Java几个实例带你进阶升华上篇

网友投稿 261 2022-08-17


Java几个实例带你进阶升华上篇

目录前言一、案例1:水仙花二、案例2:猜数字三、案例3:减肥计划四、案例4:不死神兔五、案例5:评委打分总结

前言

本期java基础案例: 水仙花、猜数字、减肥计划、不死神兔、评委打分

以下是本篇文章正文内容,仅供参考

一、案例1:水仙花

题目: 在控制台输出所有的水仙花数

什么是水仙花数?

水仙花是一个三位数;

水仙花数的个位、十位、百位的数字立方和等于原数。

分析:

使用循环遍历所有的三位数(100开始到999结束);

计算之前获取三位数中的每个位上的值;

将三位数中的每个数值取出来,计算立方和并与原数值比较;

输出水仙花数。

实践:

代码如下(示例):

public class Demo1 {

public static void main(String[] args) {

//不爱生姜不吃醋

//使用循环遍历所有的三位数(100开始到999结束);

for(int i=100;i<1000;i++){

// 计算之前获取三位数中的每个位上的值;

int ge=i%10;

int shi=i/10%10;

int bai=i/100%10;

// 将三位数中的每个数值取出来,计算立方和并与原数值比较;

if(ge*ge*ge+shi*shi*shi+bai*bai*bai == i){

// 输出水仙花数。

System.out.print(i+" ");

}

}

}

}

二、案例2:猜数字

题目:

程序自动生成一个1-100之间的数字,实用程序实现猜出这个数字是多少? 当猜错的时候根据不同情况给出相应的提示:

猜的数字比真实数字大,提示猜的数据大了;

猜的数字比真实数字小,提示猜的数小了;

猜的数字等于真实数字,提示恭喜猜中了。

分析:

使用随机数生成该数字(范围0-100);

使用循环反复进行猜数字过程;

使用键盘录入实现输入的猜测数字;

比较猜测的数字与生成的数字;

猜中后结束循环;

实践:

代码如下(示例):

public class Demo2 {

public static void main(String[] args) {

//不爱生姜不吃醋

// 使用随机数生成该数字(范围0-100);

//需要导包import java.util.Random;

Random r=new Random();

int num=r.nextInt(100)+1;

// 使用循环反复进行猜数字过程;

while(true) {

// 使用键盘录入实现输入的猜测数字;

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入你猜的数字:");

int s = sc.nextInt();

// 比较猜测的数字与生成的数字;

if(s>num){

System.out.println("猜的数字大了!");

}else if(s

System.out.println("猜的数字小了!");

}else{

System.out.println("恭喜你,猜中了!");

// 猜中后结束循环;

break;

}

}

}

}

三、案例3:减肥计划

题目:

输入星期数,显示今天的减肥计划

分析:

键盘录入一个星期数,用一个变量接收;

使用switch语句进行判断;

输出对应的语句。

实践:

代码如下(示例):

public class Demo3 {

public static void main(String[] args) {

//不爱生姜不吃醋

// 键盘录入一个星期数,用一个变量接收;

Scanner sc=new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入星期数:");

int week=sc.nextInt();

// 使用switch语句进行判断;

switch(week){

case 1:

System.out.println("今天的计划是:跑步!");

break;

case 2:

System.out.println("今天的计划是:爬山!");

break;

case 3:

System.out.println("今天的计划是:游泳!");

break;

case 4:

System.out.println("今天的计划是:骑自行车!");

break;

case 5:

System.out.println("今天的计划是:拳击!");

break;

case 6:

System.out.println("今天的计划是:健美操!");

break;

case 7:

System.out.println("今天的计划是:休息!");

break;

default:

System.out.println("输入的星期数有误!");

break;

}

}

}

四、案例4:不死神兔

题目:

有一对兔子,从出生后第三个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问第十二个月的兔子对数为多少?

分析:

定义一个数组并进行动态初始化,长度为20;

第一个月和第二个月兔子对数都是已知的,都为1;

用循环实现计算每个月的兔子对数;

输出数组中最后一个元素的值(就是第二十个月兔子的对数)。

实践:

代码如下(示例):

public class Demo4 {

public static void main(String[] args) {

//不爱生姜不吃醋

// 定义一个数组并进行动态初始化,长度为20;

int[] arr=new int[20];

// 第一个月和第二个月兔子对数都是已知的,都为1;

arr[0]=arr[1]=1;

// 用循环实现计算每个月的兔子对数;

for(int i=2;i

arr[i]=arr[i-2]+arr[i-1];

}

// 输出数组中最后一个元素的值(就是第二十个月兔子的对数)。

System.out.println("第二十个月兔子的对数为:"+arr[19]);

}

}

五、案例5:评委打分

题目: 在比赛中,有6个评委为参赛的选手打分,分数为0-100的整数分,选手的最后得分为:去掉一个最高分和一个最低分后的4个评委打分的平均值(不考虑小数部分)。

分析:

定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6;

键盘录入评委分数;

用循环改进的方法接受评委的分数;

定义方法实现获取数组中的最高分(调用方法);

定义方法实现获取数组中的最低分(调用方法);

定义方法实现数组中所偶有元素的和(调用方法);

按照计算规则计算得到平均分;

输出平均分。

实践:

定义方法实现获取数组中的最高分(最后要调用方法);

public static int getMax(int[] arr){

int x=arr[0];

for(int a=1;a

if(x < arr[a]){

x=arr[a];

}

}

return x;

}

定义方法实现获取数组中的最低分(最后要调用方法);

public static int getMin(int[] arr){

int b=arr[0];

for(int y=1;y

if(b > arr[y]){

b=arr[y];

}

}

return b;

}

定义方法实现数组中所偶有元素的和(最后要调用方法);

public static int getSum(int[] arr){

int sum=0;

for(int c=0;c

sum+=arr[c];

}

return sum;

}

主方法编写。

public static void main(String[] args) {

//不爱生姜不吃醋

// 定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6;

int[] arr=new int[5];

// 键盘录入评委分数

Scanner sc=new Scanner(System.in);

// 用循环改进的方法接受评委的分数;

for(int i=0;i

arr[i]=sc.nextInt();

}

// 按照计算规则计算得到平均分;

int avg=(getSum(arr)-getMax(arr)-getMin(arr))/(arr.length-2);

// 输出平均分。

System.out.println("最终得分为:"+ avg);

}

总结

本文五个Java案例分别用到了循环遍历、随机生成数、键盘录入、switch语句和定义方法和调用方法。

System.out.println("猜的数字小了!");

}else{

System.out.println("恭喜你,猜中了!");

// 猜中后结束循环;

break;

}

}

}

}

三、案例3:减肥计划

题目:

输入星期数,显示今天的减肥计划

分析:

键盘录入一个星期数,用一个变量接收;

使用switch语句进行判断;

输出对应的语句。

实践:

代码如下(示例):

public class Demo3 {

public static void main(String[] args) {

//不爱生姜不吃醋

// 键盘录入一个星期数,用一个变量接收;

Scanner sc=new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入星期数:");

int week=sc.nextInt();

// 使用switch语句进行判断;

switch(week){

case 1:

System.out.println("今天的计划是:跑步!");

break;

case 2:

System.out.println("今天的计划是:爬山!");

break;

case 3:

System.out.println("今天的计划是:游泳!");

break;

case 4:

System.out.println("今天的计划是:骑自行车!");

break;

case 5:

System.out.println("今天的计划是:拳击!");

break;

case 6:

System.out.println("今天的计划是:健美操!");

break;

case 7:

System.out.println("今天的计划是:休息!");

break;

default:

System.out.println("输入的星期数有误!");

break;

}

}

}

四、案例4:不死神兔

题目:

有一对兔子,从出生后第三个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问第十二个月的兔子对数为多少?

分析:

定义一个数组并进行动态初始化,长度为20;

第一个月和第二个月兔子对数都是已知的,都为1;

用循环实现计算每个月的兔子对数;

输出数组中最后一个元素的值(就是第二十个月兔子的对数)。

实践:

代码如下(示例):

public class Demo4 {

public static void main(String[] args) {

//不爱生姜不吃醋

// 定义一个数组并进行动态初始化,长度为20;

int[] arr=new int[20];

// 第一个月和第二个月兔子对数都是已知的,都为1;

arr[0]=arr[1]=1;

// 用循环实现计算每个月的兔子对数;

for(int i=2;i

arr[i]=arr[i-2]+arr[i-1];

}

// 输出数组中最后一个元素的值(就是第二十个月兔子的对数)。

System.out.println("第二十个月兔子的对数为:"+arr[19]);

}

}

五、案例5:评委打分

题目: 在比赛中,有6个评委为参赛的选手打分,分数为0-100的整数分,选手的最后得分为:去掉一个最高分和一个最低分后的4个评委打分的平均值(不考虑小数部分)。

分析:

定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6;

键盘录入评委分数;

用循环改进的方法接受评委的分数;

定义方法实现获取数组中的最高分(调用方法);

定义方法实现获取数组中的最低分(调用方法);

定义方法实现数组中所偶有元素的和(调用方法);

按照计算规则计算得到平均分;

输出平均分。

实践:

定义方法实现获取数组中的最高分(最后要调用方法);

public static int getMax(int[] arr){

int x=arr[0];

for(int a=1;a

if(x < arr[a]){

x=arr[a];

}

}

return x;

}

定义方法实现获取数组中的最低分(最后要调用方法);

public static int getMin(int[] arr){

int b=arr[0];

for(int y=1;y

if(b > arr[y]){

b=arr[y];

}

}

return b;

}

定义方法实现数组中所偶有元素的和(最后要调用方法);

public static int getSum(int[] arr){

int sum=0;

for(int c=0;c

sum+=arr[c];

}

return sum;

}

主方法编写。

public static void main(String[] args) {

//不爱生姜不吃醋

// 定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6;

int[] arr=new int[5];

// 键盘录入评委分数

Scanner sc=new Scanner(System.in);

// 用循环改进的方法接受评委的分数;

for(int i=0;i

arr[i]=sc.nextInt();

}

// 按照计算规则计算得到平均分;

int avg=(getSum(arr)-getMax(arr)-getMin(arr))/(arr.length-2);

// 输出平均分。

System.out.println("最终得分为:"+ avg);

}

总结

本文五个Java案例分别用到了循环遍历、随机生成数、键盘录入、switch语句和定义方法和调用方法。

arr[i]=arr[i-2]+arr[i-1];

}

// 输出数组中最后一个元素的值(就是第二十个月兔子的对数)。

System.out.println("第二十个月兔子的对数为:"+arr[19]);

}

}

五、案例5:评委打分

题目: 在比赛中,有6个评委为参赛的选手打分,分数为0-100的整数分,选手的最后得分为:去掉一个最高分和一个最低分后的4个评委打分的平均值(不考虑小数部分)。

分析:

定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6;

键盘录入评委分数;

用循环改进的方法接受评委的分数;

定义方法实现获取数组中的最高分(调用方法);

定义方法实现获取数组中的最低分(调用方法);

定义方法实现数组中所偶有元素的和(调用方法);

按照计算规则计算得到平均分;

输出平均分。

实践:

定义方法实现获取数组中的最高分(最后要调用方法);

public static int getMax(int[] arr){

int x=arr[0];

for(int a=1;a

if(x < arr[a]){

x=arr[a];

}

}

return x;

}

定义方法实现获取数组中的最低分(最后要调用方法);

public static int getMin(int[] arr){

int b=arr[0];

for(int y=1;y

if(b > arr[y]){

b=arr[y];

}

}

return b;

}

定义方法实现数组中所偶有元素的和(最后要调用方法);

public static int getSum(int[] arr){

int sum=0;

for(int c=0;c

sum+=arr[c];

}

return sum;

}

主方法编写。

public static void main(String[] args) {

//不爱生姜不吃醋

// 定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6;

int[] arr=new int[5];

// 键盘录入评委分数

Scanner sc=new Scanner(System.in);

// 用循环改进的方法接受评委的分数;

for(int i=0;i

arr[i]=sc.nextInt();

}

// 按照计算规则计算得到平均分;

int avg=(getSum(arr)-getMax(arr)-getMin(arr))/(arr.length-2);

// 输出平均分。

System.out.println("最终得分为:"+ avg);

}

总结

本文五个Java案例分别用到了循环遍历、随机生成数、键盘录入、switch语句和定义方法和调用方法。

if(x < arr[a]){

x=arr[a];

}

}

return x;

}

定义方法实现获取数组中的最低分(最后要调用方法);

public static int getMin(int[] arr){

int b=arr[0];

for(int y=1;y

if(b > arr[y]){

b=arr[y];

}

}

return b;

}

定义方法实现数组中所偶有元素的和(最后要调用方法);

public static int getSum(int[] arr){

int sum=0;

for(int c=0;c

sum+=arr[c];

}

return sum;

}

主方法编写。

public static void main(String[] args) {

//不爱生姜不吃醋

// 定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6;

int[] arr=new int[5];

// 键盘录入评委分数

Scanner sc=new Scanner(System.in);

// 用循环改进的方法接受评委的分数;

for(int i=0;i

arr[i]=sc.nextInt();

}

// 按照计算规则计算得到平均分;

int avg=(getSum(arr)-getMax(arr)-getMin(arr))/(arr.length-2);

// 输出平均分。

System.out.println("最终得分为:"+ avg);

}

总结

本文五个Java案例分别用到了循环遍历、随机生成数、键盘录入、switch语句和定义方法和调用方法。

if(b > arr[y]){

b=arr[y];

}

}

return b;

}

定义方法实现数组中所偶有元素的和(最后要调用方法);

public static int getSum(int[] arr){

int sum=0;

for(int c=0;c

sum+=arr[c];

}

return sum;

}

主方法编写。

public static void main(String[] args) {

//不爱生姜不吃醋

// 定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6;

int[] arr=new int[5];

// 键盘录入评委分数

Scanner sc=new Scanner(System.in);

// 用循环改进的方法接受评委的分数;

for(int i=0;i

arr[i]=sc.nextInt();

}

// 按照计算规则计算得到平均分;

int avg=(getSum(arr)-getMax(arr)-getMin(arr))/(arr.length-2);

// 输出平均分。

System.out.println("最终得分为:"+ avg);

}

总结

本文五个Java案例分别用到了循环遍历、随机生成数、键盘录入、switch语句和定义方法和调用方法。

sum+=arr[c];

}

return sum;

}

主方法编写。

public static void main(String[] args) {

//不爱生姜不吃醋

// 定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6;

int[] arr=new int[5];

// 键盘录入评委分数

Scanner sc=new Scanner(System.in);

// 用循环改进的方法接受评委的分数;

for(int i=0;i

arr[i]=sc.nextInt();

}

// 按照计算规则计算得到平均分;

int avg=(getSum(arr)-getMax(arr)-getMin(arr))/(arr.length-2);

// 输出平均分。

System.out.println("最终得分为:"+ avg);

}

总结

本文五个Java案例分别用到了循环遍历、随机生成数、键盘录入、switch语句和定义方法和调用方法。

arr[i]=sc.nextInt();

}

// 按照计算规则计算得到平均分;

int avg=(getSum(arr)-getMax(arr)-getMin(arr))/(arr.length-2);

// 输出平均分。

System.out.println("最终得分为:"+ avg);

}

总结

本文五个Java案例分别用到了循环遍历、随机生成数、键盘录入、switch语句和定义方法和调用方法。


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