多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
263
2022-07-31
目录1、抽象类1.1、什么是抽象类1.2、抽象类的用法1.3、抽象类特点(限制条件)2、接口2.1、什么是接口2.2、接口的用法2.3、如何使用接口2.4、接口的特点(限制条件)2.5、如何实现多个接口2.6、接口于接口之间的继承关系2.7、如何使用接口
抽象类与接口
1、抽象类
1.1、什么是抽象类
如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
1.2、抽象类的用法
一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
abstract class Shape{
/* public String name;
public int age;
public void func(){
System.out.println("ada");
}
public static void func2(){
System.out.println("akjdhkjasd");
}*/
public abstract void draw();//抽象方法
}
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
1.3、抽象类特点(限制条件)
1、使用abstract 修饰的类,就是抽象类
2、使用abstract 修饰的方法,就是抽象方法
3、抽象类不能够进行实例化new 抽象类();
4、里面的成员变量和成员方法都是和普通类是一样的,只不过就是不能进行实例化了
5、当一个普通的类,继承这个抽象类之后,那么这个普通类,必须重写这个抽象类当中所有的抽象方法。
6、抽象类存在的最大的意义就是为了被继承
7、抽象类也可以发生向上转型进一步发生多态
8、当一个抽象类A继承了抽象类B,此时抽象类A可以不重写抽象类B当中的方法
9、当一个普通的类C继承了第8条的A,此时就得重写所有的抽象方法
10、 final不能修饰抽象方法和抽象类
11、抽象方法也不能是private的
12、抽象类当中不一-定有抽象方法,但是如果这个方法是抽象方法,呢么这个类- -定是抽象类
代码示例:
abstract class Shape{
/* public String name;
public int age;
public void func(){
System.out.println("ada");
}
public static void func2(){
System.out.println("akjdhkjasd");
}*/
public abstract void draw();//抽象方法
}
abstract class A extends Shape{ //当一个抽象类A继承抽象类Shape时,可以不重写抽象类Shape中的方法
public abstract void func();
}
class B extends A{ //出来混迟早得还,父类没有重写 你全写
@Override
public void draw() {
}
@Override
public void func() {
}
}
class Circle extends Shape { //普通类继承了抽象类(内有抽象方法),这里报错, 必须重写Shap类当中的抽象个方法
@Override
public void draw() {
System.out.println("⚪");
}
}
class Rect extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("♦");
}
}
class Triangle extends Shape {
@OverridLcFiiQe
public void draw() {
System.out.println("");
}
}
public class Testdemo {
public static void drawMap(Shape shape){
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
//Shape shape = new Shape(); //1、抽象类不能进行实例化
Circle circle = new Circle();
RecLcFiiQt rect = new Rect();
Triangle triangle = new Triangle();
drawMap(circle);
drawMap(rect);
drawMap(triangle);
}
//输出结果:
//就是按顺序输出三种图形
}
2、接口
2.1、什么是接口
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2.2、接口的用法
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
interface IShape{
/* //成员变量 默认静态常量 必须初始化 (写不写都一样)
public static final int a = 10;
//成员方法
//public abstract void func();//接口里面的方法是默认抽象方法
default void func(){
System.out.println("默认的方法!");//如果接口当中的方法 需要一个具体的实现 必须用default来修饰
}
public static void staticFunc(){
System.out.println("静态方法!");//接口当中的静态方法可以有具体的实现
}*/
void draw();
}
2.3、如何使用接口
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。
class Circle implements IShape { //一个普通的类可以通过implemengts来实现这个接口 另外:重写抽象方法
@OverLcFiiQride
public void draw() {
System.out.println("⚪");
}
}
注意:
子类和父类之间是extends继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
2.4、接口的特点(限制条件)
1、接口使用关键字interface来修饰
2、接口当中的成员方法,只能是抽象方法。所有的方法默认都是public abstract3、接口当中的成员变量,默认是public static final
4、接口当中的方法,如果要实现,需要用default来修饰
5、接口当中的静态的方法,可以有具体的实现
6、接口不能进行实例化。new接口
7、-一个普通的类可以通过implements来实现这个接口
interface IShape{
/* //成员变量 默认静态常量 必须初始化 (写不写都一样)
public static final int a = 10;
//成员方法
//public abstract void func();//接口里面的方法是默认抽象方法
default void func(){
System.out.println("默认的方法!");//如果接口当中的方法 需要一个具体的实现 必须用default来修饰
}
public static void staticFunc(){
System.out.println("静态方法!");//接口当中的静态方法可以有具体的实现
}*/
void draw();
}
class Circle implements IShape { //一个普通的类可以通过implemengts来实现这个接口 另外:重写抽象方法
@Override
public void draw() {
System.out.println("⚪");
}
}
class Rect implements IShape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("♦");
}
}
class Triangle implements IShape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("");
}
}
/* @Override
public void func() {
System.out.println("adiashgd");
}*/
public class Test {
public static void drawMap(IShape shape){
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
//Shape shape = new Shape(); //1、抽象类不能进行实例化
Circle circle = new Circle();
Rect rect = new Rect();
Triangle triangle = new Triangle();
drawMap(circle);
drawMap(rect);
drawMap(triangle);
}
//IShape iShape = new IShape(); //接口不能实例化
/*IShape iShape = new A();
iShape.draw();
iShape.func();
IShape.staticFunc();*/
}
2.5、如何实现多个接口
代码示例:
class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat(){
System.out.println("吃饭饭!");
}
// 飞 跑 游泳 布恩那个把这些操作写在这里
}
interface IFlying{
void fly();
}
interface IRunning{
void run();
}
interface ISwimming{
void swim();
}
class Cat extends Animal implements IRunning{
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name+"is cat 正在跑!");
}
}
//狗 继承了Animal实现了 跑和游泳接口 先继承后实现 需要重写两接口的方法
class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
public Dog(String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name+"is dog 正在跑!");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name+"正在游泳!");
}
}
class Robot implements IRunning{
@Override
public void run() {
System.out.println("我是机器人,我在跑!");
}
}
class Duck extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFlying{
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name+"鸭子正在飞!");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name+"鸭子正在跑!");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name+"鸭子正在游泳!");
}
}
public class TestDemo1 {
public static void walk(IRunning iRunning){
iRunning.run();
}
public static void fly(IFlying iFlying){
iFlying.fly();
}
public static void swim(ISwimming iSwimming){
iSwimming.swim();
}
pubLcFiiQlic static void main(String[] args) {
//swim(new Dog("小狗"));
Duck duck = new Duck("小鸭子");
swim(duck);
walk(duck);
fly(duck);
}
public static void main2(String[] args) {
walk(new Cat("mimi"));
walk(new Dog("mimi2"));
walk(new Robot());
}
public static void main1(String[] args) {
Animal animal = new Cat("mimi");
Animal animal2 = new Dog("mimi2");
IRunning iRunning = new Cat("mimi");
IRunning iRunning2 = new Dog("mimi2");
ISwimming iSwimming2 = new Dog("mimi2");
}
}
2.6、接口于接口之间的继承关系
类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.
interface C extends A,B{
void funcC();
}
class AA implements C{ //类和接口之间是implements 那么接口与接口之间呢----extends[扩展]
@Override
public void funcC() {
System.out.println("funcC");
}
@Override
public void funcA() {
}
@Override
public void funcB() {
}
}
2.7、如何使用接口
在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象.然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).
import java.util.Arrays;
class Student implements Comparable
public String name;
public int age;
public double score;
public Student(String name, int age, double score) {
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", score=" + score +
'}';
}
@Override
public int compareTo(Student o) {
/* if (this.age > o.age){
return 1;
}else if (this.age == o.age){
return 0;
}else {
return -1;
}*/
//return this.name.compareTo(o.name);//姓名比较
//return this.age-o.age;//年龄比较
return (int) (this.score-o.score);//分数比较
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student("zhangsan",98,78.9);
Student student2 = new Student("lisi",38,18.9);
System.out.println(student1.compareTo(student2));
}
public static void main1(String[] args) {
Student[] students = new Student[3];
students[0] = new Student("zhangsan",98,78.9);
students[1] = new Student("lisi",38,18.9);
students[2] = new Student("abc",78,88.9);
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
}
}
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
发表评论
暂时没有评论,来抢沙发吧~