Netty分布式ByteBuf中PooledByteBufAllocator剖析

网友投稿 250 2022-08-17


Netty分布式ByteBuf中PooledByteBufAllocator剖析

目录前言PooledByteBufAllocator分配逻辑逻辑简述我们回到newDirectBuffer中有关缓存列表, 我们循序渐进的往下看我们在static块中看其初始化过程我们再次跟到initialValue方法中我们跟到createSubPageCaches这个方法中最后并保存其类型

前言

上一小节简单介绍了ByteBufAllocator以及其子类UnPooledByteBufAllocator的缓冲区分类的逻辑, 这一小节开始带大家剖析更为复杂的PooledByteBufAllocator, 我们知道PooledByteBufAllocator是通过自己取一块连续的内存进行ByteBuf的封装, 所以这里更为复杂, 在这一小节简单讲解有关PooledByteBufAllocator分配逻辑

友情提示:  从这一节开始难度开始加大, 请各位战友做好心理准备

PooledByteBufAllocator分配逻辑

PooledByteBufAllocator同样也重写了AbstractByteBuf的newDirectBuffer和newHeapBuffer两个抽象方法, 我们这一小节以newDirectBuffer为例, 先简述一下其逻辑

逻辑简述

首先看UnPooledByteBufAllocator中newDirectBuffer这个方法

protected ByteBuf newDirectBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity) {

PoolThreadCache cache = threadCache.get();

PoolArena directArena = cache.directArena;

ByteBuf buf;

if (directArena != nhttp://ull) {

buf = directArena.allocate(cache, initialCapacity, maxCapacity);

} else {

if (PlatformDependent.hasUnsafe()) {

buf = UnsafeByteBufUtil.newUnsafeDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);

} else {

buf = new UnpooledDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);

}

}

return toLeakAwareBuffer(buf);

}

首先 PoolThreadCache cache = threadCache.get() 这一步是拿到一个线程局部缓存对象, 线程局部缓存, 顾明思议, 就是同一个线程共享的一个缓存

threadCache是PooledByteBufAllocator类的一个成员变量, 类型是PoolThreadLocalCache(这两个非常容易混淆, 切记):

private final PoolThreadLocalCache threadCache;

再看其类型PoolThreadLocalCache的定义:

final class PoolThreadLocalCache extends FastThreadLocal {

@Override

protected synchronized PoolThreadCache initialValue() {

final PoolArena heapArena = leastUsedArena(heapArenas);

final PoolArena directArena = leastUsedArena(directArenas);

return new PoolThreadCache(

heapArena, directArena, tinyCacheSize, smallCacheSize, normalCacheSize,

DEFAULT_MAX_CACHED_BUFFER_CAPACITY, DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL);

}

//代码省略

}

这里继承了一个FastThreadLocal类, 这个类相当于jdk的ThreadLocal, 只是性能更快, 有关FastThreadLocal, 我们在后面的章节会详细剖析, 这里我们只要知道, 继承FastThreadLocal类并且重写了initialValue方法, 则通过其get方法就能获得initialValue返回的对象, 并且这个对象是线程共享的

在这里我们看到, 在重写的initialValue方法中, 初始化了heapArena和directArena两个属性之后, 通过new PoolThreadCache()这种方式创建了PoolThreadCache对象

这里注意, PoolThreadLocalCache是一个FastThreadLocal, 而PoolThreadCache才是线程局部缓存, 这两个类名非常非常像, 千万别搞混了(我当初读这段代码时因为搞混所以懵逼了)

其中heapArena和directArena是分别是用来分配堆和堆外内存用的两个对象, 以directArena为例, 我们看到是通过leastUsedArena(directArenas)这种方式获得的, directArenas是一个directArena类型的数组, leastUsedArena(directArenas)这个方法是用来获取数组中一个使用最少的directArena对象

directArenas是PooledByteBufAllocator的成员变量, 是在其构造方法中初始化的:

public PooledByteBufAllocator(boolean preferDirect, int nHeapArena, int nDirectArena, int pageSize, int maxOrder,

int tinyCacheSize, int smallCacheSize, int normalCacheSize) {

//代码省略

if (nDirectArena > 0) {

directArenas = newArenaArray(nDirectArena);

List metrics = new ArrayList(directArenas.length);

for (int i = 0; i < directArenas.length; i ++) {

PoolArena.DirectArena arena = new PoolArena.DirectArena(

this, pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize);

directArenas[i] = arena;

metrics.add(arena);

}

directArenaMetrics = Collections.unmodifiableList(metrics);

} else {

directArenas = null;

directArenaMetrics = Collections.emptyList();

}

}

我们看到这里通过directArenas = newArenaArray(nDirectArena)初始化了directArenas, 其中nDirectArena, 默认是cpu核心数的2倍, 这点我们可以跟踪构造方法的调用链可以分析到

这样保证了每一个线程会有一个独享的arena

我们看newArenaArray(nDirectArena)这个方法:

private static PoolArena[] newArenaArray(int size) {

return new PoolArena[size];

}

这里只是创建了一个数组, 默认长度为nDirectArena

继续跟PooledByteBufAllocator的构造方法, 创建完了数组, 后面在for循环中为数组赋值:

首先通过new PoolArena.DirectArena创建一个DirectArena实例, 然后再为新创建的directArenas数组赋值

再回到PoolThreadLocalCache的构造方法中:

final class PoolThreadLocalCache extends FastThreadLocal {

@Override

protected synchronized PoolThreadCache initialValue() {

final PoolArena heapArena = leastUsedArena(heapArenas);

final PoolArena directArena = leastUsedArena(directArenas);

return new PoolThreadCache(

heapArena, directArena, tinyCacheSize, smallCacheSize, normalCacheSize,

DEFAULT_MAX_CACHED_BUFFER_CAPACITY, DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL);

}

//代码省略

}

方法最后, 创建PoolThreadCache的一个对象, 我们跟进构造方法中:

PoolThreadCache(PoolArena heapArena, PoolArena directArena,

int tinyCacheSize, int smallCacheSize, int normalCacheSize,

int maxCachedBufferCapacity, int freeSweepAllocationThreshold) {

//代码省略

//保存成两个成员变量

this.heapArena = heapArena;

this.directArena = directArena;

//代码省略

}

这里省略了大段代码, 只需要关注这里将两个值保存在PoolThreadCache的成员变量中

我们回到newDirectBuffer中

protected ByteBuf newDirectBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity) {

PoolThreadCache cache = threadCache.get();

PoolArena directArena = cache.directArena;

ByteBuf buf;

if (directArena != null) {

buf = directArena.allocate(cache, initialCapacity, maxCapacity);

} else {

if (PlatformDependent.hasUnsafe()) {

buf = UnsafeByteBufUtil.newUnsafeDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);

} else {

buf = new UnpooledDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);

}

}

return toLeakAwareBuffer(buf);

}

简单分析的线程局部缓存初始化相关逻辑, 我们再往下跟:

PoolArena directArena = cache.directArena;

通过上面的分析, 这步我们应该不陌生, 在PoolThreadCache构造方法中将directArena和heapArena中保存在成员变量中, 这样就可以直接通过cache.directArena这种方式拿到其成员变量的内容

从以上逻辑, 我们可以大概的分析一下流程, 通常会创建和线程数量相等的arena, 并以数组的形式存储在PooledByteBufAllocator的成员变量中, 每一个PoolThreadCache创建的时候, 都会在当前线程拿到一个arena, 并保存在自身的成员变量中

PoolThreadCache除了维护了一个arena之外, 还维护了一个缓存列表, 我们在重复分配ByteBuf的时候, 并不需要每次都通过arena进行分配, 可以直接从缓存列表中拿一个ByteBuf

有关缓存列表, 我们循序渐进的往下看

在PooledByteBufAllocator中维护了三个值:

1.  tinyCacheSize

2.  smallCacheSize

3.  normalCacheSize

tinyCacheSize代表tiny类型的ByteBuf能缓存多少个

smallCacheSize代表small类型的ByteBuf能缓存多少个

normalCacheSize代表normal类型的ByteBuf能缓存多少个

具体tiny类型, small类型, normal是什么意思, 我们会在后面讲解

我们回到PoolThreadLocalCache类中看其构造方法:

final class PoolThreadLocalCache extends FastThreadLocal {

@Override

protected synchronized PoolThreadCache initialValue() {

final PoolArena heapArena = leastUsedArena(heapArenas);

final PoolArena directArena = leastUsedArena(directArenas);

return new PoolThreadCache(

heapArena, directArena, tinyCacheSize, smallCacheSize, normalCacheSize,

DEFAULT_MAX_CACHED_BUFFER_CAPACITY, DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL);

}

//代码省略

}

我们看到这三个属性是在PoolThreadCache的构造方法中传入的

这三个属性是通过PooledByteBufAllocator的构造方法中初始化的, 跟随构造方法的调用链会走到这个构造方法:

public PooledByteBufAllocator(boolean preferDirect, int nHeapArena, int nDirectArena, int pageSize, int maxOrder) {

this(preferDirect, nHeapArena, nDirectArena, pageSize, maxOrder,

DEFAULT_TINY_CACHE_SIZE, DEFAULT_SMALL_CACHE_SIZE, DEFAULT_NORMAL_CACHE_SIZE);

}

这里仍然调用了一个重载的构造方法, 这里我们关注这几个参数:

DEFAULT_TINY_CACHE_SIZE,

DEFAULT_SMALL_CACHE_SIZE,

DEFAULT_NORMAL_CACHE_SIZE

这里对应着几个静态的成员变量:

private static final int DEFAULT_TINY_CACHE_SIZE;

private static final int DEFAULT_SMALL_CACHE_SIZE;

private static final int DEFAULT_NORMAL_CACHE_SIZE;

我们在static块中看其初始化过程

static{

//代码省略

DEFAULT_TINY_CACHE_SIZE = SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.allocator.tinyCacheSize", 512);

DEFAULT_SMALL_CACHE_SIZE = SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.allocator.smallCacheSize", 256);

DEFAULT_NORMAL_CACHE_SIZE = SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.allocator.normalCacheSize", 64);

//代码省略

}

在这里我们看到, 这三个属性分别初始化的大小是512, 256, 64, 这三个属性就对应了PooledByteBufAllocator另外的几个成员变量, tinyCacheSize, smallCacheSize, normalCacheSize

也就是说, tiny类型的ByteBuf在每个缓存中默认缓存的数量是512个, small类型的ByteBuf在每个缓存中默认缓存的数量是256个, normal类型的ByteBuf在每个缓存中默认缓存的数量是64个

我们再到PooledByteBufAllocator中重载的构造方法中:

public PooledByteBufAllocator(boolean preferDirect, int nHeapArena, int nDirectArena, int pageSize, int maxOrder,

int tinyCacheSize, int smallCacheSize, int normalCacheSize) {

super(preferDirect);

threadCache = new PoolThreadLocalCache();

this.tinyCacheSize = tinyCacheSize;

this.smallCacheSize = smallCacheSize;

this.normalCacheSize = normalCacheSize;

//代码省略

}

篇幅原因, 这里也省略了大段代码, 大家可以通过构造方法参数找到源码中相对的位置进行阅读

我们关注这段代码:

this.tinyCacheSize = tinyCacheSize;

this.smallCacheSize = smallCacheSize;

this.normalCacheSize = normalCacheSize;

在这里将将参数的

DEFAULT_TINY_CACHE_SIZE,

DEFAULT_SMALL_CACHE_SIZE,

DEFAULT_NORMAL_CACHE_SIZE

的三个值保存到了成员变量

tinyCacheSize,

smallCacheSize,

normalCacheSize

PooledByteBufAllocator中将这三个成员变量初始化之后, 在PoolThreadLocalCache的initialValue方法中就可以使用这三个成员变量的值了

我们再次跟到initialValue方法中

final class PoolThreadLocalCache extends FastThreadLocal {

@Override

protected synchronized PoolThreadCache initialValue() {

final PoolArena heapArena = leastUsedArena(heapArenas);

final PoolArena directArena = leastUsedArena(directArenas);

return new PoolThreadCache(

heapArena, directArena, tinyCacheSize, smallCacheSize, normalCacheSize,

DEFAULT_MAX_CACHED_BUFFER_CAPACITY, DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL);

}

//代码省略

}

这里就可以在创建PoolThreadCache对象的的构造方法中传入tinyCacheSize, smallCacheSize, normalCacheSize这三个成员变量了

我们再跟到PoolThreadCache的构造方法中:

PoolThreadCache(PoolArena heapArena, PoolArena directArena,

int tinyCacheSize, int smallCacheSize, int normalCacheSize,

int maxCachedBufferCapacity, int freeSweepAllocationThreshold) {

//代码省略

this.freeSweepAllocationThreshold = freeSweepAllocationThreshold;

this.heapArena = heapArena;

this.directArena = directArena;

if (directArena != null) {

tinySubPageDirectCaches = createSubPageCaches(

tinyCacheSize, PoolArena.numTinySubpagePools, SizeClass.Tiny);

smallSubPageDirectCaches = createSubPageCaches(

smallCacheSize, directArena.numSmallSubpagePools, SizeClass.Small);

numShiftsNormalDirect = log2(directArena.pageSize);

normalDirectCaches = createNormalCaches(

normalCacheSize, maxCachedBufferCapacity, directArena);

directArena.numThreadCaches.getAndIncrement();

} else {

//代码省略

}

//代码省略

ThreadDeathWatcher.watch(thread, freeTask);

}

其中tinySubPageDirectCaches, smallSubPageDirectCaches, 和normalDirectCaches就代表了三种类型的缓存数组, 数组元素是MemoryRegionCache类型的对象, MemoryRegionCache就代表一个ByeBuf的缓存

以tinySubPageDirectCaches为例, 我们看到tiny类型的缓存是通过createSubPageCaches这个方法创建的

这里传入了三个参数tinyCacheSize我们之前分析过是512, PoolArena.numTinySubpagePools这里是32(这里不同类型的缓存大小不一样, small类型是4, normal类型是3) , SizeClass.Tiny代表其类型是tiny类型

我们跟到createSubPageCaches这个方法中

private static MemoryRegionCache[] createSubPageCaches(

int cacheSize, int numCaches, SizeClass sizeClass) {

if (cacheSize > 0) {

//创建数组, 长度为32

@SuppressWarnings("unchecked")

MemoryRegionCache[] cache = new MemoryRegionCache[numCaches];

for (int i = 0; i < cache.length; i++) {

//每一个节点是ubPageMemoryRegionCache对象

cache[i] = new SubPageMemoryRegionCache

}

return cache;

} else {

return null;

}

}

这里首先创建了MemoryRegionCache, 长度是我们刚才分析过的32

然后通过for循环, 为数组赋值, 赋值的对象是SubPageMemoryRegionCache类型的, SubPageMemoryRegionCache就是MemoryRegionCache类型的子类, 同样也是一个缓存对象, 构造方法中, cacheSize, 就是其中缓存对象的数量, 如果是tiny类型就是512, sizeClass, 代表其类型, 比如tiny, small或者normal

再简单跟到其构造方法:

SubPageMemoryRegionCache(int size, SizeClass sizeClass) {

super(size, sizeClass);

}

这里调用了父类的构造方法, 我们继续跟进去:

MemoryRegionCache(int size, SizeClass sizeClass) {

//size会进行规格化

this.size = MathUtil.safeFindNextPositivePowerOfTwo(size);

//队列大小

queue = PlatformDependent.newFixedMpscQueue(this.size);

this.sizeClass = sizeClass;

}

首先会对其进行规格化, 其实就是查找大于等于当前size的2的幂次方的数, 这里如果是512那么规格化之后还是512, 然后初始化一个队列, 队列大小就是传入的大小, 如果是tiny, 这里大小就是512

最后并保存其类型

这里我们不难看出, 其实每个缓存的对象, 里面是通过一个队列保存的, 有关缓存队列和ByteBuf之间的逻辑, 后面的小节会进行剖析

从上面剖析我们不难看出, PoolThreadCache中维护了三种类型的缓存数组, 每个缓存数组中的每个值中, 又通过一个队列进行对象的存储

当然这里只举了Direct类型的对象关系, heap类型其实都是一样的, 这里不再赘述

这一小节逻辑较为复杂, 同学们可以自己在源码中跟踪一遍加深印象

以上就是Netty分布式ByteBuf中PooledByteBufAllocator剖析的详细内容,更多关于Netty分布式ByteBuf PooledByteBufAllocato的资料请关注我们其它相关文章!

}

return cache;

} else {

return null;

}

}

这里首先创建了MemoryRegionCache, 长度是我们刚才分析过的32

然后通过for循环, 为数组赋值, 赋值的对象是SubPageMemoryRegionCache类型的, SubPageMemoryRegionCache就是MemoryRegionCache类型的子类, 同样也是一个缓存对象, 构造方法中, cacheSize, 就是其中缓存对象的数量, 如果是tiny类型就是512, sizeClass, 代表其类型, 比如tiny, small或者normal

再简单跟到其构造方法:

SubPageMemoryRegionCache(int size, SizeClass sizeClass) {

super(size, sizeClass);

}

这里调用了父类的构造方法, 我们继续跟进去:

MemoryRegionCache(int size, SizeClass sizeClass) {

//size会进行规格化

this.size = MathUtil.safeFindNextPositivePowerOfTwo(size);

//队列大小

queue = PlatformDependent.newFixedMpscQueue(this.size);

this.sizeClass = sizeClass;

}

首先会对其进行规格化, 其实就是查找大于等于当前size的2的幂次方的数, 这里如果是512那么规格化之后还是512, 然后初始化一个队列, 队列大小就是传入的大小, 如果是tiny, 这里大小就是512

最后并保存其类型

这里我们不难看出, 其实每个缓存的对象, 里面是通过一个队列保存的, 有关缓存队列和ByteBuf之间的逻辑, 后面的小节会进行剖析

从上面剖析我们不难看出, PoolThreadCache中维护了三种类型的缓存数组, 每个缓存数组中的每个值中, 又通过一个队列进行对象的存储

当然这里只举了Direct类型的对象关系, heap类型其实都是一样的, 这里不再赘述

这一小节逻辑较为复杂, 同学们可以自己在源码中跟踪一遍加深印象

以上就是Netty分布式ByteBuf中PooledByteBufAllocator剖析的详细内容,更多关于Netty分布式ByteBuf PooledByteBufAllocato的资料请关注我们其它相关文章!


版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:Netty分布式ByteBuf使用directArena分配缓冲区过程解析
下一篇:Netty分布式ByteBuf缓冲区分配器源码解析
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~