Java实现登录和注册案例(java中注册登陆代码实现)

网友投稿 315 2022-08-02


本文实例为大家分享了java实现登录和注册的具体代码,供大家参考,具体内容如下

登录和注册案例的分析:

我们在完成一个需求时,需要面向对象,我们必须找到能完成某个功能的类,接着调用里面的方法来完成它。而这些类我们要进行分包,在不同包下实现,Java中的分包:com.edu.domain — 标准的Java描述类com.edu.dao — 存放的是接口com.edu.daoimpl — 存放的是接口的实现类com.edu.util — 对对象进行操作的工具类com.edu.test — 测试类

登录和注册案例用到的类:

用户类:

成员变量:用户名,密码成员方http://法:登录,注册功能

测试类:

main

eguNZWot

登录和注册案例中用到的类的详细分解:

(1)用户类(User):用户名,密码,邮箱,电话号码等等各种注册时会用到的东西。我们在实现这个登录和注册案例的时候只需要用户名和密码就够了。这是一个标准Java描述类。

package com.edu.domain;

public class User {

private String userName;

private String passWord;

public String getUserName() {

return userName;

}

public void setUserName(String userName) {

this.userName = userName;

}

public String getPassWord() {

return passWord;

}

public void setPassWord(String passWord) {

this.passWord = passWord;

}

public User(String userName, String passWord) {

super();

this.userName = userName;

this.passWord = passWord;

}

public User() {

super();

// TODO Auto-generated constructor stub

}

}

(2)我们需要定义一个接口(UserDao)来定义注册和登录功能。接口就是对类的功能的一种扩展,它的本质是用来定义规则的。

package com.edu.dao;

import com.edu.domain.User;

public interface UserDao {

//这个接口保证两个功能

//注册

public abstract void regist(User user);

//登录

public abstract boolean isLogin(String userName,String passWord);

}

(3)用户操作类(UserDaoImpl),也就是之前定义的接口UserDao的实现类。

package com.edu.dao.impl;

import java.util.ArrayList;

import com.edu.dao.UserDao;

import com.edu.domain.User;

public class UserDaoImpl implements UserDao{

//创建一个集合,定义为公有的

static ArrayList users=new ArrayList();

//注册方法:把用户信息存放到集合中

@Override

public void regist(User user) {

// TODO Auto-generated method stub

users.add(user);

}

//登录功能:校验用户名和密码是否正确,正确返回true,否则返回false

@Override

public boolean isLogin(String userName, String passWord) {

// TODO Auto-generated method stub

boolean flag = false;

for (User user : users) {

if(userName.equals(user.getUserName())&&passWord.equals(user.getPassWord())){

flag = true;

break;

}

}

return flag;

}

}

(4)在用户完成注册登录后,我们可以实现某种功能了,例如:猜数字小游戏。再建一个游戏类(GuessNumber)。

package com.edu.game;

import java.util.Scanner;

public class GuessNumber {

public static void playGame() {

//获取一个一到一百之间的随机数

int random = (int) (Math.random()*100+1);

//创建键盘录入对象,获取键盘录入数据

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入所猜测的数字:");

int number = sc.nextInt();

//创建while死循环

while (true) {

if (number>random) {

System.out.println("大了,请重新输入:");

number = sc.nextInt();

}

if (number

System.out.println("小了,请重新输入:");

number=sc.nextInt();

}

if (number==random) {

System.out.println("恭喜你答对了!");

break;

}

}

}

}

(5)测试类(Test)。

package com.edu.test;

import java.util.Scanner;

import com.edu.dao.impl.UserDaoImpl;

import com.edu.domain.User;

import com.edu.game.GuessNumber;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

while(true){

//首先给出提示

System.out.println("欢迎进入注册登录界面:");

System.out.println("1.注册");

System.out.println("2.登录");

System.out.println("3.退出");

//创建一个用户操作类

UserDaoImpl udi = new UserDaoImpl();

//创建键盘录入对象,并获取键盘录入数据

Scanner sc = new Scanner(System.in);

String choice = sc.nexteguNZWotLine();

//利用switch循环来判断

switch (choice) {

case "1":

System.out.println("欢迎来到注册界面!");

System.out.println("请输入用户名:");

String userName = sc.nextLine();

System.out.println("请输入密码:");

String passWord = sc.nextLine();

//把用户名和密码封装成一个用户类对象

User user = new User(userName,passWord);

//通过用户操作类对象调用注册方法

udi.regist(user);

System.out.println("注册成功!");

break;

case "2":

System.out.println("欢迎来到登录界面!");

System.out.println("请输入用户名:");

String inputUserName = sc.nextLine();

System.out.println("请输入密码:");

String inputPassWord = sc.nextLine();

//通过用户操作类对象调用登录方法

boolean flag = udi.isLogin(inputUserName,inputPassWord);

if (flag) {

System.out.println("登录成功,玩游戏吧!");

GuessNumber.playGame();

}else{

System.out.println("登录失败!");

}

break;

case "3":

default:

//对于3或者其他数字的选择,都直接退出系统

System.exit(0);

break;

}

}

}

}

运行结果:

注册和登录的运行结果:

猜数字游戏结束后退出系统:

System.out.println("小了,请重新输入:");

number=sc.nextInt();

}

if (number==random) {

System.out.println("恭喜你答对了!");

break;

}

}

}

}

(5)测试类(Test)。

package com.edu.test;

import java.util.Scanner;

import com.edu.dao.impl.UserDaoImpl;

import com.edu.domain.User;

import com.edu.game.GuessNumber;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

while(true){

//首先给出提示

System.out.println("欢迎进入注册登录界面:");

System.out.println("1.注册");

System.out.println("2.登录");

System.out.println("3.退出");

//创建一个用户操作类

UserDaoImpl udi = new UserDaoImpl();

//创建键盘录入对象,并获取键盘录入数据

Scanner sc = new Scanner(System.in);

String choice = sc.nexteguNZWotLine();

//利用switch循环来判断

switch (choice) {

case "1":

System.out.println("欢迎来到注册界面!");

System.out.println("请输入用户名:");

String userName = sc.nextLine();

System.out.println("请输入密码:");

String passWord = sc.nextLine();

//把用户名和密码封装成一个用户类对象

User user = new User(userName,passWord);

//通过用户操作类对象调用注册方法

udi.regist(user);

System.out.println("注册成功!");

break;

case "2":

System.out.println("欢迎来到登录界面!");

System.out.println("请输入用户名:");

String inputUserName = sc.nextLine();

System.out.println("请输入密码:");

String inputPassWord = sc.nextLine();

//通过用户操作类对象调用登录方法

boolean flag = udi.isLogin(inputUserName,inputPassWord);

if (flag) {

System.out.println("登录成功,玩游戏吧!");

GuessNumber.playGame();

}else{

System.out.println("登录失败!");

}

break;

case "3":

default:

//对于3或者其他数字的选择,都直接退出系统

System.exit(0);

break;

}

}

}

}

运行结果:

注册和登录的运行结果:

猜数字游戏结束后退出系统:


版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:Java中关键字final finally finalize的区别介绍(Java中关键字无法使用)
下一篇:Java使用贪心算法解决电台覆盖问题(示例详解)
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~