Java 常见的限流算法详细分析并实现(java是什么)

网友投稿 242 2022-08-05


Java 常见的限流算法详细分析并实现(java是什么)

目录为什么要限流限流算法计数器限流漏桶限流令牌桶限流

为什么要限流

在保证可用的情况下尽可能多增加进入的人数,其余的人在排队等待,或者返回友好提示,保证里面的进行系统的用户可以正常使用,防止系统雪崩。

限流算法

限流算法很多,常见的有三类,分别是 计数器算法 、漏桶算法、令牌桶算法 。

(1)计数器:

在一段时间间隔内,处理请求的最大数量固定,超过部分不做处理。

(2)漏桶:

漏桶大小固定,处理速度固定,但请求进入速度不固定(在突发情况请求过多时,会丢弃过多的请求)。

(3)令牌桶:

令牌桶的大小固定,令牌的产生速度固定,但是消耗令牌(即请求)速度不固定(可以应对一些某些时间请求过多的情况);每个请求都会从令牌桶中取出令牌,如果没有令牌则丢弃该次请求。

计数器限流

在一段时间间隔内,处理请求的最大数量固定,超过部分不做处理。

举个例子,比如我们规定对于A接口,我们1分钟的访问次数不能超过100次。

那么我们可以这么做:

在一开 始的时候,我们可以设置一个计数器counter,每当一个请求过来的时候,counter就加1,如果counter的值大于100并且该请求与第一个请求的间隔时间还在1分钟之内,那么说明请求数过多,拒绝访问;

如果该请求与第一个请求的间隔时间大于1分钟,且counter的值还在限流范围内,那么就重置 counter,就是这么简单粗暴。

代码实现:

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

//计数器 限流

public class CounterLimiter {

//起始时间

private static long startTime = System.currentTimeMillis();

//时间间隔1000ms

private static long interval = 1000;

//每个时间间隔内,限制数量

private static long limit = 3;

//累加器

private static AtomicLong accumulator = new AtomicLong();

/**

* true 代表放行,请求可已通过

* false 代表限制,不让请求通过

*/

public static boolean tryAcquire() {

long nowTime = System.currentTimeMillis();

//判断是否在上一个时间间隔内

if (nowTime < startTime + interval) {

//如果还在上个时间间隔内

long count = accumulator.incrementAndGet();

if (count <= limit) {

return true;

} else {

return false;

}

} else {

//如果不在上一个时间间隔内

synchronized (CounterLimiter.class) {

//防止重复初始化

if (nowTime > startTime + interval) {

startTime = nowTime;

accumulator.set(0);

}

}

//再次进行判断

long count = accumulator.incrementAndGet();

if (count <= limit) {

return true;

} else {

return false;

}

}

}

// 测试

public static void main(String[] args) {

//线程池,用于多线程模拟测试

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);

// 被限制的次数

AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);

// 线程数

final int threads = 2;

// 每条线程的执行轮数

final int turns = 20;

// 同步器

CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);

long start = System.currentTimeMillis();

for (int i = 0; i < threads; i++) {

pool.submit(() ->

{

try {

for (int j = 0; j < turns; j++) {

boolean flag = tryAcquire();

if (!flag) {

// 被限制的次数累积

limited.getAndIncrement();

}

Thread.sleep(200);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

//等待所有线程结束

countDownLatch.countDown();

});

}

try {

countDownLatch.await();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;

//输出统计结果

System.out.println("限制的次数为:" + limited.get() +

",通过的次数为:" + (threads * turns - limited.get()));

System.out.println("限制的比例为:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));

System.out.println("运行的时长为:" + time + "s");

}

}

计数器限流的不足:

这个算法虽然简单,但是存在临界问题,我们看下图:

从上图中我们可以看到,假设有一个恶意用户,他在0:59时,瞬间发送了100个请求,并且1:00又瞬间发送了100个请求,那么其实这个用户在 1秒里面,瞬间发送了200个请求。

我们刚才规定的是1分钟最多100个请求(规划的吞吐量),也就是每秒钟最多1.7个请求,用户通过在时间窗口的重置节点处突发请求, 可以瞬间超过我们的速率限制。

用户有可能通过算法的这个漏洞,瞬间压垮我们的应用。

漏桶限流

漏桶算法限流的基本原理为:水(对应请求)从进水口进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(请求放行),当水流入速度过大,桶内的总水量大于桶容量会直接溢出,请求被拒绝。

大致的漏桶限流规则如下:

(1)进水口(对应客户端请求)以任意速率流入进入漏桶。

(2)漏桶的容量是固定的,出水(放行)速率也是固定的。

(3)漏桶容量是不变的,如果处理速度太慢,桶内水量会超出了桶的容量,则后面流入的水滴会溢出,表示请求拒绝。

⭐漏桶算法其实很简单,可以粗略的认为就是注水漏水过程,往桶中以任意速率流入水,以一定速率流出水,当水超过桶容量(capacity)则丢弃,因为桶容量是不变的,保证了整体的速率。

以一定速率流出水,

削峰: 有大量流量进入时,会发生溢出,从而限流保护服务可用

缓冲: 不至于直接请求到服务器, 缓冲压力

代码实现:

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

//漏斗限流

public class LeakBucketLimiter {

//桶的大小

private static long capacity = 10;

//流出速率,每秒两个

private static long rate = 2;

//开始时间

private static long startTime = System.currentTimeMillis();

//桶中剩余的水

private static AtomicLong water = new AtomicLong();

/**

* true 代表放行,请求可已通过

* false 代表限制,不让请求通过

*/

public synchronized static boolean tryAcquire() {

//如果桶的余量问0,直接放行

if (water.get() == 0) {

startTime = System.currentTimeMillis();

water.set(1);

return true;

}

//计算从当前时间到开始时间流出的水,和现在桶中剩余的水

//桶中剩余的水

water.set(water.get() - (System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000 * rate);

//防止出现<0的情况

water.set(Math.max(0, water.get()));

//设置新的开始时间

startTime += (System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000 * 1000;

//如果当前水小于容量,表示可以放行

if (water.get() < capacity) {

water.incrementAndGet();

return true;

} else {

return false;

}

}

// 测试

public static void main(String[] args) {

//线程池,用于多线程模拟测试

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);

// 被限制的次数

AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);

// 线程数

final int threads = 2;

// 每条线程的执行轮数

final int turns = 20;

// 同步器

CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);

long start = System.currentTimeMillis();

for (int i = 0; i < threads; i++) {

pool.submit(() ->

{

try {

for (int j = 0; j < turns; j++) {

boolean flag = tryAcquire();

if (!flag) {

// 被限制的次数累积

limited.getAndIncrement();

}

Thread.sleep(200);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

//等待所有线程结束

countDownLatch.countDown();

});

}

try {

countDownLatch.await();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;

//输出统计结果

System.out.println("限制的次数为:" + limited.get() +

",通过的次数为:" + (threads * turns - limited.get()));

System.out.println("限制的比例为:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));

System.out.println("运行的时长为:" + time + "s");

}

}

漏桶的不足:

漏桶的出水速度固定,也就是请求放行速度是固定的。

漏桶出口的速度固定,不能灵活的应对后端能力提升。比如,通过动态扩容,后端流量从1000QPS提升到1WQPS,漏桶没有办法。

令牌桶限流

令牌桶算法中新请求到来时会从桶里拿走一个令牌,如果桶内没有令牌可拿,就拒绝服务。 当然,令牌的数量也是有上限的。令牌的数量与时间和发放速率强相关,时间流逝的时间越长,会不断往桶里加入越多的令牌,如果令牌发放的速度比申请速度快,令牌桶会放满令牌,直到令牌占满整个令牌桶。

令牌桶限流大致的规则如下:

(1)进水口按照某个速度,向桶中放入令牌。

(2)令牌的容量是固定的,但是放行的速度不是固定的,只要桶中还有剩余令牌,一旦请求过来就能申请成功,然后放行。

(3)如果令牌的发放速度,慢于请求到来速度,桶内就无牌可领,请求就会被拒绝。

总之,令牌的发送速率可以设置,从而可以对突发的出口流量进行有效的应对。

代码实现:

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

//令牌桶

public class TokenBucketLimiter {

//桶的容量

private static long capacity = 10;

//放入令牌的速率,每秒2个

private static long rate = 2;

//上次放置令牌的时间

private static long lastTime = System.currentTimeMillis();

//桶中令牌的余量

private static AtomicLong tokenNum = new AtomicLong();

/**

* true 代表放行,请求可已通过

* false 代表限制,不让请求通过

*/

public synchronized static boolean tryAcquire() {

//更新桶中剩余令牌的数量

long now = System.currentTimeMillis();

tokenNum.addAndGet((now - lastTime) / 1000 * rate);

tokenNum.set(Math.min(capacity, tokenNum.get()));

//更新时间

lastTime += (now - lastTime) / 1000 * 1000;

//桶中还有令牌就放行

if (tokenNum.get() > 0) {

tokenNum.decrementAndGet();

return true;

} else {

return false;

}

}

//测试

public static void main(String[] args) {

//线程池,用于多线程模拟测试

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);

// 被限制的次数

AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);

// 线程数

final int threads = 2;

// 每条线程的执行轮数

final int turns = 20;

// 同步器

CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);

long start = System.currentTimeMillis();

for (int i = 0; i < threads; i++) {

pool.submit(() ->

{

try {

for (int j = 0; j < turns; j++) {

boolean flag = tryAcquire();

if (!flag) {

// 被限制的次数累积

limited.getAndIncrement();

}

Thread.sleep(200);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

//等待所有线程结束

countDownLatch.countDown();

});

}

try {

countDownLatch.await();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;

//输出统计结果

System.out.println("限制的次数为:" + limited.get() +

",通过的次数为:" + (threads * turns - limited.get()));

System.out.println("限制的比例为:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));

System.out.println("运行的时长为:" + time + "s");

}

}

令牌桶的好处:

令牌桶的好处之一就是可以方便地应对 突发出口流量(后端能力的提升)。

比如,可以改变令牌的发放速度,算法能按照新的发送速率调大令牌的发放数量,使得出口突发流量能被处理。


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