深入理解Java中观察者模式与委托的对比(java观察者模式详解)

网友投稿 356 2022-07-30


目录代码背景观察者模式介绍实现观察者(学生)通知者(老师)Main方法观察者通知者 事件事件处理 委托 介绍 总结

代码背景

一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,有的是看电视

B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。

如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。

观察者模式

介绍

观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。

关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。

实现

观察者(学生)

/**

* 抽象的观察者

*

* @author Promsing(张有博)

* @version 1.0.0

* @since 2022/5/10 - 15:32

*/

public interface Observer {

public abstract void updateState();

}

/**

* 具体的观察者

*

* @author Promsing(张有博)

* @version 1.0.0

* @since 2022/5/10 - 15:39

*/

public class ConcreteObserver implements Observer{

//观察者的姓名

private String name;

//观察者的状态

private String observerState;

//明确具体的通知者

private ConcreteSubject subject;

//get set方法省略

public ConcreteObserver(String name, ConcreteSubject subject) {

this.name = name;

this.subject = subject;

}

@Override

public void updateState() {

observerState=subject.getSubjectState();

System.out.println(name+"在打游戏");

String str=String.format("观察者%s的:新状态是%s", name,observerState);

System.out.println(str);

}

}

/**

* 具体的观察者

*

* @author Promsing(张有博)

* @version 1.0.0

* @since 2022/5/10 - 15:39

*/

public class ConcreteObserver2 implements Observer{

//观察者的姓名

private String name;

//观察者的状态

private String observerState;

//明确具体的通知者

private ConcreteSubject subject;

//get set方法省略

public ConcreteObserver2(String name, ConcreteSubject subject) {

this.name = name;

this.subject = subject;

}

@Override

public void updateState() {

observerState=subject.getSubjectState();

System.out.println(name+"在看电视");

String str=String.format("观察者%s:新状态是%s", name,observerState);

System.out.println(str);

}

}

通知者(老师)

/**

* 抽象的通知者

*

* @author Promsing(张有博)

* @version 1.0.0

* @since 2022/5/10 - 15:30

*/

public abstract class Subject {

//管理观察者的集合

private List observers=new ArrayList<>();

//增加观察者

public void add(Observer observer){

observers.add(observer);

}

//减少观察者

public void detach(Observer observer){

observers.remove(observer);

}

/**

* 通知所有的观察者

*/

public void notifyMsg(){

for (Observer observer : observers) {

observer.updateState();

}

}

}

/**

* 具体的通知者

*

* @author Promsing(张有博)

* @version 1.0.0

* @since 2022/5/10 - 15:38

*/

public class ConcreteSubject extends Subject {

//通知者的状态

private String subjectState;

//get set方法

public String getSubjectState() {

return subjectState;

}

public void setSubjectState(String subjectState) {

this.subjectState = subjectState;

}

}

Main方法

/**

* 控制台Main方法

*

* @author Promsing(张有博)

* @version 1.0.0

* @since 2022/5/10 - 15:48

*/

public class MainTest {

public static void main(String[] args) {

//创建一个主题/通知者

ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject();

//new出观察者(学生)

ConcreteObserver studentZhang = new ConcreteObserver("小张", subject);

ConcreteObserver studentLiu = new ConcreteObserver("小刘", subject);

ConcreteObserver studentWang = new ConcreteObserver("小王", subject);

//将观察者添加到通知队列里

subject.add(studentZhang);

subject.add(studentLiu);

subject.add(studentWang);

//通知者(老师)状态修改,通知每个学生

subject.setSubjectState("老师回来了,我要好好学习");

subject.notifyMsg();

System.out.println("-----------");

}

}

委托 介绍

委托可以看做是函数的抽象,是函数的“类”。委托的实例将代表一个具体的函数一个委托可以搭载多个方法,所有的方法被依次唤起。可以使委托对象所搭载的方法并不需要属于同一类。委托事件模型可以由三个组件定义:事件、事件源和事件侦听器。

委托的实现简单来讲就是用反射来实现的。

实现

观察者

/**

* 监听器/观察者 玩游戏

* 事件监听器

* @author Promsing(张有博)

* @version 1.0.0

* @since 2022/5/8 - 11:17

*/

public class PlayingGameListener {

public PlayingGameListener(){

System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());

}

public void stopPlayingGame(Date date){

System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);

}

}

/**

* 监听器/观察者 看电视

* 事件监听器

* @author Promsing(张有博)

* @version 1.0.0

* @since 2022/5/8 - 11:17

*/

public class WatchingTVListener {

public WatchingTVListener(){

System.out.println("我正在看电视 "+new Date());

}

public void stopWatchingTV(Date date){

System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);

}

}

通知者

/**

* 通知者的抽象类

* 事件源

* @author Promsing(张有博)

* @version 1.0.0http://

* @since 2022/5/8 - 11:15

*/

public abstract class Notifier {

//每个通知者都有一个需要通知的队列(通知:对象、方法、参数)

private EventHandler eventHandler=new EventHandler();

public EventHandler getEventHandler() {

return eventHandler;

}

public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {

this.eventHandler = eventHandler;

}

//增加需要帮忙放哨的学生

public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);

//告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了

public abstract void notifyX();

}

/**

* 通知者的子类,放哨人

* 事件源

* @author Promsing(张有博)

* @version 1.0.0

* @since 2022/5/8 - 11:15

*/

public class GoodNotifier extends Notifier {

@Override

public void addListener(Object object, String methodName, Object...args) {

System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");

this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);

}

@Override

public void notifyX() {

System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");

try{

//优化:异步通知

this.getEventHandler().notifyX();

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

事件

/**

* 抽象出的事件类,也可以称为方法类

* 事件

* @author Promsing(张有博)

* @version 1.0.0

* @since 2022/5/8 - 11:03

*/

public class Event {

//要执行方法的对象

private Object object;

//要执行的方法名称

private String methodName;

//要执行方法的参数

private Object[] params;

//要执行方法的参数类型

private Class[] paramTypes;

//若干setter getter

public Object getObject() {

return object;

}

public String getMethodName() {

return methodName;

}

public void setMethodName(String methodName) {

this.methodName = methodName;

}

public Object[] getParams() {

return params;

}

public void setParams(Object[] params) {

this.params = params;

}

public Class[] getParamTypes() {

return paramTypes;

}

public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {

this.paramTypes = paramTypes;

}

public Event(){

}

public Event(Object object,String methodName,Object...args){

this.object=object;

this.methodName=methodName;

this.params=args;

contractParamTypes(this.params);

}

//根据参数数组生成参数类型数组

private void contractParamTypes(Object[] params){

this.paramTypes=new Class[params.length];

for(int i=0;i

this.paramTypes[i]=params[i].getClass();

}

}

//执行该 对象的该方法

public void invoke() throws Exception{

//通过class,method,paramTypes 确定执行哪个类的哪个方法

Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());

if(null==method){

return;

}

//方法执行

method.invoke(this.getObject(), this.getParams());

}

}

事件处理

/**

* 管理哪些事件需要执行

* 管理事件

*

* @author Promsing(张有博)

* @version 1.0.0

* @since 2022/5/8 - 11:03

*/

public class EventHandler {

//是用一个List

private List objects;

//添加某个对象要执行的事件,及需要的参数

public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){

objects.add(new Event(object,methodName,args));

}

public EventHandler(){

objects=new ArrayList();

}

//通知所有的对象执行指定的事件

public void notifyX() throws Exception{

for(Event e : objects){

e.invoke();

}

}

}

Main方法

/**

* 启动类

*

* @author Promsing(张有博)

* @version 1.0.0

* @since 2022/5/8 - 11:19

*/

public class EventMain {

public static void main(String[] args) {

//创建一个尽职尽责的放哨者

Notifier goodNotifier = new GoodNotifier();

//创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏

PlayingGameListener playingGameListener = new PlayingGameListener();

//创建一个看电视的同学,开始看电视

WatchingTVListener watchingTVListener = new WatchingTVListener();

//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下

goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame", new Date());

//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下

goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV", new Date());

try {

//一点时间后

Thread.sleep(1000);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了

goodNotifier.notifyX();

}

}

总结

1.先有观察者模式后有委托事件技术2.观察者模式只能通知继承 Observer类 的子类,也可以将Observer改成接口

for (Observer observer : observers) {

observer.updateState();

}

3.委托可以通知任何类的任何方法。反射、everone

Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());

if(null==method){

return;

}

method.invoke(this.getObject(), this.getParams());

4.委托与观察者比多了一个事件执行者,解除观察者与通知者的耦合,可以做到通知任何对象的任何方法。让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生

6.建立一套触发机制,可以使用异步通知

7.观察者/委托挺像MQ里边的订阅发布。生产者、队列、消费者。

this.paramTypes[i]=params[i].getClass();

}

}

//执行该 对象的该方法

public void invoke() throws Exception{

//通过class,method,paramTypes 确定执行哪个类的哪个方法

Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());

if(null==method){

return;

}

//方法执行

method.invoke(this.getObject(), this.getParams());

}

}

事件处理

/**

* 管理哪些事件需要执行

* 管理事件

*

* @author Promsing(张有博)

* @version 1.0.0

* @since 2022/5/8 - 11:03

*/

public class EventHandler {

//是用一个List

private List objects;

//添加某个对象要执行的事件,及需要的参数

public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){

objects.add(new Event(object,methodName,args));

}

public EventHandler(){

objects=new ArrayList();

}

//通知所有的对象执行指定的事件

public void notifyX() throws Exception{

for(Event e : objects){

e.invoke();

}

}

}

Main方法

/**

* 启动类

*

* @author Promsing(张有博)

* @version 1.0.0

* @since 2022/5/8 - 11:19

*/

public class EventMain {

public static void main(String[] args) {

//创建一个尽职尽责的放哨者

Notifier goodNotifier = new GoodNotifier();

//创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏

PlayingGameListener playingGameListener = new PlayingGameListener();

//创建一个看电视的同学,开始看电视

WatchingTVListener watchingTVListener = new WatchingTVListener();

//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下

goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame", new Date());

//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下

goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV", new Date());

try {

//一点时间后

Thread.sleep(1000);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了

goodNotifier.notifyX();

}

}

总结

1.先有观察者模式后有委托事件技术2.观察者模式只能通知继承 Observer类 的子类,也可以将Observer改成接口

for (Observer observer : observers) {

observer.updateState();

}

3.委托可以通知任何类的任何方法。反射、everone

Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());

if(null==method){

return;

}

method.invoke(this.getObject(), this.getParams());

4.委托与观察者比多了一个事件执行者,解除观察者与通知者的耦合,可以做到通知任何对象的任何方法。让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生

6.建立一套触发机制,可以使用异步通知

7.观察者/委托挺像MQ里边的订阅发布。生产者、队列、消费者。


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