Java全面详细讲解逻辑控制的使用

网友投稿 236 2022-08-01


目录一,块作用域二,顺序结构三,分支结构switch语句问题(重点)四,循环4.1,易错点4.2,break语句4.3,continue语句五,输入输出5.1,输出到控制台5.2,从键盘输入5.3,循环输入六,猜数字游戏

一,块作用域

首先在深入学习控制结构之前,需要先了解块(block)的概念。

块:即复合语句,是指由一对大括号括起来的若干条简单的 java 语句。块确定了变量的作用域。一个块可以嵌套在另一个块中。

public class TestDemo220425 {

public static void main(Shttp://tring[] args) {

int n = 10;

{

int k = 20;

int n = 20;

}

}

}

在这段代码中,我们主函数里面的那个括号括起来的部分就是块。一个块可以嵌套在另一个块里面,但是注意,在Java里面,不能在嵌套的块里面声明同名的变量,比如上面代码的内部块里面 int n = 20的做法就是错误的。这里要区分C/C++里面有全局变量遇到同名局部变量的时候会优先使用局部变量,屏蔽全局变量,这在Java里面是不允许这样做的(Java无全局变量的概念,这里只是类比)。

二,顺序结构

顺序结构比较简单,按照代码书写的顺序一行一行执行。

图示:

三,分支结构

图示:

注意:if /else if 之间是一个并列的关系,不像是if else是一个非此即彼的关系,这种叫做多分支的结构。

有关分支结构的几个注意点:

1,if括号里面的表达式只能是布尔表达式,没有什么非0为真,0表示假。

2,Java里面的代码风格我们推荐行尾风格。

3,悬空else问题,也就是说if/else语句最好一定要把括号加上,这样代码可读性更好,如果不加,当有多个if/else语句时,else一定是与最近的else进行匹配

public class TeseDemo220424 {

public static void main(String[] args) {

int x = 10;

int y = 10;

if (x == 10)

if (y == 10)

System.out.println("aaa");

else //这个else其实匹配的是if(y == 10)

System.out.println("bbb");

}

}

switch语句问题(重点)

public class TeseDemo220424 {

public static void main(String[] args) {

int a = 3;

switch(a){

default:

System.out.println("输入错误!");

break;

case 1:

System.out.println(1);

break;

case 2:

System.out.println(2);

break;

}

}

}

注意:

1,无论default的位置在哪里,只要没有匹配到任何一个case,就会直接走default。

2,每一个case语句以及default语句后面的break语句都不能省略,不然就会穿透执行,除非是在特定的情况下,不然break都不能掉。

3,switch结构里面的关键字只有case,break,continue是用在循环里面的,这里是分支结构,不要混淆。

4,switch括号里面的数据的类型只能是byte, short, int, char,String, enum类型,然后case后面的常量与switch匹配就行。(注意不能是long,因为整形都会往int转,但是long转int会有精度损失)。

5,case后面的常量值不能够重复,每一个case就代表一种不同的情况。

6,switch的括号里面可以放表达式,但是不能像if语句一样,可以放一些较为复杂的表达式。

7,switch语句可以嵌套,但是不好看。

四,循环

三大循环:while循环,for循环,do while循环(循环具体的基本定义就不做介绍了,这里只是点一些要注意的点)

4.1,易错点

1,循环的几个部分,循环变量的定义,条件判断,循环体,循环变量的迭代。一定要注意循环变量的迭代,如果说一个循环变量没有迭代直至向着跳出循环的方向进行的话,那么就可能造成死循环了。

2,不要在循环内部对循环变量做手脚,即使你需要使用你的循环变量,用一个临时的变量来接收它的值,然后再去使用。

3,轻易不要将浮点数作为循环变量。

public class TestDemo220425 {

public static void main(String[] args) {

for(double x = 0;x != 10;x += 0.1){

System.out.println("haha");

}

}

}

不出意外的,这段代码死循环了,也就是我说的将浮点数作为循环变量。因为0.1在存储的时候,小数部分是无法用二进制准确表示的,所以我们每次加的都是一个近似值,那么这里可能刚好加了之后可能刚好跳过了10,所以循环就一直进行了下去。

4.2,break语句

public class TeseDemo220424 {

public static void main(String[] args) {

int i = 1;

while(i <= 10){

if(i == 2){

break;

}

System.out.println("hehe");

i++;

}

}

}

程序运行截图:

break语句的作用是跳出它所在的循环,比如上面当i == 2的时候,就会跳出while循环,所以只会输出一个hehe。

break的扩展用法:

在Java中,是没有goto语句的,但是因为设计者认为goto语句思想还是没有问题的在某些特定的条件下,确实可以起到很好的跳出循环的效果,所以在Java里面就发明了**带标签的break语句,作用是可以达到break到标签所指定的循环的外部。 (标签只要是合法的标识符即可)**

示例:

public class TestDemo220425 {

public static void main(String[] args) {

label1:

while(true){

for(int i = 0;i < 10;i++){

if(i == 3){

break label1;

}

System.out.println(i);

}

}

System.out.println("已跳出循环!");

}

}

程序运行截图:

可以看到,到我们利用标签后,可以指定跳出到哪里。如果这里只是用break,不用标签的话,那么break就只会跳出里层的for循环,外面的while还是一个死循环,用了标签之后,当i== 3,就可以直接跳出到while循环的外部。

4.3,continue语句

public class TeseDemo220424 {

public static void main(String[] args) {

int i = 1;

while(i <= 10){

if(i == 2){

continue;

}

System.out.println("hehe");

i++;

}

}

}

程序运行截图:

continue语句的作用是结束本轮循环而开始下一次的循环,如上题,当i == 2,所以就会直接跳过后面的语句,也就是i++不会执行了,导致i一直等于2,所以陷入了死循环。当然如果你这里用for循环就不会这样了,因为i++的执行顺序在前面,continue影响不到

continue扩展用法:

同样的,在continue里面,也是可以使用标签的,可以指定跳到与标签匹配的循环的首部。

示例:

public class TestDemo220425 {

public static void main(String[] args) {

label1:

for(int i = 0;i < 10;i++){

if(i == 3){

continue label1;

}

System.out.println(i);

}

}

程序运行截图:

五,输入输出

5.1,输出到控制台

利用%结合上面的转换符就可以进行格式化的输出,当然在进行格式化输出的时候,也可以运用一些标志,比如输出的时候带前缀,带正负号等等…

5.2,从键盘输入

public class TeseDemo220424 {

public static void main(String[] args) {

Scanhttp://ner myscanner = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入年龄");

int num = myscanner.nextInt();

System.out.println(num);

System.out.println("请输入名字");

String str = myscanner.nextLine();//读入一行

System.out.println(str);

System.out.println("请输入专业");

String str1 = myscanner.next();

System.out.println(str1);//读入一个字符串,遇到空格停止

}

}

这里就是要注意你的输入与你接收的方法要对应,另外就是当你用了nextLine()来接收一行的时候,要注意它前面有不有用输入的方法,因为你的换行会被当成一行读入到nextLine()里面,这里就类似于C语言里面吃掉缓冲区里面的回车是一个道理。

程序运行截图:

扩展,在用键盘进行输入的时候,我们是能够看到我们自己的输入的,但是在某些情况下,比如输入密码,我们一般是不想让人看到的,所以这里可以运用到Console类。(这里只做简要介绍)

Console类:访问与当前Java虚拟机关联的基于字符的控制台设备(如果有的话)的方法,也即使从控制台接收输入的方法。

使用示例:

import java.io.Console;

public class TestDemo220425 {

public static void main(String[] args) {

Console cons = System.console();

String username = cons.readLine("User name: ");

char[] passwd = cons.readPassword("Password:");

}

}

在IDEA下的运行截图:

❌???怎么直接报空指针异常了,寻思着这里也没用到指针吧,感到十分的不解…

后来,度娘告诉我是这样的:在使用IDEA等集成开发环境中,使用Console将全为null,表示Java程序无法获得Console实例,是因为JVM不是在命令行中被调用的,或者输入输出被重定向了。以至于我们只能去控制台下或者linux环境下去运行程序,如下图在控制台下运行:

可以看到在控制台下运行正常,并且我们输入的密码是看不到的(这里真的输入了的哦,只是看不到,中国人不骗中国人的!)

5.3,循环输入

public class TeseDemo220424 {

public static void main(String[] args) {

Scanner myscanner1 = new Scanner(System.in);

while(myscanner1.hasNextInt()){

int age = myscanner1.nextInt();

}

}

}

hasNextInt():如果此扫描器输入中的下一个标记可以使用nextInt()方法将其解释为默认基数中的int值,则返回true。也即是说只有你下一个输入的是int类型的值才能够进入循环。

程序运行截图:

循环输入的时候可以ctrl + D 进行正常退出

六,猜数字游戏

这里主要是介绍Java里面的生成随机数的方法

所在包:Java.util.random

import java.util.Random;

public class TeseDemo220424 {

public static void main(String[] args) {

// 生成随机数

Random random = new Random();

int rannum = random.nextInt(100);//生成[0,100) 的随机数 其他范围可以通过在后面加上数来进行范围改变,默认左边都是从0开始

}

}

对于int rannum = random.nextInt();如果你后面nextInt()中不给值,那么它产生的就是所有有效的整数,包括正数,负数,0

注意:Random random = new Random(2022); 这里在定义随机数对象的时候是可以传参的,因为生成随机数是以时间戳为参考的,所以当你传入一个数后,他就只会以这个数为标准进行时间戳的计算,进而产生的随机数每次都是一样的。

其他方法:

其他方法主要就是Math.random(),这个产生的是0~1之间的小数,左闭右开。当然这个是没有上面那种产生同一个随机数的用法的。


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