent e){

g.setColor(color);

if(shape.equals("直线")){

x2 = e.getX();

y2 = e.getY();

g.drawLine(x1, y1, x2, y2); //通过drawLine方法在两个点之间连一条直线(gr是画笔)

}

}

// 在组件上按下鼠标按钮然后拖动时调用。

public void mouseDragged(MouseEvent e){

x2 = e.getX();

y2 = e.getY();

if (shape.equals("曲线")) {

g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

x1 = x2;

y1 = y2;

}else if(shape.equals("橡皮擦")){

// Graphics2D中的方法。BasicStroke(float width)--->指的是宽度

g.setStroke(new BasicStroke(80));

// 好像是渲染,应该就是给涂掉

g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

g.setColor(Color.WHITE);

g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

x1 = x2;

y1 = y2;

}else if(shape.equals("喷枪")){

for(int k=0;k<20;k++){

Random i=new Random();

int a=i.nextInt(8);

int b=i.nextInt(10);

g.drawLine(x2+a, y2+b, x2+a, y2+b);

}

}

}

// 当鼠标光标移动到组件上但没有按钮被按下时调用。(就是光标放到上面)

public void mouseMoved(MouseEvent e) {

}

}

二、展示效果

强行解释:

左上角的那个太阳是我插入的图片,就是“图形”这个按钮。但是我把上面的代码给注释掉了。各位看官要是想使用“图形”的话可以直接把注释去掉。其实这个“”图形”还可以改进,搞成点击“图形”之后会专门让你选择想要添加的图片,不过不想搞了。

JButton button=new JButton(Shape[i]);

button.addActionListener(this); //添加事件监听机制 类(this)应该是有实现了ActionListener这个接口的吧;

p0.add(button);

}

// 颜色按钮

Color [] color={Color.BLACK,Color.blue,Color.white,Color.gray,Color.red,Color.CYAN,CoWnsmbHgFlor.green,Color.darkGray,Color.pink};

for(int i=0;i

JButton button=new JButton();

button.addActionListener(this); //添加事件监听机制

button.setPreferredSize(new Dimension(40,40)); // 设置按钮的大小

button.setBackground(color[i]); // 设置颜色选择按钮的颜色

p2.add(button);

}

// 设置背景颜色

p0.setBackground(Color.gray);

p1.setBackground(Color.white);

p2.setBackground(Color.yellow);

// 把p0,p1,p2 上-中-下的方法分配

this.add(p0,BorderLayout.NORTH);

this.add(p1,BorderLayout.CENTER);

this.add(p2,BorderLayout.SOUTH);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

// 注意:这里鼠标移动和鼠标拖动的事件,是作用在p1的面板上面。。。类(this)应该是有实现了MouseListener,MouseMotionListener

p1.addMouseListener(this);

p1.addMouseMotionListener(this);

}

// 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。对应ActionListener接口

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getActionCommand().equals("")){ //如果没有信息,那就是颜色按钮

JButton button = (JButton) e.getSource(); // getSource()事件最初发生的对象,

color = button.getBackground();

System.out.println("color = " + color);

}else{

JButton button = (JButton) e.getSource();

shape = button.getActionCommand();

System.out.println("String = " + shapehttp://);

}

}

// 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

// 在组件上按下鼠标按钮时调用。

public void mousePressed(MouseEvent e) {

g=(Graphics2D)p1.getGraphics(); // g = p1.getGraphics();

g.setColor(color);

x1=e.getX(); // 返回事件相对于源组件的水平x位置。

y1=e.getY();

if(shape.equals("圆")){

g.drawOval(x1, y1, 30, 30);

}else if(shape.equals("矩形")){

g.drawRect(x1, y1, 30, 40);

}else if(shape.equals("圆角矩形")){

g.drawRoundRect(x1, y1, 30, 40, 5, 10);

}else if(shape.equals("椭圆")){

g.drawOval(x1, y1, 30, 20);

}else if(shape.equals("弧线")){

g.drawArc(x1, y1, 100, 80, 10, 180); //(x,y,宽,高,起始角度,结束角度)

} // 如果想使用这个图形,下面的new File("这里要添加自己电脑上的图片路径")

/*else if (shape.equals("图形")){

try{

img=ImageIO.read(new File("F:\\学习知识\\Java\\画画面板\\imager\\太阳1.bmp"));

}

catch(IOException e1){

System.out.println(e.toString());

}

// drawImage绘制当前可用的指定图像的大小。 该图像在其图形上下文的坐标空间中的左上角( x , y ,宽,高)处绘制。

g.drawImage(img,x1,y1,150,150,null);

}*/

System.out.println("x1 = " + x1 +" y1 = " + y1);

}

// 在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。

public void mouseClicked(MouseEvent e){

}

// 当鼠标进入组件时调用。

public void mouseEntered(MouseEvent e){

}

// 当鼠标退出组件时调用。

public void mouseExited(MouseEvent e){

}

// 松开。搭配前面的按下,就可以画出直线

public void mouseReleased(MouseEvent e){

g.setColor(color);

if(shape.equals("直线")){

x2 = e.getX();

y2 = e.getY();

g.drawLine(x1, y1, x2, y2); //通过drawLine方法在两个点之间连一条直线(gr是画笔)

}

}

// 在组件上按下鼠标按钮然后拖动时调用。

public void mouseDragged(MouseEvent e){

x2 = e.getX();

y2 = e.getY();

if (shape.equals("曲线")) {

g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

x1 = x2;

y1 = y2;

}else if(shape.equals("橡皮擦")){

// Graphics2D中的方法。BasicStroke(float width)--->指的是宽度

g.setStroke(new BasicStroke(80));

// 好像是渲染,应该就是给涂掉

g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

g.setColor(Color.WHITE);

g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

x1 = x2;

y1 = y2;

}else if(shape.equals("喷枪")){

for(int k=0;k<20;k++){

Random i=new Random();

int a=i.nextInt(8);

int b=i.nextInt(10);

g.drawLine(x2+a, y2+b, x2+a, y2+b);

}

}

}

// 当鼠标光标移动到组件上但没有按钮被按下时调用。(就是光标放到上面)

public void mouseMoved(MouseEvent e) {

}

}

二、展示效果

强行解释:

左上角的那个太阳是我插入的图片,就是“图形”这个按钮。但是我把上面的代码给注释掉了。各位看官要是想使用“图形”的话可以直接把注释去掉。其实这个“”图形”还可以改进,搞成点击“图形”之后会专门让你选择想要添加的图片,不过不想搞了。

JButton button=new JButton();

button.addActionListener(this); //添加事件监听机制

button.setPreferredSize(new Dimension(40,40)); // 设置按钮的大小

button.setBackground(color[i]); // 设置颜色选择按钮的颜色

p2.add(button);

}

// 设置背景颜色

p0.setBackground(Color.gray);

p1.setBackground(Color.white);

p2.setBackground(Color.yellow);

// 把p0,p1,p2 上-中-下的方法分配

this.add(p0,BorderLayout.NORTH);

this.add(p1,BorderLayout.CENTER);

this.add(p2,BorderLayout.SOUTH);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

// 注意:这里鼠标移动和鼠标拖动的事件,是作用在p1的面板上面。。。类(this)应该是有实现了MouseListener,MouseMotionListener

p1.addMouseListener(this);

p1.addMouseMotionListener(this);

}

// 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。对应ActionListener接口

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getActionCommand().equals("")){ //如果没有信息,那就是颜色按钮

JButton button = (JButton) e.getSource(); // getSource()事件最初发生的对象,

color = button.getBackground();

System.out.println("color = " + color);

}else{

JButton button = (JButton) e.getSource();

shape = button.getActionCommand();

System.out.println("String = " + shapehttp://);

}

}

// 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

// 在组件上按下鼠标按钮时调用。

public void mousePressed(MouseEvent e) {

g=(Graphics2D)p1.getGraphics(); // g = p1.getGraphics();

g.setColor(color);

x1=e.getX(); // 返回事件相对于源组件的水平x位置。

y1=e.getY();

if(shape.equals("圆")){

g.drawOval(x1, y1, 30, 30);

}else if(shape.equals("矩形")){

g.drawRect(x1, y1, 30, 40);

}else if(shape.equals("圆角矩形")){

g.drawRoundRect(x1, y1, 30, 40, 5, 10);

}else if(shape.equals("椭圆")){

g.drawOval(x1, y1, 30, 20);

}else if(shape.equals("弧线")){

g.drawArc(x1, y1, 100, 80, 10, 180); //(x,y,宽,高,起始角度,结束角度)

} // 如果想使用这个图形,下面的new File("这里要添加自己电脑上的图片路径")

/*else if (shape.equals("图形")){

try{

img=ImageIO.read(new File("F:\\学习知识\\Java\\画画面板\\imager\\太阳1.bmp"));

}

catch(IOException e1){

System.out.println(e.toString());

}

// drawImage绘制当前可用的指定图像的大小。 该图像在其图形上下文的坐标空间中的左上角( x , y ,宽,高)处绘制。

g.drawImage(img,x1,y1,150,150,null);

}*/

System.out.println("x1 = " + x1 +" y1 = " + y1);

}

// 在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。

public void mouseClicked(MouseEvent e){

}

// 当鼠标进入组件时调用。

public void mouseEntered(MouseEvent e){

}

// 当鼠标退出组件时调用。

public void mouseExited(MouseEvent e){

}

// 松开。搭配前面的按下,就可以画出直线

public void mouseReleased(MouseEvent e){

g.setColor(color);

if(shape.equals("直线")){

x2 = e.getX();

y2 = e.getY();

g.drawLine(x1, y1, x2, y2); //通过drawLine方法在两个点之间连一条直线(gr是画笔)

}

}

// 在组件上按下鼠标按钮然后拖动时调用。

public void mouseDragged(MouseEvent e){

x2 = e.getX();

y2 = e.getY();

if (shape.equals("曲线")) {

g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

x1 = x2;

y1 = y2;

}else if(shape.equals("橡皮擦")){

// Graphics2D中的方法。BasicStroke(float width)--->指的是宽度

g.setStroke(new BasicStroke(80));

// 好像是渲染,应该就是给涂掉

g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

g.setColor(Color.WHITE);

g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

x1 = x2;

y1 = y2;

}else if(shape.equals("喷枪")){

for(int k=0;k<20;k++){

Random i=new Random();

int a=i.nextInt(8);

int b=i.nextInt(10);

g.drawLine(x2+a, y2+b, x2+a, y2+b);

}

}

}

// 当鼠标光标移动到组件上但没有按钮被按下时调用。(就是光标放到上面)

public void mouseMoved(MouseEvent e) {

}

}

二、展示效果

强行解释:

左上角的那个太阳是我插入的图片,就是“图形”这个按钮。但是我把上面的代码给注释掉了。各位看官要是想使用“图形”的话可以直接把注释去掉。其实这个“”图形”还可以改进,搞成点击“图形”之后会专门让你选择想要添加的图片,不过不想搞了。


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