Java实现简单无界面五子棋(java五子棋程序设计)

网友投稿 370 2022-08-08


Java实现简单无界面五子棋(java五子棋程序设计)

本文项目为大家分享了java实现无界面五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

项目介绍:

本次设计是基于知识点Java类和对象以及数组开发的一个小型五子棋游戏程序。游戏开始时,选择黑棋、白棋开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后轮番落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或两斜四方向上的五子连成线,则该方该局获胜。

项目实现思路:

1、棋盘设计为10*10格,棋盘类型Chess[][] 二维数组,所含属性String chessType; 棋盘首先chessType值是”➕”。2、初始化二维数组3、玩家选择黑白圈后,开始下棋。输入要下棋子的行列坐标,黑白棋子轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。4、每一次落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。5、当游戏一方胜利后显示胜利信息。从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是,⭕代表白棋,●代表黑棋,➕代表格子。

源代码

1.棋子

/**

* @author huhttp://dongsheng

* @date 2020/10/29 - 9:28

*/

public class ChessType {

private String chessType;

private int x;

private int y;

public int getX() {

return x;

}

public void setX(int x) {

this.x = x;

}

public int getY() {

return y;

}

public void setY(int y) {

this.y = y;

}

public ChessType() {

}

public String getChessType() {

return chessType;

}

public void setChessType(String chessType) {

this.chessType = chessType;

}

}

2.下棋

/**

* @author hudongsheng

* @date 2020/10/29 - 9:27

*/

public class Gobang {

private int size = 1;

private ChessType[][] chessTypes;

private int row;

private int colum;

private int x;

private int y;

//创建一个棋盘

public Gobang(int row,int colum){

this.row = row;

this.colum = colum;

chessTypemLZMbDaRs = new ChessType[row][colum];

}

//初始化棋盘

public void initChessType(){

for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){

for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){

chessTypes[i][j] = new ChessType();

chessTypes[i][j].setChessType("➕");

}

}

}

//下白棋

public void setWhiteChess(int x,int y){

chessTypes[x][y].setChessType("⭕");

}

//下黑棋

public void setBlackChess(int x,int y){

chessTypes[x][y].setChessType("●");

}

//判断是否胜利

public boolean checkWin(int i,int j) {

// TODO Auto-generated method stub

boolean flag = false;

//判断纵向是否有五个棋子是相同的颜色

int count1 = 1;//相同颜色棋子的个数

String color = chessTypes[i][j].getChessType(); //刚下的棋子的颜色

int a = 1; //棋子索引的增量

while((i+a)

count1++;

a++;

}

a = 1;

while((i-amLZMbDaR)>=0 && color == chessTypes[i-a][j].getChessType()){

count1++;

a++;

}

if(count1 >= 5){

flag = true;

}

//判断纵向是否有五个棋子是相同的颜色

int count2 = 1;

a = 1;

while((j+a)

count2++;

a++;

}

a = 1;

while((j-a)>=0 && color == chessTypes[i][j-a].getChessType()){

count2++;

a++;

}

if(count2 >= 5){

flag = true;

}

//右上 左下 是否有五个棋子是相同的颜色

int count3 = 1;

a = 1;

while((i+a)=0 && color == chessTypes[i+a][j-a].getChessType()){

count3++;

a++;

}

a = 1;

while((i-a)>=0 && (j+a)

count3++;

a++;

}

if(count3 >= 5){

flag = true;

}

//左上 右下 是否有五个棋子是相同的颜色

int count4 = 1;

a = 1;

while((i-a)>0 && (j-a)>=0 && color == chessTypes[i-a][j-a].getChessType()){

count4++;

a++;

}

a = 1;

while((i+a)

count4++;

a++;

}

if(count4 >= 5){

flag = true;

}

return flag;

}

//落子后打印棋盘

public void print(){

for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){

for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){

System.out.print(chessTypes[i][j].getChessType());

}

System.out.printhttp://ln();

}

}

}

3.测试

**

* @author hudongsheng

* @date 2020/10/29 - 9:27

*/

public class Test {

public static void main(String[] args) {

boolean flag = true;

int x;

int y;

Gobang gobang = new Gobang(10,10);

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

gobang.initChessType();

//下棋

System.out.println("黑棋执先");

while (true){

gobang.print();

System.out.println("请输入下黑棋的坐标:");

x = scanner.nextInt();

y = scanner.nextInt();

gobang.setBlackChess(x,y);

if(gobang.checkWin(x,y)){

gobang.print();

System.out.println("黑棋胜!");

break;

}

gobang.print();

System.out.println("请输入下白棋的坐标:");

x = scanner.nextInt();

y = scanner.nextInt();

gobang.setWhiteChess(x,y);

if(gobang.checkWin(x,y)){

gobang.print();

System.out.println("白棋胜!");

break;

}

}

}

}

count1++;

a++;

}

a = 1;

while((i-amLZMbDaR)>=0 && color == chessTypes[i-a][j].getChessType()){

count1++;

a++;

}

if(count1 >= 5){

flag = true;

}

//判断纵向是否有五个棋子是相同的颜色

int count2 = 1;

a = 1;

while((j+a)

count2++;

a++;

}

a = 1;

while((j-a)>=0 && color == chessTypes[i][j-a].getChessType()){

count2++;

a++;

}

if(count2 >= 5){

flag = true;

}

//右上 左下 是否有五个棋子是相同的颜色

int count3 = 1;

a = 1;

while((i+a)=0 && color == chessTypes[i+a][j-a].getChessType()){

count3++;

a++;

}

a = 1;

while((i-a)>=0 && (j+a)

count3++;

a++;

}

if(count3 >= 5){

flag = true;

}

//左上 右下 是否有五个棋子是相同的颜色

int count4 = 1;

a = 1;

while((i-a)>0 && (j-a)>=0 && color == chessTypes[i-a][j-a].getChessType()){

count4++;

a++;

}

a = 1;

while((i+a)

count4++;

a++;

}

if(count4 >= 5){

flag = true;

}

return flag;

}

//落子后打印棋盘

public void print(){

for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){

for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){

System.out.print(chessTypes[i][j].getChessType());

}

System.out.printhttp://ln();

}

}

}

3.测试

**

* @author hudongsheng

* @date 2020/10/29 - 9:27

*/

public class Test {

public static void main(String[] args) {

boolean flag = true;

int x;

int y;

Gobang gobang = new Gobang(10,10);

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

gobang.initChessType();

//下棋

System.out.println("黑棋执先");

while (true){

gobang.print();

System.out.println("请输入下黑棋的坐标:");

x = scanner.nextInt();

y = scanner.nextInt();

gobang.setBlackChess(x,y);

if(gobang.checkWin(x,y)){

gobang.print();

System.out.println("黑棋胜!");

break;

}

gobang.print();

System.out.println("请输入下白棋的坐标:");

x = scanner.nextInt();

y = scanner.nextInt();

gobang.setWhiteChess(x,y);

if(gobang.checkWin(x,y)){

gobang.print();

System.out.println("白棋胜!");

break;

}

}

}

}

count2++;

a++;

}

a = 1;

while((j-a)>=0 && color == chessTypes[i][j-a].getChessType()){

count2++;

a++;

}

if(count2 >= 5){

flag = true;

}

//右上 左下 是否有五个棋子是相同的颜色

int count3 = 1;

a = 1;

while((i+a)=0 && color == chessTypes[i+a][j-a].getChessType()){

count3++;

a++;

}

a = 1;

while((i-a)>=0 && (j+a)

count3++;

a++;

}

if(count3 >= 5){

flag = true;

}

//左上 右下 是否有五个棋子是相同的颜色

int count4 = 1;

a = 1;

while((i-a)>0 && (j-a)>=0 && color == chessTypes[i-a][j-a].getChessType()){

count4++;

a++;

}

a = 1;

while((i+a)

count4++;

a++;

}

if(count4 >= 5){

flag = true;

}

return flag;

}

//落子后打印棋盘

public void print(){

for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){

for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){

System.out.print(chessTypes[i][j].getChessType());

}

System.out.printhttp://ln();

}

}

}

3.测试

**

* @author hudongsheng

* @date 2020/10/29 - 9:27

*/

public class Test {

public static void main(String[] args) {

boolean flag = true;

int x;

int y;

Gobang gobang = new Gobang(10,10);

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

gobang.initChessType();

//下棋

System.out.println("黑棋执先");

while (true){

gobang.print();

System.out.println("请输入下黑棋的坐标:");

x = scanner.nextInt();

y = scanner.nextInt();

gobang.setBlackChess(x,y);

if(gobang.checkWin(x,y)){

gobang.print();

System.out.println("黑棋胜!");

break;

}

gobang.print();

System.out.println("请输入下白棋的坐标:");

x = scanner.nextInt();

y = scanner.nextInt();

gobang.setWhiteChess(x,y);

if(gobang.checkWin(x,y)){

gobang.print();

System.out.println("白棋胜!");

break;

}

}

}

}

count3++;

a++;

}

if(count3 >= 5){

flag = true;

}

//左上 右下 是否有五个棋子是相同的颜色

int count4 = 1;

a = 1;

while((i-a)>0 && (j-a)>=0 && color == chessTypes[i-a][j-a].getChessType()){

count4++;

a++;

}

a = 1;

while((i+a)

count4++;

a++;

}

if(count4 >= 5){

flag = true;

}

return flag;

}

//落子后打印棋盘

public void print(){

for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){

for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){

System.out.print(chessTypes[i][j].getChessType());

}

System.out.printhttp://ln();

}

}

}

3.测试

**

* @author hudongsheng

* @date 2020/10/29 - 9:27

*/

public class Test {

public static void main(String[] args) {

boolean flag = true;

int x;

int y;

Gobang gobang = new Gobang(10,10);

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

gobang.initChessType();

//下棋

System.out.println("黑棋执先");

while (true){

gobang.print();

System.out.println("请输入下黑棋的坐标:");

x = scanner.nextInt();

y = scanner.nextInt();

gobang.setBlackChess(x,y);

if(gobang.checkWin(x,y)){

gobang.print();

System.out.println("黑棋胜!");

break;

}

gobang.print();

System.out.println("请输入下白棋的坐标:");

x = scanner.nextInt();

y = scanner.nextInt();

gobang.setWhiteChess(x,y);

if(gobang.checkWin(x,y)){

gobang.print();

System.out.println("白棋胜!");

break;

}

}

}

}

count4++;

a++;

}

if(count4 >= 5){

flag = true;

}

return flag;

}

//落子后打印棋盘

public void print(){

for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){

for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){

System.out.print(chessTypes[i][j].getChessType());

}

System.out.printhttp://ln();

}

}

}

3.测试

**

* @author hudongsheng

* @date 2020/10/29 - 9:27

*/

public class Test {

public static void main(String[] args) {

boolean flag = true;

int x;

int y;

Gobang gobang = new Gobang(10,10);

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

gobang.initChessType();

//下棋

System.out.println("黑棋执先");

while (true){

gobang.print();

System.out.println("请输入下黑棋的坐标:");

x = scanner.nextInt();

y = scanner.nextInt();

gobang.setBlackChess(x,y);

if(gobang.checkWin(x,y)){

gobang.print();

System.out.println("黑棋胜!");

break;

}

gobang.print();

System.out.println("请输入下白棋的坐标:");

x = scanner.nextInt();

y = scanner.nextInt();

gobang.setWhiteChess(x,y);

if(gobang.checkWin(x,y)){

gobang.print();

System.out.println("白棋胜!");

break;

}

}

}

}


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