Java使用GUI实现贪吃蛇游戏详解(java开发贪吃蛇游戏)

网友投稿 304 2022-08-07


Java使用GUI实现贪吃蛇游戏详解(java开发贪吃蛇游戏)

最近在学GUI,然后又有读者希望我写一下相关的实战。刚好我又在B站上找到了一个关于GUI的学习视频,然后里面又刚好有这个实战,我便写了下来。注:代码来源为B站的一个up主:狂神。

游戏主启动类:

import javax.swing.*;

//游戏主启动类

public class startGame {

public static void main(String[] args) {

JFrame frame=new JFrame();

frame.setBounds(10,10,900,720);

frame.setResizable(false);//窗口大小不可变

frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//退出为系统退出

frame.add(new GamePanel());

frame.setVisible(true);

}

}

图片等数据类:

import javax.swing.*;

import java.net.URL;

//数据中心

public class Data {

public static URL headerURL=Data.class.getResource("/static/h.jpg");//顶部

public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);

public static URL upURL=Data.class.getResource("/static/s.png");//上

public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);

public static URL downURL=Data.class.getResource("/static/x.png");//下

public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);

public static URL leftURL=Data.class.getResource("/static/l.png");//左

public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);

public static URL rightURL=Data.class.getResource("/static/r.png");//右

public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);

public static URL bodyURL=Data.class.getResource("/static/st.png");//身体

public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);

public static URL foodURL=Data.class.getResource("/static/food.png");//食物

public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);

}

画板(功能实现)类:

这里面又涉及到了一个不是GUI的知识点:定时器。这是多线程里面的知识,有疑问的可以去看看我之前写的多线程的文章。

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {

//定义蛇的数据结构

int length;//蛇的长度

int snakex []=new int[600];//蛇的x坐标 25*25

int snakey []=new int[500];//蛇的y坐http://标 25*25

String fx;

//食物的坐标

int foodx;

int foody;

Random random=new Random();

int score;//成绩

//游戏当前的状态:开始 停止

boolean isStart=false;//默认是停止

boolean isFail=false;//默认游戏状态失败

//定时器 以毫秒为单位 1000ms=1s

Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新(执行)一次

//构造器

public GamePanel() {

init();

//获得焦点和键盘事件

this.setFocusable(true);//获得焦点事件

this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件

timer.start();//游戏一开始定时器就启动

}

//初始化方法

public void init(){

length=3;//小蛇的长度

snakex[0]=100;snakey[0]=100;//蛇的脑袋的坐标

snakex[1]=75;snakey[1]=100;//蛇的第一个身体的坐标

snakex[2]=50;snakey[2]=100;//蛇的第二个身体的坐标

fx="R";//初始化方向向右

//把食物随机放在界面上

foodx=25+25*random.nextInt(34);

foody=75+25*random.nextInt(24);

score=0;

}

//绘制面板,我们游戏中的所有东西都是用这个画笔来画

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);//清屏

this.setBackground(Color.WHITE);

Data.header.paintIcon(this,g,155,11);//顶部标题写上去

g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

//画积分

g.setColor(Color.white);

g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));

g.drawString("长度:"+length,650,30);

g.drawString("积分:"+score,650,55);

//画食物

Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

//把小蛇画上去

if(fx.equals("R")) {

Data.right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断

}else if(fx.equals("L")){

Data.left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断

}else if(fx.equals("U")){

Data.up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断

}else if(fx.equals("D")){

Data.down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断

}

//从第一节身体开始变化所以i=1

for (int i = 1; i

Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);

}

//游戏状态

if(isStart==false){

g.setColor(Color.white);

//设置字体

g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));

g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);

}

if(isFail){

g.setColor(Color.RED);

//设置字体

g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));

g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始!",200,300);

}

}

//键盘监听事件

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keycode=e.getKeyCode();//获得键盘的按键是哪一个

if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的键是空格键

if(isFail){

//重新开始

isFail=false;

init();

}else {

isStart = !isStart;//取反

}

repaint();

}

//小蛇移动

if(keycode==KeyEvent.VK_UP){//上

fx="U";

}else if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){//下

fx="D";

}else if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT){//左

fx="L";

}else if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){//右

fx="R";

}

}

//事件监听,需要通过固定的时间(事件)来刷新

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(isStart && isFail==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来

//吃食物

if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){

length++;//长度加1

//分数加10

score=score+10;

//再次随机生成食物

foodx=25+25*random.nextInt(34);

foody=75+25*random.nextInt(24);

}

//移动

for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置

snakex[i]=snakex[i-1];//向前移动一节

snakey[i]=snakey[i-1];

}

//走向

if(fx.equals("R")){

snakex[0]=snakex[0]+25;

if(snakex[0]>850){//边界判断

snakex[0]=25;//如果小蛇飞出界面,则让小蛇回到最初的位置

}

}else if(fx.equals("L")){

snakex[0]=snakex[0]-25;

if(snakex[0]<25){//边界判断

snakex[0]=850;

}

}else if(fx.equals("D")){

snakey[0]=snakey[0]+25;

if(snakey[0]>650){//边界判断

snakey[0]=75;

}

}else if(fx.equals("U")){

snakey[0]=snakey[0]-25;

if(snakey[0]<75){//边界判断

snakey[0]=650;

apkahUr }

}

//失败判定:撞到自己就算失败

for (int i = 1; i

if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){

isFail=true;

}

}

repaint();//重画界面

}

timer.start();//定时器开启

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

}

相关图片:

运行后的结果:

Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);

}

//游戏状态

if(isStart==false){

g.setColor(Color.white);

//设置字体

g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));

g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);

}

if(isFail){

g.setColor(Color.RED);

//设置字体

g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));

g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始!",200,300);

}

}

//键盘监听事件

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keycode=e.getKeyCode();//获得键盘的按键是哪一个

if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的键是空格键

if(isFail){

//重新开始

isFail=false;

init();

}else {

isStart = !isStart;//取反

}

repaint();

}

//小蛇移动

if(keycode==KeyEvent.VK_UP){//上

fx="U";

}else if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){//下

fx="D";

}else if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT){//左

fx="L";

}else if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){//右

fx="R";

}

}

//事件监听,需要通过固定的时间(事件)来刷新

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(isStart && isFail==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来

//吃食物

if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){

length++;//长度加1

//分数加10

score=score+10;

//再次随机生成食物

foodx=25+25*random.nextInt(34);

foody=75+25*random.nextInt(24);

}

//移动

for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置

snakex[i]=snakex[i-1];//向前移动一节

snakey[i]=snakey[i-1];

}

//走向

if(fx.equals("R")){

snakex[0]=snakex[0]+25;

if(snakex[0]>850){//边界判断

snakex[0]=25;//如果小蛇飞出界面,则让小蛇回到最初的位置

}

}else if(fx.equals("L")){

snakex[0]=snakex[0]-25;

if(snakex[0]<25){//边界判断

snakex[0]=850;

}

}else if(fx.equals("D")){

snakey[0]=snakey[0]+25;

if(snakey[0]>650){//边界判断

snakey[0]=75;

}

}else if(fx.equals("U")){

snakey[0]=snakey[0]-25;

if(snakey[0]<75){//边界判断

snakey[0]=650;

apkahUr }

}

//失败判定:撞到自己就算失败

for (int i = 1; i

if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){

isFail=true;

}

}

repaint();//重画界面

}

timer.start();//定时器开启

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

}

相关图片:

运行后的结果:

if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){

isFail=true;

}

}

repaint();//重画界面

}

timer.start();//定时器开启

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

}

相关图片:

运行后的结果:


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