Java基础巩固抽象类与接口详解(java 抽象类实现接口)

网友投稿 263 2022-07-31


目录1、抽象类1.1、什么是抽象类1.2、抽象类的用法1.3、抽象类特点(限制条件)2、接口2.1、什么是接口2.2、接口的用法2.3、如何使用接口2.4、接口的特点(限制条件)2.5、如何实现多个接口2.6、接口于接口之间的继承关系2.7、如何使用接口

抽象类与接口

1、抽象类

1.1、什么是抽象类

如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

1.2、抽象类的用法

一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

abstract class Shape{

/* public String name;

public int age;

public void func(){

System.out.println("ada");

}

public static void func2(){

System.out.println("akjdhkjasd");

}*/

public abstract void draw();//抽象方法

}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

1.3、抽象类特点(限制条件)

1、使用abstract 修饰的类,就是抽象类

2、使用abstract 修饰的方法,就是抽象方法

3、抽象类不能够进行实例化new 抽象类();

4、里面的成员变量和成员方法都是和普通类是一样的,只不过就是不能进行实例化了

5、当一个普通的类,继承这个抽象类之后,那么这个普通类,必须重写这个抽象类当中所有的抽象方法。

6、抽象类存在的最大的意义就是为了被继承

7、抽象类也可以发生向上转型进一步发生多态

8、当一个抽象类A继承了抽象类B,此时抽象类A可以不重写抽象类B当中的方法

9、当一个普通的类C继承了第8条的A,此时就得重写所有的抽象方法

10、 final不能修饰抽象方法和抽象类

11、抽象方法也不能是private的

12、抽象类当中不一-定有抽象方法,但是如果这个方法是抽象方法,呢么这个类- -定是抽象类

代码示例:

abstract class Shape{

/* public String name;

public int age;

public void func(){

System.out.println("ada");

}

public static void func2(){

System.out.println("akjdhkjasd");

}*/

public abstract void draw();//抽象方法

}

abstract class A extends Shape{ //当一个抽象类A继承抽象类Shape时,可以不重写抽象类Shape中的方法

public abstract void func();

}

class B extends A{ //出来混迟早得还,父类没有重写 你全写

@Override

public void draw() {

}

@Override

public void func() {

}

}

class Circle extends Shape { //普通类继承了抽象类(内有抽象方法),这里报错, 必须重写Shap类当中的抽象个方法

@Override

public void draw() {

System.out.println("⚪");

}

}

class Rect extends Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("♦");

}

}

class Triangle extends Shape {

@OverridLcFiiQe

public void draw() {

System.out.println("");

}

}

public class Testdemo {

public static void drawMap(Shape shape){

shape.draw();

}

public static void main(String[] args) {

//Shape shape = new Shape(); //1、抽象类不能进行实例化

Circle circle = new Circle();

RecLcFiiQt rect = new Rect();

Triangle triangle = new Triangle();

drawMap(circle);

drawMap(rect);

drawMap(triangle);

}

//输出结果:

//就是按顺序输出三种图形

}

2、接口

2.1、什么是接口

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2、接口的用法

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

interface IShape{

/* //成员变量 默认静态常量 必须初始化 (写不写都一样)

public static final int a = 10;

//成员方法

//public abstract void func();//接口里面的方法是默认抽象方法

default void func(){

System.out.println("默认的方法!");//如果接口当中的方法 需要一个具体的实现 必须用default来修饰

}

public static void staticFunc(){

System.out.println("静态方法!");//接口当中的静态方法可以有具体的实现

}*/

void draw();

}

2.3、如何使用接口

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

class Circle implements IShape { //一个普通的类可以通过implemengts来实现这个接口 另外:重写抽象方法

@OverLcFiiQride

public void draw() {

System.out.println("⚪");

}

}

注意:

子类和父类之间是extends继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

2.4、接口的特点(限制条件)

1、接口使用关键字interface来修饰

2、接口当中的成员方法,只能是抽象方法。所有的方法默认都是public abstract3、接口当中的成员变量,默认是public static final

4、接口当中的方法,如果要实现,需要用default来修饰

5、接口当中的静态的方法,可以有具体的实现

6、接口不能进行实例化。new接口

7、-一个普通的类可以通过implements来实现这个接口

interface IShape{

/* //成员变量 默认静态常量 必须初始化 (写不写都一样)

public static final int a = 10;

//成员方法

//public abstract void func();//接口里面的方法是默认抽象方法

default void func(){

System.out.println("默认的方法!");//如果接口当中的方法 需要一个具体的实现 必须用default来修饰

}

public static void staticFunc(){

System.out.println("静态方法!");//接口当中的静态方法可以有具体的实现

}*/

void draw();

}

class Circle implements IShape { //一个普通的类可以通过implemengts来实现这个接口 另外:重写抽象方法

@Override

public void draw() {

System.out.println("⚪");

}

}

class Rect implements IShape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("♦");

}

}

class Triangle implements IShape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("");

}

}

/* @Override

public void func() {

System.out.println("adiashgd");

}*/

public class Test {

public static void drawMap(IShape shape){

shape.draw();

}

public static void main(String[] args) {

//Shape shape = new Shape(); //1、抽象类不能进行实例化

Circle circle = new Circle();

Rect rect = new Rect();

Triangle triangle = new Triangle();

drawMap(circle);

drawMap(rect);

drawMap(triangle);

}

//IShape iShape = new IShape(); //接口不能实例化

/*IShape iShape = new A();

iShape.draw();

iShape.func();

IShape.staticFunc();*/

}

2.5、如何实现多个接口

代码示例:

class Animal {

public String name;

public Animal(String name) {

this.name = name;

}

public void eat(){

System.out.println("吃饭饭!");

}

// 飞 跑 游泳 布恩那个把这些操作写在这里

}

interface IFlying{

void fly();

}

interface IRunning{

void run();

}

interface ISwimming{

void swim();

}

class Cat extends Animal implements IRunning{

public Cat(String name) {

super(name);

}

@Override

public void run() {

System.out.println(this.name+"is cat 正在跑!");

}

}

//狗 继承了Animal实现了 跑和游泳接口 先继承后实现 需要重写两接口的方法

class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming{

public Dog(String name){

super(name);

}

@Override

public void run() {

System.out.println(this.name+"is dog 正在跑!");

}

@Override

public void swim() {

System.out.println(this.name+"正在游泳!");

}

}

class Robot implements IRunning{

@Override

public void run() {

System.out.println("我是机器人,我在跑!");

}

}

class Duck extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFlying{

public Duck(String name) {

super(name);

}

@Override

public void fly() {

System.out.println(this.name+"鸭子正在飞!");

}

@Override

public void run() {

System.out.println(this.name+"鸭子正在跑!");

}

@Override

public void swim() {

System.out.println(this.name+"鸭子正在游泳!");

}

}

public class TestDemo1 {

public static void walk(IRunning iRunning){

iRunning.run();

}

public static void fly(IFlying iFlying){

iFlying.fly();

}

public static void swim(ISwimming iSwimming){

iSwimming.swim();

}

pubLcFiiQlic static void main(String[] args) {

//swim(new Dog("小狗"));

Duck duck = new Duck("小鸭子");

swim(duck);

walk(duck);

fly(duck);

}

public static void main2(String[] args) {

walk(new Cat("mimi"));

walk(new Dog("mimi2"));

walk(new Robot());

}

public static void main1(String[] args) {

Animal animal = new Cat("mimi");

Animal animal2 = new Dog("mimi2");

IRunning iRunning = new Cat("mimi");

IRunning iRunning2 = new Dog("mimi2");

ISwimming iSwimming2 = new Dog("mimi2");

}

}

2.6、接口于接口之间的继承关系

类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

interface C extends A,B{

void funcC();

}

class AA implements C{ //类和接口之间是implements 那么接口与接口之间呢----extends[扩展]

@Override

public void funcC() {

System.out.println("funcC");

}

@Override

public void funcA() {

}

@Override

public void funcB() {

}

}

2.7、如何使用接口

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象.然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).

import java.util.Arrays;

class Student implements Comparable{

public String name;

public int age;

public double score;

public Student(String name, int age, double score) {

this.name = name;

this.age = age;

this.score = score;

}

@Override

public String toString() {

return "Student{" +

"name='" + name + '\'' +

", age=" + age +

", score=" + score +

'}';

}

@Override

public int compareTo(Student o) {

/* if (this.age > o.age){

return 1;

}else if (this.age == o.age){

return 0;

}else {

return -1;

}*/

//return this.name.compareTo(o.name);//姓名比较

//return this.age-o.age;//年龄比较

return (int) (this.score-o.score);//分数比较

}

}

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Student student1 = new Student("zhangsan",98,78.9);

Student student2 = new Student("lisi",38,18.9);

System.out.println(student1.compareTo(student2));

}

public static void main1(String[] args) {

Student[] students = new Student[3];

students[0] = new Student("zhangsan",98,78.9);

students[1] = new Student("lisi",38,18.9);

students[2] = new Student("abc",78,88.9);

Arrays.sort(students);

System.out.println(Arrays.toString(students));

}

}


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