java 中的HashMap的底层实现和元素添加流程
目录HashMap 底层实现HashMap 插入流程为什么要将链表转红黑树?哈希算法实现总结
前言:
HashMap 是使用频率最高的数据类型之一,同时也是面试必问的问题之一,尤其是它的底层实现原理,既是常见的面试题又是理解 HashMap 的基石,所以重要程度不言而喻。
HashMap 底层实现
HashMap 在 JDK 1.7 和 JDK 1.8 的底层实现是不一样的,在 JDK 1.7 中,HashMap 使用的是数组 + 链表实现的,而 JDK 1.8 中使用的是数组 + 链表或红黑树实现的。
HashMap 在 JDK 1.7 中的实现如下图所示:
HashMap 在 JDK 1.8 中的实现如下图所示:
我们本文重点来学习主流版本 JDK 1.8 中的 HashMap。HashMap 中每个元素称之为一个哈希桶(bucket),
哈希桶包含的内容有 4 个:
hash 值keyvaluenext(下一个节点)
HashMap 插入流程
HashMap 元素新增的实现源码如下(下文源码都是基于主流版本 JDK 1.8):
public V put(K key, V value) {
// 对 key 进行哈希操作
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node
// 哈希表为空则创建表
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 根据 key 的哈希值计算出要插入的数组索引 i
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果 table[i] 等于 null,则直接插入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node
// 如果 key 已经存在了,直接覆盖 value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))sBgYGX)
e = p;
// 如果 key 不存在,判断是否为红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
// 红黑树直接插入键值对
e = ((TreeNode
else {
// 为链表结构,循环准备插入
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 下一个元素为空时
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 转换为红黑树进行处理
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// key 已经存在直接覆盖 value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 超过最大容量,扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
上述的源码都添加了相应的代码注释,简单来说 HashMap 的元素添加流程是,先将 key 值进行 hash 得到哈希值,根据哈希值得到元素位置,判断元素位置是否为空,如果为空直接插入,不为空判断是否为红黑树,如果是红黑树则直接插入,否则判断链表是否大于 8,且数组长度大于 64,如果满足这两个条件则把链表转成红黑树,然后插入元素,如果不满足这两个条件中的任意一个,则遍历链表进行插入,
它的执行流程如下图所示:
为什么要将链表转红黑树?
JDK 1.8 中引入了新的数据结构红黑树来实现 HashMap,主要是出于性能的考量。因为链表超过一定长度之后查询效率就会很低,它的时间复杂度是 O(n),而红黑树的时间复杂度是 O(logn),因此引入红黑树可以加快 HashMap 在数据量比较大的情况下的查询效率。
哈希算法实现
HashMap 的哈希算法实现源码如下:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
其中,key.hashCode() 是 java 中自带的 hashCode() 方法,返回一个 int 类型的散列值,后面 hashCode 再右移 16 位,正好是 32bit 的一半,与自己本身做异或操作(相同为 0,不同为 1),主要是为了混合哈希值的高位和低位,增加低位的随机性,这样就实现了 HashMap 的哈希算法。
总结
HashMap 在 JDK 1.7 时,使用的是数组 + 链表实现的,而在 JDK 1.8 时,使用的是数组 + 链表或红黑树的方式来实现的,JDK 1.8 之所以引入红黑树主要是出于性能方面的考虑。HashMap 在插入时,会判断当前链表的长度是否大于 8 且数组的长度大于 64,如果满足这两个条件就会把链表转成红黑树再进行插入,否则就是遍历链表插入。
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