多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-08-06
Java零基础也看得懂的单例模式与final及抽象类和接口详解(final类实例化)
目录1.单例模式1.饿汉式和懒汉式的实现2.饿汉式3.懒汉式4.懒汉式和饿汉式的区别2.final的使用1.基本介绍2.使用场景3.使用注意事项和细节讨论3.抽象类1.基本介绍2.使用注意事项和细节讨论4.接口1.基本介绍2.注意事项和细节讨论3.实现接口与继承的区别4.接口与继承同时出现如何访问属性5.接口的多态特性
1.单例模式
1.饿汉式和懒汉式的实现
步骤:
将构造器私有化类的内部创建对象向外暴露一个静态的公共方法
2.饿汉式
class School1 {
//饿汉式
private String name;
//在类的内部直接创建对象
private static School1 sc = new School1("清华大学");
//将构造器私有化
private School1(String name) {
this.name = name;
}
//提供一个公共的static方法返回对象
public static School getInstance() {
return sc;
}
}
3.懒汉式
class School2 {
//懒汉式
private String name;
//在类的内部直接创建对象
private static School2 sc;
//将构造器私有化
private School2(String name) {
this.name = name;
}
//提供一个公共的static方法返回对象
//若对象为null创建对象否则直接返回对象
public static School2 getInstance() {
if (sc == null) {
sc = new School2("清华大学");
}
return sc;
}
}
4.懒汉式和饿汉式的区别
创建对象的时机不同:饿汉式在类加载是就创建了对象,懒汉式是在使用时再创建。饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。饿汉式在类加载是就创建了对象所以存在资源浪费的问题,但懒汉式就不存在这个问题。
2.final的使用
1.基本介绍
final可以修饰类,属性,方法和局部变量。
2.使用场景
①当不希望父类被继承。
②当不希望父类的方法被子类重写。
③当不希望类的某个属性被修改
④当不希望某个局部变量被修改
final class A{};//当不希望父类被继承。
class B{
public final void display(){};//当不希望父类的方法被子类重写。
public final int A_B = 10;//当不希望类的某个属性被修改
public void show(){
final int A_c = 20;//当不希望某个局部变量被修改
}
}
3.使用注意事项和细节讨论
1.final修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX
2.final修饰的属性定义时,必须在以下位置赋初值
①定义时直接赋值。
②在构造器中赋值。
③在代码块中赋值。(普通属性在普通代码块初始化,静态属性在静态代码块初始化)
class A {
// 定义时直接赋值。
public final int a = 10;
// {
// a = 10;//在代码块中赋值。
// }
//
// public A() {
// a = 10;//在构造器中赋值。
// }
}
3.如果final修饰的属性是static,则初始化的为位置只能是
①定义时直接赋值。
②在静态代码块中赋值。
class A {
// 定义时直接赋值。
public final static int a = 10;
// static {
// a = 10;//在静态代码块中赋值。
// }
// public A() {
// final修饰的属性是static,则初始化的为位置不能是构造器
// a = 10;
// }
}
4.final类不能继承,但可以实例化对象。
5.final修饰的方法虽然不能重写,但可以被继承。
6.final不能修饰构造器。
7.final 和 static 搭配使用,不会导致类的加载,效率更高。
8.包装类(Integer,Double,Float,Boolean,String等都是final修饰的)
3.抽象类
1.基本介绍
用abstract关键字修饰的类叫抽象类,abstract还可以用来修饰一个方法,即抽象类。
abstract class A{
abstract void display();
//当一个类中有一个抽象方法,这个类也要定义为抽象类
}
2.使用注意事项和细节讨论
1.抽象类不能被实例化。
2.抽象类可以没有abstract方法。
3.当一个类中有一个抽象方法,这个类也要定义为抽象类。
4.abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他。
5.抽象类可以有任意成员,但抽象方法不能有实现主体。
6.如果一个类继承了抽象类,则必须要实现抽象类的所有方法。
7.抽象方法不能用private,static,final来修饰,因为这些关键字与重写相违背
4.接口
1.基本介绍
interface 接口名{ //属性 //方法(可以为抽象方法,静态方法,默认方法) //在JDk7.0之前接口的所有方法都为抽象方法}class 类名 implements 接口{ 自己属性; 自己方法;&nbhttp://sp; 必须实现的接口的抽象方法;
}
public interface UsbInterface {
int a = 10;//实际上是public final static int a = 10;
void connect();
void close();//抽象方法
default public void display(){//默认方法
System.out.println("接口中的方法被调用~");
}
public static void show(){//静态方法
System.out.println("接口中的静态方法被调用~");
}
}
2.注意事项和细节讨论
1.接口不能被实例化
2.接口中所有的方法时 public 方法,接口中抽象方法,可以不用 abstract 修饰
3.一个普通类实现接口。就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter来解决
4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法。
5.当一个类实现了一个接口,这个类就可以调用接口中的所有属性和默认方法,但不能调用接口中的静态方法。
public class mysql implements UsbInterface{
@Override
public void connect() {
System.out.println("MySql被调用");
display();
System.out.println(a);
}
@Override
public void close() {
System.out.println("MySql被关闭");
}
}
3.实现接口与继承的区别
1.继承是将父类的所有继承过来,子类天生就拥有父类的所有属性,实现接口就像是后天学习其他的没有的技能。
2.继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
3.接口的价值主要在于:设计规范。更加灵活。
4.继承是满足is-a的关系,接口只需满足like-a的关系。
5.接口在一定程度上实现了代码解耦。
4.接口与继承同时出现如何访问属性
public class Interface01 {
}
interface A{
int x = 10;
}
class B {
int x = 20;
}
class C extends B implements A{
public void display(){
System.out.println( A.x + "+" + super.x );
}
//接口的属性直接通过http://接口名访问,父类通过super访问
public static void main(String[] args) {
new C().display();
}
}
5.接口的多态特性
1.多态参数
接口可以接受不同的对象,接口的引用也可以指向实现了接口的类的对象。
public class InterfaceDetails {
public static void main(String[] args) {
MySql mySql = new MySql();
Oracle oracle = new Oracle();
t(mySql);
t(oracle);
UsbInterface UIf = mySql;
}
public static void t(UsbInterface mb) {
mb.close();
mb.connect();
}
}
2.多态数组
public interface UsbInterface {
void work();
}
public class Phone implements UsbInterface{
@Override
public void work() {
System.out.println("手机正在工作。。。");
}
public void call(){
System.out.println("手机正在打电话。。。");
}
}
public class Camera implements UsbInterface{
@Override
public void work() {
System.out.println("相机正在工作。。。");
}
}
public class Interface02 {
public static void main(String[] args) {
UsbInterface[] uIF = new UsbInterface[2];
Phone phone = new Phone();
Camera camera = new Camera();
uIF[0]= phone;
uIF[1]= camera;
for (int i = 0; i < 2; i++) {
uIF[i].work();
if(uIF[i] instanceof Phone){
((Phone) uIF[i]).call();
}
}
}
}
3.接口存在多态传递现象
interface AA{
void display();
}
interface BB extends AA{
}
class CC implements BB{
@Override
public void display() {
}
}
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