java实现扫雷游戏入门程序

网友投稿 256 2022-07-26


本文实例为大家分享了java实现扫雷游戏入门程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下

分析:

1.首先布一个10*10的雷阵,即二维数组map,每个地方都为0

2.再在雷阵中随机选取10个位置设置为雷,雷用-1表示,即map[i][j] = -1;

3.计算雷周围的数。这里有两种方法。

第一种是用一个二维数组保存所有雷的位置,然后遍历所有的雷,查看雷周围的8个位置,如果是值-1就不做++,如果值不是-1就做++。

第二种是遍历所有不为雷的地方,然后再计算它周围的雷的数目,周围的雷的数目就是该位置的值。

(个人认为第一种方法比较好一点,时间复杂度小一些。如果雷阵比较大,比如50*50,那么第二种方法明显比第一种要慢很多)

还有一点值得注意的是,在产生雷的位置的随机数的时候,要避免产生的随机数产生重复的问题。

我们将雷阵的每一个地方都标号,如图:

我们用一个一维数组来保存雷阵的每一个位置的标号indexs = [0,1,2,3.....,97,98,99].

然后产生随机数的范围为[0,100),例如第一次产生随机数为22,那么这个数即为上图标号为22的地方,然后indexs数组里的indexs[22]保存indexs数组的最后一个数即indexs[22]=99;下一次产生随机数的时候的范围就为[0,99),此时indexs[]数组里就没有22这个数,也就不会有重复的问题。

第一种计算雷的周围的位置的方法的代码如下:

/**

* 该类用于扫雷游戏的布阵

*/

import java.util.Random;

public class Miner_1 {

private static int[][] map;

private static Random ran = new Random();

private static int[] indexs;

private static int[][] minePos;//用于保存所有雷的位置

private static int x = 10;//c表示行数

private static int y = 10;//c表示列数

private static int n = 10;//n表示雷数

public static void main(String[] args) {

init();//初始化

arrange();//布雷

calMines();//计算雷周围

disp();

}

private static void init() {

map = new int[x][y];

indexs = new int[x * y];

for (int i = 0; i < indexs.length; i++) {

indexs[i] = i;

}

minePos = new int[n][2];

}

private static void arrange() {

int cnt = 0;

while (cnt < n) {

int index = creatIndex(indexs.length - cnt);

int r = index / map[0].length;

int c = index % map[0].length;

map[r][c] = -1;

//记录雷的位置

minePos[cnt][0] = r;

minePos[cnt][1] = c;

cnt++;

}

}

//该方法用于产生雷位置的随机数

private static int creatIndex(int right) {

int index = ran.nextInt(right);

int value = indexs[index];

indexs[index] = indexs[right - 1];

return value;

}

private static void calMines() {

//遍历每一个雷

for (int i = 0; i < minePos.length; i++) {

int r = minePos[i][0];

int c = minePos[i][1];

//调用函数查看雷的周围

for (int j = r - 1; j <= r + 1; j++) {

for (int k = c - 1; k <= c + 1; k++) {

if (checkIndex(j, k) && map[j][k] != -1) {

map[j][k]++;

}

}

}

}

}

private static boolean checkIndex(int r, int c) {

return (r >= 0 && r < map.length) && (c >= 0 && c < map[r].length);

}

private static void disp() {

for (int i = 0; i < map.length; i++) {

for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {

System.out.printf("%-3d", map[i][j]);

}

System.out.println();

}

}

}

第二种遍历每一个不为雷的地方然后计算周围有多少个雷,如果没有雷,该位置就为0,如果有一个雷,该位置就+1,代码如下

import java.util.Random;

/**

* 扫雷算法

* @author OnTheRoad_

*

*/

public class Miner2 {

private static int[][] map;

private static int[] indexs;//为雷的位置编号

private static Random ran;//随机数类,调用产生随机数

public static void main(String[] args) {

init();//初始化雷阵 假设10*10

arrange();//布雷 假设为10个雷

calmine();//计算雷数

disp();//打印

}

private static void init() {

ran = new Random();

map = new int[10][10];

indexs = new int[100];

for (int i = 0; i < indexs.length; i++) {

indexs[i] = i;

}

}

//布雷 10个

private static void arrange() {

int cnt = 0;

while (cnt < 10) {

int index = creatIndex(indexs.length - cnt);//生成雷序列随机数

int r = index / 10;

int c = index % 10;

map[r][c] = -1;

cnt++;

}

}

//此方法为生成雷位置的随机数 并且避免重复

private static int creatIndex(int right) {

int index = ran.nextInt(right);

int value = indexs[index];

indexs[index] = indexs[right - 1];

return value;

}

//遍历每一个不是雷的地方 计算周围的雷数

private static void calmine() {

for (int i = 0; i < map.length; i++) {

for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {

if (map[i][j] != -1) {

map[i][j] = calRound(i, j);

}

}

}

}

private static int calRound(int r, int c) {

int cnt = 0;

for (int i = r - 1; i <= r + 1; i++) {

for (int j = c - 1; j <= c + 1; j++) {

if (checkIndex(i, j) && map[i][j] == -1) {

cnt++;

}

}

}

return cnt;

}

private static boolean checkIndex(int r, int c) {

return (r >= 0 && r < 10) && (c >= 0 && c < 10);

}

private static void disp() {

for (int i = 0; i < map.length; i++) {

for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {

System.out.printf("%3d", map[i][j]);

}

System.out.println();

}

}

}


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