多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-06-07
本篇文章主要介绍了Android Canvas方法总结最全面详解API,分享给大家,具体如下:
常用方法
drawXxx方法族:以一定的坐标值在当前画图区域画图,另外图层会叠加, 即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。 clipXXX方法族:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个 画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。比如:clipRect(new Rect()), 那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域 getXxx方法族:获得与Canvas相关一些值,比如宽高,屏幕密度等。 save(),restore(),saveLayer(),restoreToCount()等保存恢复图层的方法 translate(平移),scale(缩放),rotate(旋转),skew(倾斜)
Canvas平移translate
canvas.translate(100, 50);
Canvas缩放scale
/** * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍 * 参数1: X轴的放大倍数 * 参数2: Y轴的放大倍数 */ canvas.scale(2, 4); /** * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍 * 参数1: X轴的放大倍数 * 参数2: Y轴的放大倍数 * 参数3: 原点X坐标 * 参数4: 原点Y坐标 */ canvas.scale(2, 4,100,100);
Canvas旋转rotate
/** * 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 ) * 参数: 旋转角度 */ canvas.rotate(30); /** * 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向 * 参数: 旋转角度 */ canvas.rotate(30,100,100);
Canvas倾斜skew
//sx为x轴方向上倾斜的对应角度,sy为y轴方向上倾斜的对应角度,两个值都是tan值哦! // 都是tan值!都是tan值!比如要在x轴方向上倾斜60度,那么小数值对应:tan 60 = 根号3 = 1.732! canvas.skew(0.2f,-0.8f); Canvas保存和还原
Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。 这些方法是:save()、restore()、restoreToCount(int saveCount)。
我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态。
save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()状态。
canvas.translate(100,100); // 平移(100,100) int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1) canvas.scale(2, 2); // 放大2倍 int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2) canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2 canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1
注:Canvas的平移、旋转等相当于一个图层,如果你先贴图drawBitmap,在平移就会没有效果,平移了一个空白的图层肯定是没有效果的
saveLayer()与restoreToCount()讲解
其实这两个方法和save以及restore大同小异,只是在后者的基础上多了一些东东而已, 比如saveLayer(),有下面多个重载方法:
你可以理解为save()方法保存的是整个Canvas,而saveLayer()则可以选择性的保存某个区域的状态, 另外,我们看到餐宿和中有个:int saveFlags,这个是设置改保存那个对象的!可选值有:
标记 说明 ALL_SAVE_FLAG 保存全部的状态 CLIP_SAVE_FLAG 保存裁剪的某个区域的状态 CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG 保存预先设置的范围里的状态 FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG 保存彩色涂层 HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG 不透明图层保存 MATRIX_SAVE_FLAG Matrix信息(translate,rotate,scale,skew)的状态保存
RectF bounds = new RectF(0, 0, 400, 400); canvas.saveLayer(bounds, mPaint, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG); canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.moss_tide)); canvas.drawBitmap(bmp, 200, 200, mPaint); canvas.restoreToCount(1); canvas.drawBitmap(bmp, 300, 200, mPaint);
运行结果:
画文字
/** * 参数2:文本的x轴的开始位置 * 参数2:文本Y轴的结束位置 * 参数3:画笔对象 */ canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本 /** * 参数2:要从第几个字开始绘制 * 参数3:要绘制到第几个文字 * 参数4:文本的x轴的开始位置 * 参数5:文本Y轴的结束位置 * 参数6:画笔对象 */ canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了” /** * 参数2:路径 * 参数3:距离路径开始位置的偏移量 * 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数) * 参数5:画笔对象 */ canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);
画圆
/** * 参数1:圆心X * 参数2:圆心Y * 参数3:半径R * 参数4:画笔对象 */ canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);
画线
/* * 参数1:startX * 参数2:startY * 参数3:stopX * 参数4:stopY * 参数5:画笔对象 */ canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线 /* * 同时绘制多条线。 * 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。 * 参数2:画笔对象 */ canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);
画椭圆
/* * 参数1:float left * 参数2:float top * 参数3:float right * 参数4:float bottom */ RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆 canvas.drawOval(oval, p);
画弧度
/** * 画圆弧 * 参数1:RectF对象。 * 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向) * 参数3:扫过的角度 * 参数4:是否和中心连线 * 参数5:画笔对象 */ canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);
矩形
/** * 矩形 * 参数1:float left * 参数2:float top * 参数3:float right * 参数4:float bottom */ canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p); //画圆角矩形 RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形 canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
多边形
/** * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 */ Path path = new Path(); // 路径对象 path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点 path.lineTo(120, 250); path.lineTo(80, 250); //.... 可以添加多个点。构成多边形 path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形 canvas.drawPath(path, p);
画贝塞尔曲线
p.setStyle(Style.STROKE); Path path2=new Path(); path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点 /** * 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值 * 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值 */ path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标 path2.quadTo(500, 700, 800, 800); canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
画点
/** * 参数1、2:点的x、y坐标 */ canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点 /** * 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。 */ canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
画图片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); /** * 参数1:bitmap对象 * 参数2:图像左边坐标点 * 参数3:图像上边坐标点 */ canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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