Java查询时间段(startTime
292
2022-07-30
本文实现的功能有:
1、 初始化游戏窗口
2、初始化游戏的界面
3、初始化游戏的说明面板
4、随机生成下落方块
5、方块下落速度变化
6、判断方块是否可以下落
7、移除某一行方块上面的方块后让上面的方块掉落
8、刷新移除某一行方块后的界面
9、清除方块
10、绘制方块
11、键盘控制方块的移动、变形和快速下落
12、游戏的暂停功能
三小时纯手工打造,具体实现代码:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class start extends JFrame implements KeyListener {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// SwingUtilities.invokeLater(start::initWindow);
start t=new start();
t.game_begin();
}
//游戏的行数为26,列数为12
private static final int game_x=26;
private static final int game_y=12;
//文本域数组
JTextArea[][] text;
//二维数组
int [][] data;
//显示游戏状态的标签
JLabel Label1;
//显示游戏分数的标签
JLabel Label;
//提示暂停键的标签
JLabel label;
//用于判断游戏是否结束
boolean isrunning;
//用于存储所有方块的数组
int [] allRect;
//用于存储当前方块的变量
int rect;
//线程的休眠时间
int time=1000;
//表示方块坐标
int x,y;
//该变量用于计算得分
int score=0;
//定义一个标志变量,判断游戏是否暂停
boolean game_pause=false;
//定义一个变量,用于记录按下暂停的次数
int pause=0;
public void initWindow(){
//设置窗口大小
this.setSize(600,850);
//设置窗口是否可见
this.setVisible(true);
//设置窗口居中
this.setLocationRelativeTo(null);
//设置释放窗体
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//设置窗体大小不可变
this.setResizable(false);
//设置标题
this.setTitle("俄罗斯方块");
}
public start(){
text=new JTextArea[game_x][game_y];
data=new int[game_x][game_y];
//初始化游戏状态的标签
Label1 =new JLabel("游戏状态:正在游戏中!");
//初始化游戏分数的标签
Label=new JLabel("游戏得分:0");
//初始化提示标签
label=new JLabel("按下s键,即可暂停游戏!");
initGamePanel();
initExplainPanel();
initWindow();
//初始化游戏开始的标志
isrunning=true;
//初始化存放方块的数组
allRect =new int[]{0x00cc,0x8888,0x000f,0x888f,0xf888,0xf111,0x111f,0x0eee,0xffff,0x0008
,0x0888,0x000e,0x0088,0x000c,0x08c8,0x00e4,0x04c4,0x004e,0x08c4,0x006c,0x04c8,0x00c6};
}
//初始化游戏界面
public void initGamePanel(){
JPanel game_main=new JPanel();
game_main.setLayout(new GridLayout(game_x,game_y,1,1));
for (int i = 0; i < text.length; i++) {
for (int j = 0; j < text[i].length; j++) {
//设置文本域的行列数
text[i][j]=new JTextArea(game_x,game_y);
//设置文本域的背景颜色
text[i][j].setBackground(Color.WHITE);//白色
//添加键盘监听事件
text[i][j].addKeyListener(this);
//初始化游戏边界
if(j==0 || j==text[i].length-1 || i==text.length-1){
text[i][j].setBackground(Color.BLACK);//设置为黑色,这里看个人喜好设置
data[i][j]=1;//表示这里有方块
}
//设置文本域不可编辑
text[i][j].setEditable(false);
//文本区域添加到主面板上去
game_main.add(text[i][j]);
}
}
//将主面板添加到窗口中
this.setLayout(new BorderLayout());
this.add(game_main,BorderLayout.CENTER);//把游戏区域添加到窗口的中间
}
//初始化游戏的说明界面
public void initExplainPanel(){
//创建游戏的左说明面板
JPanel explain_left=new JPanel();
//创建游戏的右说明面板
JPanel explain_right=new JPanel();
//初始化格式布局
explain_left.setLayout(new GridLayout(4,1));
explain_right.setLayout(new GridLayout(3,1));
//在左说明面板,添加说明文字
explain_left.add(new JLabel("按空格键,方块变形"));
explain_left.add(new JLabel("按左箭头,方块左移"));
explain_left.add(new JLabel("按右箭头,方块右移"));
explain_left.add(new JLabel("按下箭头,方块下落"));
//设置游戏标签的内容为红色字体
Label1.setForeground(Color.RED);
//将游戏状态和得分、提示添加到右面板上
explain_right.add(label);
explain_right.add(Label);
explain_right.add(Label1);
//将左说明面板添加到窗口左侧
this.add(explain_left,BorderLayout.WEST);
//将右说明面板添加到窗口右侧
this.add(explain_right,BorderLayout.EAST);
}
//开始游戏的方法
public void game_begin() throws Exception {
while (true){
//判断游戏是否结束
if(!isrunning){
break;
}
//进行游戏
game_run();
}
//在标签位置显示游戏结束
Label1.setText("游戏状态:游戏结束!");
}
//随机生成下落方块形状的方法
public void ranRect(){
Random random=new Random();
rect=allRect[random.nextInt(22http://)];
}
//游戏运行的方法
public void game_run() throws Exception {
ranRect();
//方块下落位置
x=0;
y=5;
for (int i = 0; i < game_x; i++) {
Thread.sleep(time);
if (game_pause) {
i--;
} else {
//判断方块是否可以下落
if (!canFall(x, y)) {
//将data变成1,表示有方块占用
changData(x, y);
//循环遍历4层,看是否有行可以消除
for (int j = x; j < x + 4; j++) {
int sum = 0;
for (int k = 1; k <= (game_y - 2); k++) {
if (data[j][k] == 1) {
sum++;
}
}
http:// //判断是否有一行可以被消除
if (sum == (game_y - 2)) {
//消除J这一行
removeRow(j);
}
}
//判断游戏是否失败
for (int j = 1; j < (game_y - 2); j++) {
if (data[3][j] == 1) {
isrunning = false;
http:// break;
}
}
break;//方块无法下落,我们应该重新生成一个方块,并重新遍历26层
} else {
//方块可以下落,层数加一
x++;
//方块下落一格
fall(x, y);
}
}
}
}
//判断方块是否可以继续下落的方法
public boolean canFall(int m,int n){
//定义一个变量
int temp=0x8000;
//遍历4*4方格
for (int i = 0; i <4 ; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if((temp & rect)!=0){
//判断该位置的下一行是否有方块
if(data[m+1][n]==1){
return false;
}
}
n++;
temp >>=1;//右移一位
}
m++;
n=n-4;//让n回归首列
}
//循环结束,可以下落
return true;
}
//改变不可下降的方块对应的区域的值的方法
public void changData(int m,int n){
//定义一个变量
int temp=0x8000;
//遍历整个4*4的方块
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if((temp & rect)!=0){
data[m][n]=1;
}
n++;
temp >>=1;//右移一位
}
m++;
n=n-4;
}
}
//移除某一行的所有方块,并让上面的方块掉落的方法
public void removeRow(int row){
int temp=100;
for (int i = row; i >=1 ; i--) {
for (int j = 1; j <=(game_y-2) ; j++) {
//进行覆盖
data[i][j]=data[i-1][j];
}
}
//刷新游戏区域
reflesh(row);
//方块加速
if(time>temp){
time-=temqdMYJYnxp;
}
//每消除一行,得分加100
score+=temp;
//显示变化后的分数
Label.setText("游戏得分:"+score);
}
//刷新移除某一行后的游戏界面的方法
public void reflesh(int row){
//遍历row上面的游戏区域
for (int i = row; i >=1 ; i--) {
for (int j = 1; j <=(game_y-2) ; j++) {
if(data[i][j]==1){//如果是方块,将方块设置为蓝色
text[i][j].setBackground(Color.BLUE);
}else{//如果不是方块,说明是游戏的背景区域
text[i][j].setBackground(Color.WHITE);//设置为白色
}
}
}
}
//方块向下掉落一层的方法
public void fall(int m,int n){
if(m>0){
//清除上一层方块
clear(m-1,n);
}
//重新绘制方块
draw(m,n);
}
//清除方块掉落后,上一层有颜色的地方的方法
public void clear(int m,int n){
//定义一个变量
int temp=0x8000;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if ((temp & rect) != 0) {
text[m][n].setBackground(Color.WHITE);//将其设置成背景颜色,相当于消除
}
n++;
temp >>=1;//右移一位
}
m++;
n=n-4;
}
}
//重新绘制掉落后的方块的方法
public void draw(int m,int n){
//定义一个变量
int temp=0x8000;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if((temp & rect)!=0){
text[m][n].setBackground(Color.BLUE);//设置成之前的方块颜色
}
n++;
temp >>=1;//右移一位
}
m++;
n=n-4;
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//控制游戏暂停
if(e.getKeyChar()=='s'){//如果按下s,则游戏暂停
//判断游戏是否结束
if(!isrunning){
return;
}
pause++;
//判断是按下一次,暂停游戏
if(pause==1){
game_pause=true;
Label1.setText("游戏状态:暂停中!");
}
//判断是按下两次,继续游戏
if(pause==2){
game_pause=false;
pause=0;//重置暂停次数
Label1.setText("游戏状态:正在游戏中!");
}
}
//控制方块进行变形
if(e.getKeyChar()==KeyEvent.VK_SPACE){
//判断游戏是否结束
if(!isrunning){
return;
}
//判断游戏是否暂停
if(game_pause){
return;
}
//定义变量,存储目前方块的索引
int old;
for (old = 0; old < allRect.length; old++) {
//判断是否是当前方块
if(rect==allRect[old]){
break;
}
}
//定义变量,存储变形后的方块
int next;
//判断是完整方块
if(old==0||old==7||old==8||old==9){
return;
}
//清除当前方块
clear(x,y);
if(old==1||old==2){
next=allRect[old==1?2:1];
//如果可以变形
if(canTurn(next,x,y)){
rect=next;
}
}
if(old>=3&&old<=6){
next=allRect[old+1>6?3:old+1];
if(canTurn(next,x,y)){
rect=next;
}
}
if(old==10||old==11){
next=allRect[old==10?11:10];
if(canTurn(next,x,y)){
rect=next;
}
}
if(old==12||old==13){
next=allRect[old==12?13:12];
if(canTurn(next,x,y)){
rect=next;
}
}
if(old>=14&&old<=17){
next=allRect[old+1>17?14:old+1];
if(canTurn(next,x,y)){
rect=next;
}
}
if(old==18||old==19){
next=allRect[old==18?19:18];
if(canTurn(next,x,y)){
rect=next;
}
}
if(old==20||old==21){
next=allRect[old==20?21:20];
if(canTurn(next,x,y)){
rect=next;
}
}
//重新绘制变形后的方块
draw(x,y);
}
}
public boolean canTurn(int a,int m,int n){
//创建变量
int temp=0x8000;
//遍历整个方块
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if ((temp & rect) != 0) {
if(data[m][n]==1){
return false;
}
}
n++;
temp >>=1;
}
m++;
n=n-4;
}
//可以变形
return true;
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//方块进行左移
if(e.getKeyCode()==37){//左箭头对应的数值为37
//判断游戏是否结束
if(!isrunning){
return;
}
//判断游戏是否暂停
if(game_pause){
return;
}
//方块是否碰到左墙壁
if(y<=1){
return;
}
//方块的左边是否有方块
int temp=0x8000;
for (int i = x; i for (int j = y; j if((temp & rect)!=0){ if(data[i][j-1]==1){ return; } } temp >>=1; } } //清除目前方块 clear(x,y); y--;//向左移动 draw(x,y);//重新绘制出向左移动后的方块 } //方块进行右移 if(e.getKeyCode()==39) {//右箭头对应的数值为39 //判断游戏是否结束 if(!isrunning){ return; } //判断游戏是否暂停 if(game_pause){ return; } int temp=0x8000; int m=x; int n=y; //存储最右边的坐标值 int num=1; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if ((temp & rect) != 0) { if(n>num){ num=n; } } n++; temp >>=1; } m++; n=n-4; } //判断是否碰到右墙壁 if(num>=(game_y-2)){ return; } //判断方块右移途中是否碰到其他方块 temp=0x8000; for (int i = x; i for (int j = y; j < y + 4; j++) { if ((temp & rect) != 0) { if(data[i][j+1]==1){ return; } } temp>>=1; } } //清除当前方块 clear(x,y); y++;//右移一位 draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块 } //方块进行下落 if(e.getKeyCode()==40) {//下箭头对应的数值为40 //判断游戏是否结束 if (!isrunning) { return; } //判断游戏是否暂停 if(game_pause){ return; } //判断方块是否可以下落 if(!canFall(x,y)){ return; } //清除当前方块 clear(x,y); //改变方块坐标 x++; draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块 } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } } 其中的方块数组中的数字意义: 运行后结果:
for (int j = y; j if((temp & rect)!=0){ if(data[i][j-1]==1){ return; } } temp >>=1; } } //清除目前方块 clear(x,y); y--;//向左移动 draw(x,y);//重新绘制出向左移动后的方块 } //方块进行右移 if(e.getKeyCode()==39) {//右箭头对应的数值为39 //判断游戏是否结束 if(!isrunning){ return; } //判断游戏是否暂停 if(game_pause){ return; } int temp=0x8000; int m=x; int n=y; //存储最右边的坐标值 int num=1; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if ((temp & rect) != 0) { if(n>num){ num=n; } } n++; temp >>=1; } m++; n=n-4; } //判断是否碰到右墙壁 if(num>=(game_y-2)){ return; } //判断方块右移途中是否碰到其他方块 temp=0x8000; for (int i = x; i for (int j = y; j < y + 4; j++) { if ((temp & rect) != 0) { if(data[i][j+1]==1){ return; } } temp>>=1; } } //清除当前方块 clear(x,y); y++;//右移一位 draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块 } //方块进行下落 if(e.getKeyCode()==40) {//下箭头对应的数值为40 //判断游戏是否结束 if (!isrunning) { return; } //判断游戏是否暂停 if(game_pause){ return; } //判断方块是否可以下落 if(!canFall(x,y)){ return; } //清除当前方块 clear(x,y); //改变方块坐标 x++; draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块 } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } } 其中的方块数组中的数字意义: 运行后结果:
if((temp & rect)!=0){
if(data[i][j-1]==1){
return;
}
}
temp >>=1;
}
}
//清除目前方块
clear(x,y);
y--;//向左移动
draw(x,y);//重新绘制出向左移动后的方块
}
//方块进行右移
if(e.getKeyCode()==39) {//右箭头对应的数值为39
//判断游戏是否结束
if(!isrunning){
return;
}
//判断游戏是否暂停
if(game_pause){
return;
}
int temp=0x8000;
int m=x;
int n=y;
//存储最右边的坐标值
int num=1;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if ((temp & rect) != 0) {
if(n>num){
num=n;
}
}
n++;
temp >>=1;
}
m++;
n=n-4;
}
//判断是否碰到右墙壁
if(num>=(game_y-2)){
return;
}
//判断方块右移途中是否碰到其他方块
temp=0x8000;
for (int i = x; i for (int j = y; j < y + 4; j++) { if ((temp & rect) != 0) { if(data[i][j+1]==1){ return; } } temp>>=1; } } //清除当前方块 clear(x,y); y++;//右移一位 draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块 } //方块进行下落 if(e.getKeyCode()==40) {//下箭头对应的数值为40 //判断游戏是否结束 if (!isrunning) { return; } //判断游戏是否暂停 if(game_pause){ return; } //判断方块是否可以下落 if(!canFall(x,y)){ return; } //清除当前方块 clear(x,y); //改变方块坐标 x++; draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块 } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } } 其中的方块数组中的数字意义: 运行后结果:
for (int j = y; j < y + 4; j++) {
if ((temp & rect) != 0) {
if(data[i][j+1]==1){
return;
}
}
temp>>=1;
}
}
//清除当前方块
clear(x,y);
y++;//右移一位
draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块
}
//方块进行下落
if(e.getKeyCode()==40) {//下箭头对应的数值为40
//判断游戏是否结束
if (!isrunning) {
return;
}
//判断游戏是否暂停
if(game_pause){
return;
}
//判断方块是否可以下落
if(!canFall(x,y)){
return;
}
//清除当前方块
clear(x,y);
//改变方块坐标
x++;
draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
其中的方块数组中的数字意义:
运行后结果:
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