SpringBoot实现多数据源的切换实践
314
2022-08-09
Java实现登录和注册案例(javaweb注册登录案例)
本文实例为大家分享了java实现登录和注册的具体代码,供大家参考,具体内容如下
登录和注册案例的分析:
我们在完成一个需求时,需要面向对象,我们必须找到能完成某个功能的类,接着调用里面的方法来完成它。而这些类我们要进行分包,在不同包下实现,Java中的分包:com.edu.domain — 标准的Java描述类com.edu.dao — 存放的是接口com.edu.daoimpl — 存放的是接口的实现类com.edu.util — 对对象进行操作的工具类com.edu.test — 测试类
登录和注册案例用到的类:
用户类:
成员变量:用户名,密码成员方http://法:登录,注册功能
测试类:
main
eguNZWot
登录和注册案例中用到的类的详细分解:
(1)用户类(User):用户名,密码,邮箱,电话号码等等各种注册时会用到的东西。我们在实现这个登录和注册案例的时候只需要用户名和密码就够了。这是一个标准Java描述类。
package com.edu.domain;
public class User {
private String userName;
private String passWord;
public String getUserName() {
return userName;
}
public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
}
public String getPassWord() {
return passWord;
}
public void setPassWord(String passWord) {
this.passWord = passWord;
}
public User(String userName, String passWord) {
super();
this.userName = userName;
this.passWord = passWord;
}
public User() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
(2)我们需要定义一个接口(UserDao)来定义注册和登录功能。接口就是对类的功能的一种扩展,它的本质是用来定义规则的。
package com.edu.dao;
import com.edu.domain.User;
public interface UserDao {
//这个接口保证两个功能
//注册
public abstract void regist(User user);
//登录
public abstract boolean isLogin(String userName,String passWord);
}
(3)用户操作类(UserDaoImpl),也就是之前定义的接口UserDao的实现类。
package com.edu.dao.impl;
import java.util.ArrayList;
import com.edu.dao.UserDao;
import com.edu.domain.User;
public class UserDaoImpl implements UserDao{
//创建一个集合,定义为公有的
static ArrayList
//注册方法:把用户信息存放到集合中
@Override
public void regist(User user) {
// TODO Auto-generated method stub
users.add(user);
}
//登录功能:校验用户名和密码是否正确,正确返回true,否则返回false
@Override
public boolean isLogin(String userName, String passWord) {
// TODO Auto-generated method stub
boolean flag = false;
for (User user : users) {
if(userName.equals(user.getUserName())&&passWord.equals(user.getPassWord())){
flag = true;
break;
}
}
return flag;
}
}
(4)在用户完成注册登录后,我们可以实现某种功能了,例如:猜数字小游戏。再建一个游戏类(GuessNumber)。
package com.edu.game;
import java.util.Scanner;
public class GuessNumber {
public static void playGame() {
//获取一个一到一百之间的随机数
int random = (int) (Math.random()*100+1);
//创建键盘录入对象,获取键盘录入数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入所猜测的数字:");
int number = sc.nextInt();
//创建while死循环
while (true) {
if (number>random) {
System.out.println("大了,请重新输入:");
number = sc.nextInt();
}
if (number
System.out.println("小了,请重新输入:");
number=sc.nextInt();
}
if (number==random) {
System.out.println("恭喜你答对了!");
break;
}
}
}
}
(5)测试类(Test)。
package com.edu.test;
import java.util.Scanner;
import com.edu.dao.impl.UserDaoImpl;
import com.edu.domain.User;
import com.edu.game.GuessNumber;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
while(true){
//首先给出提示
System.out.println("欢迎进入注册登录界面:");
System.out.println("1.注册");
System.out.println("2.登录");
System.out.println("3.退出");
//创建一个用户操作类
UserDaoImpl udi = new UserDaoImpl();
//创建键盘录入对象,并获取键盘录入数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String choice = sc.nexteguNZWotLine();
//利用switch循环来判断
switch (choice) {
case "1":
System.out.println("欢迎来到注册界面!");
System.out.println("请输入用户名:");
String userName = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String passWord = sc.nextLine();
//把用户名和密码封装成一个用户类对象
User user = new User(userName,passWord);
//通过用户操作类对象调用注册方法
udi.regist(user);
System.out.println("注册成功!");
break;
case "2":
System.out.println("欢迎来到登录界面!");
System.out.println("请输入用户名:");
String inputUserName = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String inputPassWord = sc.nextLine();
//通过用户操作类对象调用登录方法
boolean flag = udi.isLogin(inputUserName,inputPassWord);
if (flag) {
System.out.println("登录成功,玩游戏吧!");
GuessNumber.playGame();
}else{
System.out.println("登录失败!");
}
break;
case "3":
default:
//对于3或者其他数字的选择,都直接退出系统
System.exit(0);
break;
}
}
}
}
运行结果:
注册和登录的运行结果:
猜数字游戏结束后退出系统:
System.out.println("小了,请重新输入:");
number=sc.nextInt();
}
if (number==random) {
System.out.println("恭喜你答对了!");
break;
}
}
}
}
(5)测试类(Test)。
package com.edu.test;
import java.util.Scanner;
import com.edu.dao.impl.UserDaoImpl;
import com.edu.domain.User;
import com.edu.game.GuessNumber;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
while(true){
//首先给出提示
System.out.println("欢迎进入注册登录界面:");
System.out.println("1.注册");
System.out.println("2.登录");
System.out.println("3.退出");
//创建一个用户操作类
UserDaoImpl udi = new UserDaoImpl();
//创建键盘录入对象,并获取键盘录入数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String choice = sc.nexteguNZWotLine();
//利用switch循环来判断
switch (choice) {
case "1":
System.out.println("欢迎来到注册界面!");
System.out.println("请输入用户名:");
String userName = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String passWord = sc.nextLine();
//把用户名和密码封装成一个用户类对象
User user = new User(userName,passWord);
//通过用户操作类对象调用注册方法
udi.regist(user);
System.out.println("注册成功!");
break;
case "2":
System.out.println("欢迎来到登录界面!");
System.out.println("请输入用户名:");
String inputUserName = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String inputPassWord = sc.nextLine();
//通过用户操作类对象调用登录方法
boolean flag = udi.isLogin(inputUserName,inputPassWord);
if (flag) {
System.out.println("登录成功,玩游戏吧!");
GuessNumber.playGame();
}else{
System.out.println("登录失败!");
}
break;
case "3":
default:
//对于3或者其他数字的选择,都直接退出系统
System.exit(0);
break;
}
}
}
}
运行结果:
注册和登录的运行结果:
猜数字游戏结束后退出系统:
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
发表评论
暂时没有评论,来抢沙发吧~