用java实现扫雷游戏

网友投稿 268 2022-07-26


用java做出简单一个扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下

1.创造窗口

//创建扫雷窗口界面

public Saolei() {

frame.setSize(600,700);

frame.setResizable(false);//设置窗口尺寸不能变化

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setLayout(new BorderLayout());//分块

setHeader();//设置界面初始化

addlei(); //添加雷

setButtons();//添加按钮

timer.start(); //启动时钟;

frame.setVisible(true);

}

2.定义数据结构以及初始化

//数据结构start

int ROW = 20;

int COL = 20;

int [][] data = new int[ROW][COL];

JButton[][] btns = new JButton[ROW][COL];

int LEICOUNT = 30; //雷个数

int LEICODE = -1;

int unopened = ROW*COL;

int opened = 0;

int timeSecond =0;

//三个 jlabel 状态栏 已开未开,用时

JLabel label1= new JLabel("待开:"+unopened);

JLabel label2= new JLabel("已开:"+opened);

JLabel label3= new JLabel("用时:"+timeSecond+"s");

Timer timer = new Timer(1000, this); //定义时间为一秒

3.窗体按钮

private void setButtons() {

Container con = new Container();//container容器

con.setLayout(new GridLayout(ROW,COL));//创建方格

for(int i=0;i

for(int j=0;j

JButton btn = new JButton();

btn.setOpaque(true);

btn.setBackground(new Color(200,183,113)); //设置扫雷背景颜色

btn.addActionListener(this); //Btn添加按钮监听事件

btn.setMargin(new Insets(0,0,0,0)); //button数字显示不出来,加上该语句即可显示

con.add(btn);

btns[i][j] = btn;

}

}

frame.add(con,BorderLayout.CENTER);//中间位置

}

4.埋雷

private void addlei() {

Random rand = new Random();

for(int i=0;i

int r = rand.nextInt(ROW);

int c= rand.nextInt(COL);

if(data[r][c]!=LEICODE) {

datahttp://[r][c] = LEICODE;

i++;

// System.out.println(r+" "+c+" "+data[r][c]);

}

}

5.计算周围雷的数量

//计算周边雷的数量

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(data[i][j]!=LEICODE) {

int c=0;

if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==LEICODE) c++;

if(i>0&&data[i-1][j]==LEICODE) c++;

if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==LEICODE) c++;

if(j>0&&data[i][j-1]==LEICODE) c++;

if(j<19&&data[i][j+1]==LEICODE) c++;

if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==LEICODE) c++;

if(i<19&&data[i+1][j]==LEICODE) c++;

if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==LEICODE) c++;

data[i][j]=c;

}

}

}

6.Banner设置

//设置开头显示

private void setHeader() {

//设置画布 Jpanel

JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout())xHWeuDn;

GridBagConstraints c1 = new GridBagConstraints(0,0,3,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(bannerBtn,c1);

bannerBtn.addActionListener(this);

label1.setOpaque(true); //设置不透明,背景色,

label1.setBackground(Color.white);

label1.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

label2.setOpaque(true);

label2.setBackground(Color.white);

label2.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

label3.setOpaque(true);

label3.setBackground(Color.white);

label3.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

bannerBtn.setOpaque(true);

bannerBtn.setBackground(Color.white);

bannerBtn.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

GridBagConstraints c2 = new GridBagConstraints(0,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(label1,c2);

GridBagConstraints c3 = new GridBagConstraints(1,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(label2,c3);

GridBagConstraints c4 = new GridBagConstraints(2,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(label3,c4);

frame.add(panel,BorderLayout.NORTH);

}

7.游戏胜利还是失败

//判断胜利!!!

private void checkWin() {

int count=0;

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

count++;

}

}

}

unopened = count;

opened = ROW*COL-count;

label1.setText("待开:"+ unopened);

label2.setText("已开:"+ opened);

if(count==LEICOUNT) {

timer.stop();

bannerBtn.setText("游戏胜利!!!");

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

btns[i][j].setBackground(new Color(100,183,0));

}

}

}

bannerBtn.setText("Banner:restart!");

JOptionPane.showMessageDialog(frame, "恭喜你!游戏胜利啦!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

}

//踩雷成功,游戏结束!

private void lose() {

timer.stop();

bannerBtn.setText("很遗憾,踩雷成功,游戏结束!!!");

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

JButton btn = btns[i][j];

if(data[i][j]==LEICODE) {

// btns[i][j].setEnabled(false); btns[i][j].setIcon(bombIcon); btns[i][j].setDisabledIcon(bombIcon);

btn.setBackground(Color.red); //置为红色

btn.setText(data[i][j]+"");

}

else {

btn.setIcon(null);

btn.setEnabled(false); //btn已经打开不可点击

btn.setOpaque(true);

}

}

}

}

bannerBtn.setText("Banner:restart!");

JOptionPane.showMessageDialog(frame, "很遗憾,暴雷成功,游戏结束!!!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

8.空白级联打开(实现点击一个即可打开多个)

private void openCell(int i,int j,int Blankcount ){

JButton btn=btns[i][j];

if(!btn.isEnabled()) return ;

if(Blankcount==10) //部分打开,设置数字限制

return;

btn.setIcon(null);

btn.setEnabled(false);

btn.setOpaque(true);

Blankcount++;

btn.setBackground(Color.GREEN);

btn.setText(data[i][j]+"");

if(data[i][j]==0) {

if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==0) openCell(i-1,j-1,Blankcount);

if(i>0&&data[i-1][j]==0) openCell(i-1,j,Blankcount);

if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==0) openCell(i-1,j+1,Blankcount);

if(j>0&&data[i][j-1]==0) openCell(i,j-1,Blankcount);

if(j<19&&data[i][j+1]==0) openCell(i,j+1,Blankcount);

if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==0) openCell(i+1,j-1,Blankcount);

if(i<19&&data[i+1][j]==0) openCell(i+1,j,Blankcount);

if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==0) openCell(i+1,j+1,Blankcount);

}

}

9.最终游戏界面

总结

游戏界面颜色设置的有点丑,代码是跟着某站上老师做的,感谢老师!

for(int j=0;j

JButton btn = new JButton();

btn.setOpaque(true);

btn.setBackground(new Color(200,183,113)); //设置扫雷背景颜色

btn.addActionListener(this); //Btn添加按钮监听事件

btn.setMargin(new Insets(0,0,0,0)); //button数字显示不出来,加上该语句即可显示

con.add(btn);

btns[i][j] = btn;

}

}

frame.add(con,BorderLayout.CENTER);//中间位置

}

4.埋雷

private void addlei() {

Random rand = new Random();

for(int i=0;i

int r = rand.nextInt(ROW);

int c= rand.nextInt(COL);

if(data[r][c]!=LEICODE) {

datahttp://[r][c] = LEICODE;

i++;

// System.out.println(r+" "+c+" "+data[r][c]);

}

}

5.计算周围雷的数量

//计算周边雷的数量

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(data[i][j]!=LEICODE) {

int c=0;

if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==LEICODE) c++;

if(i>0&&data[i-1][j]==LEICODE) c++;

if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==LEICODE) c++;

if(j>0&&data[i][j-1]==LEICODE) c++;

if(j<19&&data[i][j+1]==LEICODE) c++;

if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==LEICODE) c++;

if(i<19&&data[i+1][j]==LEICODE) c++;

if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==LEICODE) c++;

data[i][j]=c;

}

}

}

6.Banner设置

//设置开头显示

private void setHeader() {

//设置画布 Jpanel

JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout())xHWeuDn;

GridBagConstraints c1 = new GridBagConstraints(0,0,3,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(bannerBtn,c1);

bannerBtn.addActionListener(this);

label1.setOpaque(true); //设置不透明,背景色,

label1.setBackground(Color.white);

label1.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

label2.setOpaque(true);

label2.setBackground(Color.white);

label2.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

label3.setOpaque(true);

label3.setBackground(Color.white);

label3.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

bannerBtn.setOpaque(true);

bannerBtn.setBackground(Color.white);

bannerBtn.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

GridBagConstraints c2 = new GridBagConstraints(0,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(label1,c2);

GridBagConstraints c3 = new GridBagConstraints(1,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(label2,c3);

GridBagConstraints c4 = new GridBagConstraints(2,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(label3,c4);

frame.add(panel,BorderLayout.NORTH);

}

7.游戏胜利还是失败

//判断胜利!!!

private void checkWin() {

int count=0;

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

count++;

}

}

}

unopened = count;

opened = ROW*COL-count;

label1.setText("待开:"+ unopened);

label2.setText("已开:"+ opened);

if(count==LEICOUNT) {

timer.stop();

bannerBtn.setText("游戏胜利!!!");

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

btns[i][j].setBackground(new Color(100,183,0));

}

}

}

bannerBtn.setText("Banner:restart!");

JOptionPane.showMessageDialog(frame, "恭喜你!游戏胜利啦!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

}

//踩雷成功,游戏结束!

private void lose() {

timer.stop();

bannerBtn.setText("很遗憾,踩雷成功,游戏结束!!!");

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

JButton btn = btns[i][j];

if(data[i][j]==LEICODE) {

// btns[i][j].setEnabled(false); btns[i][j].setIcon(bombIcon); btns[i][j].setDisabledIcon(bombIcon);

btn.setBackground(Color.red); //置为红色

btn.setText(data[i][j]+"");

}

else {

btn.setIcon(null);

btn.setEnabled(false); //btn已经打开不可点击

btn.setOpaque(true);

}

}

}

}

bannerBtn.setText("Banner:restart!");

JOptionPane.showMessageDialog(frame, "很遗憾,暴雷成功,游戏结束!!!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

8.空白级联打开(实现点击一个即可打开多个)

private void openCell(int i,int j,int Blankcount ){

JButton btn=btns[i][j];

if(!btn.isEnabled()) return ;

if(Blankcount==10) //部分打开,设置数字限制

return;

btn.setIcon(null);

btn.setEnabled(false);

btn.setOpaque(true);

Blankcount++;

btn.setBackground(Color.GREEN);

btn.setText(data[i][j]+"");

if(data[i][j]==0) {

if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==0) openCell(i-1,j-1,Blankcount);

if(i>0&&data[i-1][j]==0) openCell(i-1,j,Blankcount);

if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==0) openCell(i-1,j+1,Blankcount);

if(j>0&&data[i][j-1]==0) openCell(i,j-1,Blankcount);

if(j<19&&data[i][j+1]==0) openCell(i,j+1,Blankcount);

if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==0) openCell(i+1,j-1,Blankcount);

if(i<19&&data[i+1][j]==0) openCell(i+1,j,Blankcount);

if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==0) openCell(i+1,j+1,Blankcount);

}

}

9.最终游戏界面

总结

游戏界面颜色设置的有点丑,代码是跟着某站上老师做的,感谢老师!

int r = rand.nextInt(ROW);

int c= rand.nextInt(COL);

if(data[r][c]!=LEICODE) {

datahttp://[r][c] = LEICODE;

i++;

// System.out.println(r+" "+c+" "+data[r][c]);

}

}

5.计算周围雷的数量

//计算周边雷的数量

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(data[i][j]!=LEICODE) {

int c=0;

if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==LEICODE) c++;

if(i>0&&data[i-1][j]==LEICODE) c++;

if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==LEICODE) c++;

if(j>0&&data[i][j-1]==LEICODE) c++;

if(j<19&&data[i][j+1]==LEICODE) c++;

if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==LEICODE) c++;

if(i<19&&data[i+1][j]==LEICODE) c++;

if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==LEICODE) c++;

data[i][j]=c;

}

}

}

6.Banner设置

//设置开头显示

private void setHeader() {

//设置画布 Jpanel

JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout())xHWeuDn;

GridBagConstraints c1 = new GridBagConstraints(0,0,3,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(bannerBtn,c1);

bannerBtn.addActionListener(this);

label1.setOpaque(true); //设置不透明,背景色,

label1.setBackground(Color.white);

label1.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

label2.setOpaque(true);

label2.setBackground(Color.white);

label2.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

label3.setOpaque(true);

label3.setBackground(Color.white);

label3.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

bannerBtn.setOpaque(true);

bannerBtn.setBackground(Color.white);

bannerBtn.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

GridBagConstraints c2 = new GridBagConstraints(0,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(label1,c2);

GridBagConstraints c3 = new GridBagConstraints(1,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(label2,c3);

GridBagConstraints c4 = new GridBagConstraints(2,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(label3,c4);

frame.add(panel,BorderLayout.NORTH);

}

7.游戏胜利还是失败

//判断胜利!!!

private void checkWin() {

int count=0;

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

count++;

}

}

}

unopened = count;

opened = ROW*COL-count;

label1.setText("待开:"+ unopened);

label2.setText("已开:"+ opened);

if(count==LEICOUNT) {

timer.stop();

bannerBtn.setText("游戏胜利!!!");

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

btns[i][j].setBackground(new Color(100,183,0));

}

}

}

bannerBtn.setText("Banner:restart!");

JOptionPane.showMessageDialog(frame, "恭喜你!游戏胜利啦!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

}

//踩雷成功,游戏结束!

private void lose() {

timer.stop();

bannerBtn.setText("很遗憾,踩雷成功,游戏结束!!!");

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

JButton btn = btns[i][j];

if(data[i][j]==LEICODE) {

// btns[i][j].setEnabled(false); btns[i][j].setIcon(bombIcon); btns[i][j].setDisabledIcon(bombIcon);

btn.setBackground(Color.red); //置为红色

btn.setText(data[i][j]+"");

}

else {

btn.setIcon(null);

btn.setEnabled(false); //btn已经打开不可点击

btn.setOpaque(true);

}

}

}

}

bannerBtn.setText("Banner:restart!");

JOptionPane.showMessageDialog(frame, "很遗憾,暴雷成功,游戏结束!!!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

8.空白级联打开(实现点击一个即可打开多个)

private void openCell(int i,int j,int Blankcount ){

JButton btn=btns[i][j];

if(!btn.isEnabled()) return ;

if(Blankcount==10) //部分打开,设置数字限制

return;

btn.setIcon(null);

btn.setEnabled(false);

btn.setOpaque(true);

Blankcount++;

btn.setBackground(Color.GREEN);

btn.setText(data[i][j]+"");

if(data[i][j]==0) {

if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==0) openCell(i-1,j-1,Blankcount);

if(i>0&&data[i-1][j]==0) openCell(i-1,j,Blankcount);

if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==0) openCell(i-1,j+1,Blankcount);

if(j>0&&data[i][j-1]==0) openCell(i,j-1,Blankcount);

if(j<19&&data[i][j+1]==0) openCell(i,j+1,Blankcount);

if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==0) openCell(i+1,j-1,Blankcount);

if(i<19&&data[i+1][j]==0) openCell(i+1,j,Blankcount);

if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==0) openCell(i+1,j+1,Blankcount);

}

}

9.最终游戏界面

总结

游戏界面颜色设置的有点丑,代码是跟着某站上老师做的,感谢老师!

for(int j=0;j

if(data[i][j]!=LEICODE) {

int c=0;

if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==LEICODE) c++;

if(i>0&&data[i-1][j]==LEICODE) c++;

if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==LEICODE) c++;

if(j>0&&data[i][j-1]==LEICODE) c++;

if(j<19&&data[i][j+1]==LEICODE) c++;

if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==LEICODE) c++;

if(i<19&&data[i+1][j]==LEICODE) c++;

if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==LEICODE) c++;

data[i][j]=c;

}

}

}

6.Banner设置

//设置开头显示

private void setHeader() {

//设置画布 Jpanel

JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout())xHWeuDn;

GridBagConstraints c1 = new GridBagConstraints(0,0,3,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(bannerBtn,c1);

bannerBtn.addActionListener(this);

label1.setOpaque(true); //设置不透明,背景色,

label1.setBackground(Color.white);

label1.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

label2.setOpaque(true);

label2.setBackground(Color.white);

label2.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

label3.setOpaque(true);

label3.setBackground(Color.white);

label3.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

bannerBtn.setOpaque(true);

bannerBtn.setBackground(Color.white);

bannerBtn.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));

GridBagConstraints c2 = new GridBagConstraints(0,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(label1,c2);

GridBagConstraints c3 = new GridBagConstraints(1,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(label2,c3);

GridBagConstraints c4 = new GridBagConstraints(2,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);

panel.add(label3,c4);

frame.add(panel,BorderLayout.NORTH);

}

7.游戏胜利还是失败

//判断胜利!!!

private void checkWin() {

int count=0;

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

count++;

}

}

}

unopened = count;

opened = ROW*COL-count;

label1.setText("待开:"+ unopened);

label2.setText("已开:"+ opened);

if(count==LEICOUNT) {

timer.stop();

bannerBtn.setText("游戏胜利!!!");

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

btns[i][j].setBackground(new Color(100,183,0));

}

}

}

bannerBtn.setText("Banner:restart!");

JOptionPane.showMessageDialog(frame, "恭喜你!游戏胜利啦!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

}

//踩雷成功,游戏结束!

private void lose() {

timer.stop();

bannerBtn.setText("很遗憾,踩雷成功,游戏结束!!!");

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

JButton btn = btns[i][j];

if(data[i][j]==LEICODE) {

// btns[i][j].setEnabled(false); btns[i][j].setIcon(bombIcon); btns[i][j].setDisabledIcon(bombIcon);

btn.setBackground(Color.red); //置为红色

btn.setText(data[i][j]+"");

}

else {

btn.setIcon(null);

btn.setEnabled(false); //btn已经打开不可点击

btn.setOpaque(true);

}

}

}

}

bannerBtn.setText("Banner:restart!");

JOptionPane.showMessageDialog(frame, "很遗憾,暴雷成功,游戏结束!!!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

8.空白级联打开(实现点击一个即可打开多个)

private void openCell(int i,int j,int Blankcount ){

JButton btn=btns[i][j];

if(!btn.isEnabled()) return ;

if(Blankcount==10) //部分打开,设置数字限制

return;

btn.setIcon(null);

btn.setEnabled(false);

btn.setOpaque(true);

Blankcount++;

btn.setBackground(Color.GREEN);

btn.setText(data[i][j]+"");

if(data[i][j]==0) {

if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==0) openCell(i-1,j-1,Blankcount);

if(i>0&&data[i-1][j]==0) openCell(i-1,j,Blankcount);

if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==0) openCell(i-1,j+1,Blankcount);

if(j>0&&data[i][j-1]==0) openCell(i,j-1,Blankcount);

if(j<19&&data[i][j+1]==0) openCell(i,j+1,Blankcount);

if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==0) openCell(i+1,j-1,Blankcount);

if(i<19&&data[i+1][j]==0) openCell(i+1,j,Blankcount);

if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==0) openCell(i+1,j+1,Blankcount);

}

}

9.最终游戏界面

总结

游戏界面颜色设置的有点丑,代码是跟着某站上老师做的,感谢老师!

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

count++;

}

}

}

unopened = count;

opened = ROW*COL-count;

label1.setText("待开:"+ unopened);

label2.setText("已开:"+ opened);

if(count==LEICOUNT) {

timer.stop();

bannerBtn.setText("游戏胜利!!!");

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

btns[i][j].setBackground(new Color(100,183,0));

}

}

}

bannerBtn.setText("Banner:restart!");

JOptionPane.showMessageDialog(frame, "恭喜你!游戏胜利啦!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

}

//踩雷成功,游戏结束!

private void lose() {

timer.stop();

bannerBtn.setText("很遗憾,踩雷成功,游戏结束!!!");

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

JButton btn = btns[i][j];

if(data[i][j]==LEICODE) {

// btns[i][j].setEnabled(false); btns[i][j].setIcon(bombIcon); btns[i][j].setDisabledIcon(bombIcon);

btn.setBackground(Color.red); //置为红色

btn.setText(data[i][j]+"");

}

else {

btn.setIcon(null);

btn.setEnabled(false); //btn已经打开不可点击

btn.setOpaque(true);

}

}

}

}

bannerBtn.setText("Banner:restart!");

JOptionPane.showMessageDialog(frame, "很遗憾,暴雷成功,游戏结束!!!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

8.空白级联打开(实现点击一个即可打开多个)

private void openCell(int i,int j,int Blankcount ){

JButton btn=btns[i][j];

if(!btn.isEnabled()) return ;

if(Blankcount==10) //部分打开,设置数字限制

return;

btn.setIcon(null);

btn.setEnabled(false);

btn.setOpaque(true);

Blankcount++;

btn.setBackground(Color.GREEN);

btn.setText(data[i][j]+"");

if(data[i][j]==0) {

if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==0) openCell(i-1,j-1,Blankcount);

if(i>0&&data[i-1][j]==0) openCell(i-1,j,Blankcount);

if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==0) openCell(i-1,j+1,Blankcount);

if(j>0&&data[i][j-1]==0) openCell(i,j-1,Blankcount);

if(j<19&&data[i][j+1]==0) openCell(i,j+1,Blankcount);

if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==0) openCell(i+1,j-1,Blankcount);

if(i<19&&data[i+1][j]==0) openCell(i+1,j,Blankcount);

if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==0) openCell(i+1,j+1,Blankcount);

}

}

9.最终游戏界面

总结

游戏界面颜色设置的有点丑,代码是跟着某站上老师做的,感谢老师!

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

btns[i][j].setBackground(new Color(100,183,0));

}

}

}

bannerBtn.setText("Banner:restart!");

JOptionPane.showMessageDialog(frame, "恭喜你!游戏胜利啦!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

}

//踩雷成功,游戏结束!

private void lose() {

timer.stop();

bannerBtn.setText("很遗憾,踩雷成功,游戏结束!!!");

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

JButton btn = btns[i][j];

if(data[i][j]==LEICODE) {

// btns[i][j].setEnabled(false); btns[i][j].setIcon(bombIcon); btns[i][j].setDisabledIcon(bombIcon);

btn.setBackground(Color.red); //置为红色

btn.setText(data[i][j]+"");

}

else {

btn.setIcon(null);

btn.setEnabled(false); //btn已经打开不可点击

btn.setOpaque(true);

}

}

}

}

bannerBtn.setText("Banner:restart!");

JOptionPane.showMessageDialog(frame, "很遗憾,暴雷成功,游戏结束!!!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

8.空白级联打开(实现点击一个即可打开多个)

private void openCell(int i,int j,int Blankcount ){

JButton btn=btns[i][j];

if(!btn.isEnabled()) return ;

if(Blankcount==10) //部分打开,设置数字限制

return;

btn.setIcon(null);

btn.setEnabled(false);

btn.setOpaque(true);

Blankcount++;

btn.setBackground(Color.GREEN);

btn.setText(data[i][j]+"");

if(data[i][j]==0) {

if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==0) openCell(i-1,j-1,Blankcount);

if(i>0&&data[i-1][j]==0) openCell(i-1,j,Blankcount);

if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==0) openCell(i-1,j+1,Blankcount);

if(j>0&&data[i][j-1]==0) openCell(i,j-1,Blankcount);

if(j<19&&data[i][j+1]==0) openCell(i,j+1,Blankcount);

if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==0) openCell(i+1,j-1,Blankcount);

if(i<19&&data[i+1][j]==0) openCell(i+1,j,Blankcount);

if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==0) openCell(i+1,j+1,Blankcount);

}

}

9.最终游戏界面

总结

游戏界面颜色设置的有点丑,代码是跟着某站上老师做的,感谢老师!

for(int j=0;j

if(btns[i][j].isEnabled()) {

JButton btn = btns[i][j];

if(data[i][j]==LEICODE) {

// btns[i][j].setEnabled(false); btns[i][j].setIcon(bombIcon); btns[i][j].setDisabledIcon(bombIcon);

btn.setBackground(Color.red); //置为红色

btn.setText(data[i][j]+"");

}

else {

btn.setIcon(null);

btn.setEnabled(false); //btn已经打开不可点击

btn.setOpaque(true);

}

}

}

}

bannerBtn.setText("Banner:restart!");

JOptionPane.showMessageDialog(frame, "很遗憾,暴雷成功,游戏结束!!!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

8.空白级联打开(实现点击一个即可打开多个)

private void openCell(int i,int j,int Blankcount ){

JButton btn=btns[i][j];

if(!btn.isEnabled()) return ;

if(Blankcount==10) //部分打开,设置数字限制

return;

btn.setIcon(null);

btn.setEnabled(false);

btn.setOpaque(true);

Blankcount++;

btn.setBackground(Color.GREEN);

btn.setText(data[i][j]+"");

if(data[i][j]==0) {

if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==0) openCell(i-1,j-1,Blankcount);

if(i>0&&data[i-1][j]==0) openCell(i-1,j,Blankcount);

if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==0) openCell(i-1,j+1,Blankcount);

if(j>0&&data[i][j-1]==0) openCell(i,j-1,Blankcount);

if(j<19&&data[i][j+1]==0) openCell(i,j+1,Blankcount);

if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==0) openCell(i+1,j-1,Blankcount);

if(i<19&&data[i+1][j]==0) openCell(i+1,j,Blankcount);

if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==0) openCell(i+1,j+1,Blankcount);

}

}

9.最终游戏界面

总结

游戏界面颜色设置的有点丑,代码是跟着某站上老师做的,感谢老师!


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