Java 超详细讲解ThreadLocal类的使用

网友投稿 299 2022-08-15


Java 超详细讲解ThreadLocal类的使用

目录Threadlocal有什么用:ThreadLocal使用实例API介绍ThreadLocal的使用Threadlocal 的源码分析原理源码内部类ThreadLocalMapThreadLocalMap存储位置Key的弱引用问题java中的四种引用总结:

Threadlocal有什么用:

简单的说就是,一个ThreadLocal在一个线程中是共享的,在不同线程之间又是隔离的(每个线程都只能看到自己线程的值)。如下图:

ThreadLocal使用实例

API介绍

在使用Threadlocal之前我们先看以下它的API:

ThreadLocal类的API非常的简单,在这里比较重要的就是get()、set()、remove(),set用于赋值操作,get用于获取变量的值,remove就是删除当前变量的值.需要注意的是initialValue方法会在第一次调用时被触发,用于初始化当前变量值,默认情况下initialValue返回的是null。

ThreadLocal的使用

说完了ThreadLocal类的API了,那我们就来动手实践一下了,来理解前面的那句话:一个ThreadLocal在一个线程中是共享的,在不同线程之间又是隔离的(每个线程都只能看到自己线程的值)

public class ThreadLocalTest {

private static ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal() {

// 重写这个方法,可以修改“线程变量”的初始值,默认是null

@Override

protected Integer initialValue() {

return 0;

}

};

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

//一号线程

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println("一号线程set前:" + threadLocal.get());

threadLocal.set(1);

System.out.println("一号线程set后:" + threadLocal.get());

}

}).start();

//二号线程

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println("二号线程set前:" + threadLocal.get());

threadLocal.set(2);

System.out.println("二号线程set后:" + threadLocal.get());

}

}).start();

//主线程睡1s

Thread.sleep(1000);

//主线程

System.out.println("主线程的threadlocal值:" + threadLocal.get());

}

}

稍微解释一下上面的代码:

每一个ThreadLocal实例就类似于一个变量名,不同的ThreadLocal实例就是不同的变量名,它们内部会存有一个值(暂时这么理解)在后面的描述中所说的“ThreadLocal变量或者是线程变量”代表的就是ThreadLocal类的实例。

在类中创建了一个静态的 “ThreadLocal变量”,在主线程中创建两个线程,在这两个线程中分别设置ThreadLocal变量为1和2。然后等待一号和二号线程执行完毕后,在主线程中查看ThreadLocal变量的值。

程序结果及分析⌛

程序结果重点看的是主线程输出的是0,如果是一个普通变量,在一号线程和二号线程中将普通变量设置为1和2,那么在一二号线程执行完毕后在打印这个变量,输出的值肯定是1或者2(到底输出哪一个由操作系统的线程调度逻辑有关)。但使用ThreadLocal变量通过两个线程赋值后,在主线程程中输出的却是初始值0。在这也就是为什么“一个ThreadLocal在一个线程中是共享的,在不同线程之间又是隔离的”,每个线程都只能看到自己线程的值,这也就是 ThreadLocal的核心作用:实现线程范围的局部变量。

Threadlocal 的源码分析

原理

每个Thread对象都有一个ThreadLocalMap,当创建一个ThreadLocal的时候,就会将该ThreadLocal对象添加到该Map中,其中键就是ThreadLocal,值可以是任意类型。 这句话刚看可能不是很懂,下面我们一起看完源码就明白了。

前面我们的理解是所有的常量值或者是引用类型的引用都是保存在ThreadLocal实例中的,但实际上不是的,这种说法只是让我们更好的理解ThreadLocal变量这个概念。向ThreadLocal存入一个值,实际上是向当前线程对象中的ThreadLocalMap存入值,ThreadLocalMap我们可以简单的理解成一个Map,而向这个Map存值的key就是ThreadLocal实例本身。

源码

也就是说,想要存入的ThreadLocal中的数据实际上并没有存到ThreadLocal对象中去,而是以这个ThreadLocal实例作为key存到了当前线程中的一个Map中去了,获取ThreadLocal的值时同样也是这个道理。这也就是为什么ThreadLocal可以实现线程之间隔离的原因了。

内部类ThreadLocalMap

ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,实现了一套自己的Map结构✨

ThreadLocalMap属性:

static class Entry extends WeakReference> {

Object value;

Entry(ThreadLocal> k, Object v) {

super(k);

value = v;

}

}

//初始容量16

private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

//散列表

private Entry[] table;

//entry 有效数量

private int size = 0;

//负载因子

private int threshold;

ThreadLocalMap设置ThreadLocal 变量

private void set(ThreadLocal> key, Object value) {

Entry[] tab = table;

int len = tab.length;

//与运算 & (len-1) 这就是为什么 要求数组len 要求2的n次幂

//因为len减一后最后一个bit是1 与运算计算出来的数值下标 能保证全覆盖

//否者数组有效位会减半

//如果是hashmap 计算完下标后 会增加链表 或红黑树的查找计算量

int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

// 从下标位置开始向后循环搜索 不会死循环 有扩容因子 必定有空余槽点

for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {

jKJiukig ThreadLocal> k = e.get();

//一种情况 是当前引用 返回值

if (k == key) {

e.value = value;

return;

}

//槽点被GC掉 重设状态

if (k == null) {

replaceStaleEntry(key, value, i);

return;

}

}

//槽点为空 设置value

tab[i] = new Entry(key, value);

//设置ThreadLocal数量

int sz = ++size;

//没有可清理的槽点 并且数量大于负载因子 rehash

if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)

rehash();

}

ThreadLocalMap属性介绍:

和普通Hashmap类似存储在一个数组内,但与hashmap使用的拉链法解决散列冲突不同的是 ThreadLocalMap使用开放地址法

数组 初始容量16,负载因子2/3

node节点 的key封装了WeakReference 用于回收

ThreadLocalMap存储位置

储存在Thread中,有两个ThreadLocalMap变量

threadLocals 在ThreadLocal对象方法set中去创建 也由ThreadLocal来维护

public void set(T value) {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null)

map.set(this, value);

else

createMap(t, value);

}

void createMap(Thread t, T firstValue) {

t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);

}

inheritableThreadLocals 和ThreadLocal类似 InheritableThreadLocal重写了createMap方法

void createMap(Thread t, T firstValue) {

t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);

}

inheritableThreadLocals 作用是将ThreadLocalMap传递给子线程

init方法中 条件满足后直接为子线程创建ThreadLocalMap

注意:

仅在初始化子线程的时候会传递 中途改变副线程的inheritableThreadLocals 变量 不会将影响结果传递到子线程 。

使用线程池要注意 线程不回收 尽量避免使用父线程的inheritableThreadLocals 导致错误

Key的弱引用问题

为什么要用弱引用,官方是这样回答的

To help deal with very large and long-lived usages, the hash table entries use WeakReferences for keys.

为了处理非常大和生命周期非常长的线程,哈希表使用弱引用作为 key。

生命周期长的线程可以理解为:线程池的核心线程

ThreadLocal在没有外部对象强引用时如Thread,发生GC时弱引用Key会被回收,而Value是强引用不会回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行如线程池中的线程,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。

key 使用强引用: 引用的ThreadLocal的对象被回收了,但是ThreadLocalMap还持有ThreadLocal的强引用,如果没有手动删除,ThreadLocal不会被回收,导致Entry内存泄漏。

key 使用弱引用: 引用的ThreadLocal的对象被回收了,由于ThreadLocalMap持有ThreadLocal的弱引用,即使没有手动删除,ThreadLocal也会被回收。value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove的时候会被清除。

Java8中已经做了一些优化如,在ThreadLocal的get()、set()、remove()方法调用的时候会清除掉线程ThreadLocalMap中所有Entry中Key为null的Value,并将整个Entry设置为null,利于下次内存回收。

java中的四种引用

强引用: 如果一个对象具有强引用,它就不会被垃圾回收器回收。即使当前内存空间不足,JVM也不会回收它,而是抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止。如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象

软引用: 在使用软引用时,如果内存的空间足够,软引用就能继续被使用,而不会被垃圾回收器回收,只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收。(软引用可用来实现内存敏感的高速缓存,比如网页缓存、图片缓存等。使用软引用能防止内存泄露,增强程序的健壮性)

弱引用: 具有弱引用的对象拥有的生命周期更短暂。因为当 JVM 进行垃圾回收,一旦发现弱引用对象,无论当前内存空间是否充足,都会将弱引用回收。不过由于垃圾回收器是一个优先级较低的线程,所以并不一定能迅速发现弱引用对象

虚引用: 虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。(注意哦,其它引用是被JVM回收后才被传入ReferenceQueue中的。由于这个机制,所以虚引用大多被用于引用销毁前的处理工作。可以使用在对象销毁前的一些操作,比如说资源释放等。)

通常ThreadLocalMap的生命周期跟Thread(注意线程池中的Thread)一样长,如果没有手动删除对应key(线程使用结束归还给线程池了,其中的KV不再被使用但又不会GC回收,可认为是内存泄漏),一定会导致内存泄漏,但是使用弱引用可以多一层保障:弱引用ThreadLocal会被GC回收,不会内存泄漏,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove的时候会被清除,Java8已经做了上面的代码优化。

总结:

ThreadLocal的作用: 实现线程范围内的局部变量,即ThreadLocal在一个线程中是共享的,在不同线程之间是隔离的。

ThreadLocal的原理: ThreadLocal存入值时使用当前ThreadLocal实例作为key(并不是以当前线程对象作为key),存入当前线程对象中的Map中去。最开始在看源码之前,我以为是以当前线程对象作为key将对象存入到ThreadLocal中的Map中去…


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