如何理解接口幂等性
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2022-07-29
目录一、简介二、CyclicBarrier的使用CyclicBarrier 应用场景模拟合并计算场景模拟“人满发车”的场景三、CyclicBarrier 源码分析CyclicBarrier 流程几个常见的问题?CyclicBarrier 与 CountDownLatch的区别
一、简介
CyclicBarrier 字面意思回环栅栏(循环屏障),它可以实现让一组线程等待至某个状态(屏障点)之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用。
CyclicBarrier 作用是让一组线程相互等待,当达到一个共同点时,所有之前等待的线程再继续执行,且 CyclicBarrier 功能可重复使用。
二、CyclicBarrier的使用
构造方法:
// parties表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 await 方法告诉 CyclicBarrier 我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
public CyclicBarrier(int parties)
// 用于在线程到达屏障时,优先执行 barrierAction,方便处理更复杂的业务场景(该线程的执行时机是在到达屏障之后再执行)
重要方法:
//屏障 指定数量的线程全部调用await()方法时,这些线程不再阻塞
// BrokenBarrierException 表示栅栏已经被破坏,破坏的原因可能是其中一个线程 await() 时被中断或者超时
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException
public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException
//循环 通过reset()方法可以进行重置
CyclicBarrier 应用场景
利用 CyclicBarrier 可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的场景。利用 CyclicBarrier的计数器能够重置,屏障可以重复使用的特性,可以支持类似“人满发车”的场景
模拟合并计算场景
利用 CyclicBarrier 可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的场景。
public class CyclicBarrierTest2 {
//保存每个学生的平均成绩
private Conc urrentHashMap
private ExecutorService threadPool= Executors.newFixedThreadPool(3);
private CyclicBarrier cb=new CyclicBarrier(3,()->{
int result=0;
Set
for(String s:set){
result+=map.get(s);
}
System.out.println("三人平均成绩为:"+(result/3)+"分");
});
public void count(){
for(int i=0;i<3;i++){
threadPool.execute(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//获取学生平均成绩
int score=(int)(Math.random()*40+60);
map.put(Thread.currentThread().getName(), score);
System.out.println(Thread.http://currentThread().getName()
+"同学的平均成绩为:"+score);
try {
//执行完运行await(),等待所有学生平均成绩都计算完毕
cb.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrierTest2 cb=new CyclicBarrierTest2();
cb.count();
}
}
模拟“人满发车”的场景
利用CyclicBarrier的计数器能够重置,屏障可以重复使用的特性,可以支持类似“人满发车”的场景
public class CyclicBarrierTest3 {
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger counter = new AtomicInteger();
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
5, 5, 1000, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(100),
(r) -> new Thread(r, counter.addAndGet(1) + " 号 "),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5,
() -> System.out.println("裁判:比赛开始~~"));
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threadPoolExecutor.submit(new Runner(cyclicBarrier));
}
}
static class Runner extends Thread{
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Runner (CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
try {
int sleepMills = ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000);
Thread.sleep(sleepMills);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 选手已就位, 准备共用时: " + sleepMills + "ms" + cyclicBarrier.getNumberWaiting());
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}catch(BrokenBarrierException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
输出结果:
3 号 选手已就位, 准备共用时: 78ms01 号 选手已就位, 准备共用时: 395ms15 号 选手已就位, 准备共用时: 733ms22 号 选手已就位, 准备共用时: 776ms34 号 选手已就位, 准备共用时: 807ms4裁判:比赛开始~~4 号 选手已就位, 准备共用时: 131ms03 号 选手已就位, 准备共用时: 256ms12 号 选手已就位, 准备共用时: 291ms21 号 选手已就位, 准备共用时: 588ms35 号 选手已就位, 准备共用时: 763ms4裁判:比赛开始~~
三、CyclicBarrier 源码分析
CyclicBarrier 流程
主要是的流程:
获取锁 如果 count != 0 就进入阻塞;进入阻塞之前,首先需要进入条件队列,然后释放锁,最后阻塞;如果 count != 0 会进行一个唤醒,将所有的条件队列中的节点转换为阻塞队列;被唤醒过后会进行锁的获取,如果锁获取失败,会进入 lock 的阻塞队列;如果锁获取成功,进行锁的释放,以及唤醒,同步队列中的线程。
下面是一个简单的流程图:
下面是具体的一些代码调用的流程:
几个常见的问题?
1.一组线程在触发屏障之前互相等待,最后一个线程到达屏障后唤醒逻辑是如何实现的. 唤醒的过程是通过调用 java.util.concurrent.locks.Condition#signalAll唤醒条件队列上的所有节点。2.删栏循环使用是如何实现的? 实际上一个互斥锁 ReentrantLock 的条件队列和阻塞队列的转换。3.条件队列到同步队列的转换实现逻辑 ? 转换过程中,首先会先将条件队列中所有的阻塞线程唤醒,然后会去获取 lock 如果获取失败,就进入同步队列。
CyclicBarrier 与 CountDownLatch的区别
CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器可以使用reset() 方法重置。所以CyclicBarrier能处理更为复杂的业务场景,比如如果计算发生错误,可以重置计数器,并让线程们重新执行一次CyclicBarrier还提供getNumberWaiting(可以获得CyclicBarrier阻塞的线程数量)、isBroken(用来知道阻塞的线程是否被中断)等方法。CountDownLatch会阻塞主线程,CyclicBarrier不会阻塞主线程,只会阻塞子线程。CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同。CountDownLatch一般用于一个或多个线程,等待其他线程执行完任务后,再执行。CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行。CyclicBarrier 还可以提供一个 barrierAction,合并多线程计算结果。CyclicBarrier是通过ReentrantLock的"独占锁"和Conditon来实现一组线程的阻塞唤醒的,而CountDownLatch则是通过AQS的“共享锁”实现
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