Java设计模式之外观模式示例详解
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2022-08-15
Android Rxjava3 使用场景详解
目录一、Rxjava使用场景1、多任务嵌套回调2、多任务合并处理3、轮询4、其他小场景1)倒计时2)打字机效果二、结合Rxbinding的使用场景1、点击事件防抖2、输入搜索优化3、联合判断三、防泄漏1、Observable.unsubscribeOn2、disposable.dispose3、CompositeDisposable参考了以下文章,表示感谢:
一、Rxjava使用场景
为了模拟实际场景,从wanandroid网站找了二个接口,如下:(对Wanandroid表示感谢!)
public interface ApiServer {
/**
* 接口一
* 获取文章列表
* @return
*/
@GET("article/list/1/json")
Observable
/**
* 接口二
* 获取热词
* @return
*/
@GET("hotkey/json")
Observable
}
1、多任务嵌套回调
场景:比如调用接口一有回调后才能调用接口二,如果接口一调用失败不再调用接口二。下面是二种写法。
写法一,代码如下:
//为了看清楚代码,没有使用lambda简化
//接口一
Observable
//接口二
Observable
Observable.just(articleList)
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.map(new Function
@Override
public Observable
//处理第一个请求返回的数据
if(baseResponseObservable!=null) mTv.setText(baseResponseObservable.blockingSingle().toString());
return hotKey; //发起第二次网络请求
}
}).subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer
@Override
public void accept(Observable
//处理第二次网络请求的结果
if(baseResponseObservable!=null) mTvTwo.setText(baseResponseObservable.blockingSingle().toString());
}
}, new Consumer
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
//异常的处理:比如Dialog的Dismiss,缺省页展示等
http:// //注意:如果第一个网络请求异常,整个事件会中断,不会执行第二个网络请求,如果多个请求同理
//但是请求成功的还是能正常处理
LogUtil.e(throwable.toString());
}
});
写法二,代码如下:
//为了看清楚代码,没有使用lambda简化
//接口一
Observable
//接口二
Observable
//请求第一个
articleList.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.doOnNext(new Consumer
@Override
public void accept(BaseResponse
//处理第一个网络请求的结果
if(articleListRespBaseResponse!=null) mTv.setText(articleListRespBaseResponse.toString());
}
}).observeOn(Schedulers.io())
.flatMap(new Function
@Override
public ObservableSource
return hotKey; //将第一个网络请求转换为第二个网络请求
}
}).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer
@Override
public void accept(BaseResponse> listBaseResponse) throws Throwable {
//处理第二次网络请求的结果
if(listBaseResponse!=null) mTvTwo.setText(listBaseResponse.toString());
}
}, new Consumer
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
//注意:如果第一个网络请求异常,整个事件会中断,不会执行第二个网络请求,多个请求同理
//但是在异常前面已经成功的网络请求还是能正常处理
//异常的处理:比如Dialog的Dismiss,缺省页展示等
LogUtil.e(throwable.toString());
}
});
注意异常处理和线程切换,其他细节代码和注释比较详细。
2、多任务合并处理
场景:接口一和接口二返回数据后一起处理。代码如下:
private void zipRequest() {
//为了看清楚代码,没有使用lambda简化
//接口一
Observable
//接口二
Observable
Observable.zip(articleList, hotKey, this::combiNotification) //传入方法定义合并规则
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Observer
@Override
public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {
}
@Override
public void onNext(@NonNull String msg) {
if(!TextUtils.isEmpty(msg)){
mTv.setText(msg);
}
}
@Override
public void onError(@NonNull Throwable e) {
}
@Override
public void onComplete() {
}
});
}
//合并的规则,以及定义合并的返回值
public String combiNotification(BaseResponse> hotkeyResponse) {
//比如这里取二个接口数据toString返回
if (articleListRespBaseResponse != null && hotkeyResponse != null) {
return articleListRespBaseResponse.toString() + hotkeyResponse.toString();
}
return null;
}
3、轮询
场景一:轮询固定的次数(间隔一定的时间),可以提前退出轮询,也可以等轮询到指定次数后自动退出,每次轮询必须等上一次轮询有结果后才能开始下一次轮询。
特别注意repeatWhen操作符,只有在repeatWhen的Function方法中发射onNext事件,重复(repeat)才能触发,发射onError或者onComplite都会结束重复(repeat),基于这一点,通过flatMap操作符将事件转化为延迟一定时间的onNext事件,就达到了延时轮询的目的。至于onNext事件发射的什么不重要。
延伸:retryWhen的Function方法发射onError事件才会重试(retry)。
takeUntil操作符可以定义一定的条件,当达到条件时自动结束整个事件的目的,事件结束时会回调subscribe。
代码如下:
/**
* 轮询
* @param pollingTimes 轮询的次数
*/
private void timedPolling(int pollingTimes) {
AtomicInteger times = new AtomicInteger();
Observable
articleList.repeatWhen(new Function
@Override
public ObservableSource> apply(Observable
return objectObservable.flatMap(new Function
@Override
public ObservableSource> apply(Object o) throws Throwable {
//这里发射延时的onNext事件,触发repeat动作,发射的0不会回调到下面的subscribe
return Observable.just(0).delay(2, TimeUnit.SECONDS);
}
});
}
}).subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
//takeUntil定义了二个结束条件:前面是达到了轮询的次数,后面是网络请求返回了成功,当然也可以写成代码块做其他的返回判断
.takeUntil(response -> times.incrementAndGet() >= pollingTimes || response.getErrorCode() == 0)
.subscribe(new Observer
@Override
public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {
}
@Override
public void onNext(@NonNull BaseResponse
}
@Override
public void onError(@NonNull Throwable e) {
}
@Override
public void onComplete() {
}
});
}
如果想改成不限制次数的也比较简单。
场景二:轮询固定的次数(间隔一定的时间),可以提前退出轮询,也可以等轮询到指定次数后自动退出,这里的轮询不关心上次请求的结果。代码如下:
/**
* 轮询一定的次数
* @param pollTimes 轮询次数
*/
private void timedPolling(int pollTimes) {
//网络请求
Observable
//返回值用于取消轮询
mSubscribe = Observable.intervalRange(0, pollTimes, 0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS)
.flatMap(new Function
@Override
public ObservableSource
return articleList; //转换事件
}
}).subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer
@Override
public void accept(BaseResponse
//如果满足了退出轮询的条件,可以调用下面的方法退出轮询
//mSubscribe.dispose();
}
});
}
思路是定时发射事件,然后将事件转化为网络请求。同理可以写出不限次数的轮询。
场景三:不限次数轮询(间隔一定的时间),不关心上次请求的结果。
假如接口返回的code为0时需要取消轮询,代码如下:
Observable
//返回值用于取消轮询
mSubscribe = Observable.interval(0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS)
.flatMap(new Function
@Override
public ObservableSource
return articleList;
}
})
.takeUntil(response -> response.getErrorCode() == 0) //使用takeUntil自动取消发射
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer
@Override
public void accept(BaseResponse
//处理回调
}
}, new Consumer
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
//处理异常
}
});
如果是其他取消条件,也可以写在代码块里:
.takeUntil(response -> {
//处理接口数据,然后判断是返回true还是false,true:停止发射,false:继续发射
return false;
}) //使用takeUntil自动取消发射
不管何种轮询,注意在OnDestroy中取消。
4、其他小场景
1)倒计时
验证码的倒计时功能,代码如下:
/**
* 倒计时
* @param countDownSeconds 倒计时的秒数
*/
private void countDown(int countDownSeconds) {
Observable.intervalRange(0, countDownSeconds, 0, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS)
.map(new Function
@Override
public String apply(Long aLong) throws Throwable {
return (countDownSeconds - aLong) + "s后重新获取";
}
}).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Observer
@Override
public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {
mTv.setEnabled(false);
}
@Override
public void onNext(@NonNull String s) {
mTv.setText(s);
}
@Override
public void onError(@NonNull Throwable e) {
mTv.setEnabled(true);
mTv.setText("获取验证码");
}
@Override
public void onComplete() {
mTv.setText("获取验证码");
mTv.setEnabled(true);
}
});
}
效果
2)打字机效果
几行代码实现打字机效果:
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M) //6.0
public class DaziView extends View {
private TextPaint mTextPaint;
private StaticLayout mStaticLayout;
public DaziView(Context context) {
super(context,null);
}
public DaziView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initTextPaint();
}
/**
* 初始化画笔
*/
private void initTextPaint() {
mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setTextSize(48);
mTextPaint.setColor(Color.parseColor("#000000"));
}
/**
* 绘制
* @param content
*/
public void drawText(String content){
if(!TextUtils.isEmpty(content)){
Observable.intervalRange(0,content.length()+1,0,150, TimeUnit.MILLISECONDS)
.subscribe(new Consumer
@Override
public void accept(Long aLong) throws Throwable {
//动态改变文本长度
mStaticLayout = StaticLayout.Builder.obtain(content, 0, aLong.intValue(), mTextPaint, getWidth())
.build();
invalidate();
}
});
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//绘制文本
mStaticLayout.draw(canvas);
}
}
效
文本
二、结合Rxbinding的使用场景
RxBinding 提供的绑定能够将任何 Android View 事件转换为 Observable。
一旦将 View 事件转换为 Observable ,将发射数据流形式的 UI 事件,我们就可以订阅这个数据流,这与订阅其他 Observable 方式相同。
引入下面的库:
implementation 'com.jakewharton.rxbinding4:rxbinding:4.0.0'
1、点击事件防抖
点击事件的写法:
RxView.clicks(button) //button为控件
.subscribe(new Consumer
@Override
public void accept(Unit unit) throws Throwable {
//点击事件
}
});
长点击事件的写法:
RxView.longClicks(button)
.subscribe(new Consumer
@Override
public void accept(Unit unit) throws Throwable {
//长点击自动响应,不需要等放开手指
}
});
点击防抖事件的写法:
RxView.clicks(button)
.throttleFirst(1000, TimeUnit.MILLISECONDS) //一秒以内第一次点击事件有效
.subscribe(new Consumer
@Override
public void accept(Unit unit) throws Throwable {
//点击事件
}
});
2、输入搜索优化
RxTextView.textChanges(editText) //传入EditText控件
.debounce(1000,TimeUnit.MILLISECONDS) //一秒内没有新的事件时,取最后一次事件发射
.skip(1) //跳过第一次EditText的空内容
.subscribeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer
@Override
public void accept(CharSequence charSequence) throws Throwable {
//EditText的内容
}
}, new Consumer
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
}
});
3、联合判断
combineLatest 操作符将多个 Observable 发射的事件组装起来,然后再发射组装后的新事件。
Observable
Observable
Observable.combineLatest(observableEdittext, observableEdittextTwo, new BiFunction
@Override
public Boolean apply(CharSequence charSequence, CharSequence charSequence2) throws Throwable {
if(!TextUtils.isEmpty(charSequence)&&!TextUtils.isEmpty(charSequence2)){
return true;
}
return false;
}
}).subscribe(new Consumer
@Override
public void accept(Boolean aBoolean) throws Throwable {
//TODO 其他处理
}
});
三、防泄漏
1、Observable.unsubscribeOn
Observable
just.subscribeOn(Schedulers.io()).unsubscribeOn(Schedulers.io()); //取消事件,防止泄漏
2、disposable.dispose
这个比较常用。
3、CompositeDisposable
对订阅事件统一管理
CompositeDisposable compositeDisposable = new CompositeDisposable();
compositeDisposable.add(disposableOne);
compositeDisposable.add(disposableTwo);
compositeDisposable.clear();
参考了以下文章,表示感谢:
最适合使用 RxJava 处理的四种场景
Android RxJava应用:网络请求轮询(有条件)
Rxjava3文档级教程三: 实战演练
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