Netty分布式pipeline管道传播事件的逻辑总结分析

网友投稿 293 2022-08-17


Netty分布式pipeline管道传播事件的逻辑总结分析

目录问题分析首先完成了handler的添加, 但是并没有马上执行回调回到callHandlerCallbackLater方法中章节总结

我们在第一章和第三章中, 遗留了很多有关事件传输的相关逻辑, 这里带大家一一回顾

问题分析

首先看两个问题:

1.在客户端接入的时候, NioMessageUnsafe的read方法中pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))为什么会调用到ServerBootstrap的内部类ServerBootstrapAcceptor中的channelRead()方法

2.客户端handler是什么时候被添加的?

首先看第一个问题:

1.在客户端接入的时候, NioMessageUnsafe的read方法中pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))为什么会调用到ServerBootstrap的内部类ServerBootstrapAcceptor中的channelRead()方法?

我们首先看这段代码:

public void read() {

//必须是NioEventLoop方法调用的, 不能通过外部线程调用

assert eventLoop().inEventLoop();

//服务端channel的config

final ChannelConfig config = config();

//服务端channel的pipeline

final ChannelPipeline pipeline = pipeline();

//处理服务端接入的速率

final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle();

//设置配置

allocHandle.reset(config);

boolean closed = false;

Throwable exception = null;

try {

try {

do {

//创建jdk底层的channel

//readBuf用于临时承载读到链接

int localRead = doReadMessages(readBuf);

if (localRead == 0) {

break;

}

if (localRead < 0) {

closed = true;

break;

}

//分配器将读到的链接进行计数

allocHandle.incMessagesRead(localRead);

//连接数是否超过最大值

} while (allocHandle.continueReading());

} catch (Throwable t) {

exception = t;

}

int size = readBuf.size();

//遍历每一条客户端连接

for (int i = 0; i < size; i ++) {

readPending = false;

//传递事件, 将创建NioSokectChannel进行传递

//最终会调用ServerBootstrap的内部类ServerBootstrapAcceptor的channelRead()方法

pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i));

}

readBuf.clear();

allocHandle.readComplete();

pipeline.fireChannelReadComplete();

//代码省略

} finally {

//代码省略

}

}

重点看pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))

首先, 这里pipeline是服务端channel的pipeline, 也就是NioServerSocketChannel的pipeline

我们学习过pipeline之后, 对这种写法并不陌生, 就是传递channelRead事件, 这里通过传递channelRead事件走到了ServerBootstrapAcceptor的channelRead()方法, 说明在这步之前, ServerBootstrapAcceptor作为一个handler添加到了服务端channel的pipeline中, 那么这个handler什么时候添加的呢?

我们回顾下第一章, 初始化NioServerSocketChannel的时候, 调用了ServerBootstrap的init方法:

void init(Channel channel) throws Exception {

//获取用户定义的选项(1)

final Map, Object> options = options0();

synchronized (options) {

channel.config().setOptions(options);

}

//获取用户定义的属性(2)

final Map, Object> attrs = attrs0();

synchronized (attrs) {

for (Entry, Object> e: attrs.entrySet()) {

@SuppressWarnings("unchecked")

AttributeKey key = (AttributeKey) e.getKey();

channel.attr(key).set(e.getValue());

}

}

//获取channel的pipline(3)

ChannelPipeline p = channel.pipeline();

//work线程组(4)

final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;

//用户设置的Handler(5)

final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;

final Entry, Object>[] currentChildOptions;

final Entry, Object>[] currentChildAttrs;

//选项转化为Entry对象(6)

synchronized (childOptions) {

currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size()));

}

//属性转化为Entry对象(7)

synchronized (childAttrs) {

currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size()));

}

//添加服务端handler(8)

p.addLast(new ChannelInitializer() {

//初始化channel

@Override

public void initChannel(Channel ch) throws Exception {

final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

ChannelHandler handler = config.handler();

if (handler != null) {

pipeline.addLast(handler);

}

ch.eventLoop().execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(

currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));

}

});

}

});

}

这个方法比较长, 我们重点关注第8步, 添加服务端channel, 这里的pipeline, 是服务服务端channel的pipeline, 也就是NioServerSocketChannel绑定的pipeline, 这里添加了一个ChannelInitializer类型的handler

我们看一下ChannelInitializer这个类的继承关系

public abstract class ChannelInitializer extends ChannelInboundHandlerAdapter {

//省略类体

}

我们看到其继承了ChannelInboundHandlerAdapter, 说明是一个inbound类型的handler

这里我们可能会想到, 添加完handler会执行handlerAdded, 然后再handlerAdded方法中做了添加ServerBootstrapAcceptor这个handler

但是, 实际上并不是这样的, 当程序执行到这里, 并没有马上执行handlerAdded, 我们紧跟addLast方法

最后会跟到DefualtChannelPipeline的一个addLast方法中去:

public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {

final AbstractChannelHandlerContext newCtx;

synchronized (this) {

//判断handler是否被重复添加(1)

checkMultiplicity(handler);

//创建一个HandlerContext并添加到列表(2)

newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);

//添加HandlerContext(3)

addLast0(newCtx);

//是否已注册

if (!registered) {

newCtx.setAddPending();

callHandlerCallbackLater(newCtx, true);

return this;

}

EventExecutor executor = newCtx.executor();

if (!executor.inEventLoop()) {

newCtx.setAddPending();

//回调用户事件

executor.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

callHandlerAdded0(newCtx);

}

});

return this;

}

}

//回调添加事件(4)

callHandlerAdded0(newCtx);

return this;

}

首先完成了handler的添加, 但是并没有马上执行回调

这里我们重点关注if (!registered)这个条件判断, 其实在注册完成, registered会变成true, 但是走到这一步的时候NioServerSockeChannel并没有完成注册(可以回顾第一章看注册在哪一步), 所以会进到if里并返回自身

我们重点关注callHandlerCallbackLater这个方法, 我们跟进去:

private void callHandlerCallbackLater(AbstractChannelHandlerContext ctx, boolean added) {

assert !registered;

//判断是否已添加, 未添加, 进行添加, 已添加进行删除

PendingHandlerCallback task = added ? new PendingHandlerAddedTask(ctx) : new PendingHandlerRemovedTask(ctx);

//获取第一个Callback任务

PendingHandlerCallback pending = pendingHandlerCallbackHead;

//如果第一个Callback任务为空

if (pending == null) {

//将第一个任务设置为刚创建的任务

pendingHandlerCallbackHead = task;

} else {

while (pending.next != null) {

pending = pending.next;

}

pending.next = task;

}

}

因我们调用这个方法的时候added传的true, 所以PendingHandlerCallback task赋值为new PendingHandlerAddedTask(ctx)

PendingHandlerAddedTask这个类, 我们从名字可以看出, 这是一个handler添加的延迟任务, 用于执行handler延迟添加的操作, 同样也对应一个名字为PendingHandlerRemovedTask的类, 用于执行延迟删除handler的操作, 这两个类都继承抽象类PendingHandlerCallback

我们看PendingHandlerAddedTask类构造方法:

PendingHandlerAddedTask(AbstractChannelHandlerContext ctx) {

super(ctx);

}

这里调用了父类的构造方法, 再跟进去:

PendingHandlerCallback(AbstractChannelHandlerContext ctx) {

this.ctx = ctx;

}

在父类中, 保存了要添加的context, 也就是ChannelInitializer类型的包装类

回到callHandlerCallbackLater方法中

PendingHandlerCallback pending = pendingHandlerCallbackHead;

这表示获取第一个PendingHandlerCallback的任务, 其实PendingHandlerCallback是一个单向链表, 自身维护一个PendingHandlerCallback类型的next, 指向下一个任务, 在DefaultChannelPipeline这个类中, 定义了个PendingHandlerCallback类型的引用pendingHandlerCallbackHead, 用来指向延迟回调任务的中的第一个任务

之后判断这个任务是为空, 如果是第一次添加handler, 那么这里就是空, 所以将第一个任务赋值为我们刚创建的添加任务

如果不是第一次添加handler, 则将我们新创建的任务添加到链表的尾部, 因为这里我们是第一次添加, 所以第一个回调任务就指向了我们创建的添加handler的任务

完成这一系列操作之后, addLast方法返归, 此时并没有完成添加操作

而什么时候完成添加操作的呢?

在服务端channel注册时候的会走到AbstractChannel的register0方法:

private void register0(ChannelPromise promise) {

try {

//做实际的注册(1)

doRegister();

neverRegistered = false;

registered = true;

//触发事件(2)

pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded();

safeSetSuccess(promise);

//触发注册成功事件(3)

pipeline.fireChannelRegistered();

if (isActive()) {

if (firstRegistration) {

//传播active事件(4)

pipeline.fireChannelActive();

} else if (config().isAutoRead()) {

beginRead();

}

}

} catch (Throwable t) {

//省略代码

}

}

重点关注第二步pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(), 这里已经通过doRegister()方法完成了实际的注册, 我们跟到该方法中:

final void invokeHandlerAddedIfNeeded() {

assert channel.eventLoop().inEventLoop();

if (firstRegistration) {

firstRegistration = false;

callHandlerAddedForAllHandlers();

}

}

这里会判断是否第一次注册, 这里返回true, 然后会执行callHandlerAddedForAllHandlers()方法, 我们跟进去:

private void callHandlerAddedForAllHandlers() {

final PendingHandlerCallback pendingHandlerCallbackHead;

synchronized (this) {

assert !registered;

registered = true;

pendingHandlerCallbackHead = this.pendingHandlerCallbackHead;

this.pendingHandlerCallbackHead = null;

}

//获取task

PendingHandlerCallback task = pendingHandlerCallbackHead;

while (task != null) {

//执行添加handler方法

task.execute();

task = task.next;

}

}

这里拿到第一个延迟执行handler添加的task其实就是我们之前剖析过的, 延迟执行handler添加的task, 就是PendingHandlerAddedTask对象

在while循环中, 通过执行execute()方法将handler添加

我们跟到PendingHandlerAddedTask的execute()方法中:

void execute() {

//获取当前eventLoop线程

EventExecutor executor = ctx.executor();

//是当前执行的线程

if (executor.inEventLoop()) {

callHandlerAdded0(ctx);

} else {

try {

//添加到队列

execFehHpnXerutor.execute(this);

} catch (RejectedExecutionException e) {

//代码省略

}

}

}

终于在这里, 我们看到了执行回调的方法

再回到init方法中:

void init(Channel channel) throws Exception {

//获取用户定义的选项(1)

final Map, Object> options = options0();

synchronized (options) {

channel.config().setOptions(options);

}

//获取用户定义的属性(2)

final Map, Object> attrs = attrs0();

synchronized (attrs) {

for (Entry, Object> e: attrs.entrySet()) {

@SuppressWarnings("unchecked")

http:// AttributeKey key = (AttributeKey) e.getKey();

channel.attr(key).set(e.getValue());

}

}

//获取channel的pipline(3)

ChannelPipeline p = channel.pipeline();

//work线程组(4)

final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;

//用户设置的Handler(5)

final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;

final Entry, Object>[] currentChildOptions;

final Entry, Object>[] currentChildAttrs;

//选项转化为Entry对象(6)

synchronized (childOptions) {

currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size()));

}

//属性转化为Entry对象(7)

synchronized (childAttrs) {

currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size()));

}

//添加服务端handler(8)

p.addLast(new ChannelInitializer() {

//初始化channel

@Override

public void initChannel(Channel ch) throws Exception {

final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

ChannelHandler handler = config.handler();

if (handler != null) {

pipeline.addLast(handler);

}

ch.eventLoop().execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(

currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));

}

});

}

});

}

我们继续看第8步添加服务端handler

因为这里的handler是ChannelInitializer, 所以完成添加之后会调用ChannelInitializer的handlerAdded方法

跟到handlerAdded方法:

public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

//默认情况下, 会返回true

if (ctx.channel().isRegistered()) {

initChannel(ctx);

}

}

因为执行到这步服务端channel已经完成注册, 所以会执行到initChannel方法

跟到initChannel方法:

private boolean initChannel(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

//这段代码是否被执行过

if (initMap.putIfAbsent(ctx, Boolean.TRUE) == null) {

try {

initChannel((C) ctx.channel());

} catch (Throwable cause) {

exceptionCaught(ctx, cause);

} finally {

//调用之后会删除当前节点

remove(ctx);

}

return true;

}

return false;

}

我们关注initChannel这个方法, 这个方法是在ChannelInitializer的匿名内部来实现的, 这里我们注意, 在initChannel方法执行完毕之后会调用remove(ctx)删除当前节点

我们继续跟进initChannel方法:

@Override

public void initChannel(Channel ch) throws Exception {

final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

ChannelHandler handler = config.handler();

if (handler != null) {

pipeline.addLast(handler);

}

ch.eventLoop().execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(

currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));

}

});

}

这里首先添加用户自定义的handler, 这里如果用户没有定义, 则添加不成功, 然后, 会调用addLast将ServerBootstrapAcceptor这个handler添加了进去, 同样这个handler也继承了ChannelInboundHandlerAdapter, 在这个handler中, 重写了channelRead方法, 所以, 这就是第一个问题的答案

紧接着我们看第二个问题:

2.客户端handler是什么时候被添加的?FehHpnXer

我们这里看ServerBootstrapAcceptor的channelRead方法:

public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {

final Channel child = (Channel) msg;

//添加channelHadler, 这个channelHandler, 就是用户代码添加的ChannelInitializer

child.pipeline().addLast(childHandler);

//代码省略

try {

//work线程注册channel

childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {

//代码省略

});

} catch (Throwable t) {

forceClose(child, t);

}

}

这里真相可以大白了, 服务端再创建完客户端channel之后, 将新创建的NioSocketChannel作为参数触发channelRead事件(可以回顾NioMessageUnsafe的read方法, 代码这里就不贴了), 所以这里的参数msg就是NioSocketChannel

拿到channel时候再将客户端的handler添加进去, 我们回顾客户端handler的添加过程:

.childHandler(new ChannelInitializer() {

@Override

public void initChannel(SocketChannel ch) {

ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());

ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());

ch.pipeline().addLast(new ServerHandler());

}

});

和服务端channel的逻辑一样, 首先会添加ChannelInitializer这个handler但是没有注册所以没有执行添加handler的回调, 将任务保存到一个延迟回调的task中

等客户端channel注册完毕, 会将执行添加handler的回调, 也就是handlerAdded方法, 在回调中执行initChannel方法将客户端handler添加进去, 然后删除ChannelInitializer这个handler

因为在服务端channel中这块逻辑已经进行了详细的剖析, 所以这边就不在赘述, 同学们可以自己跟进去走一遍流程

这里注意, 因为每创建一个NioSoeketChannel都会调用服务端ServerBootstrapAcceptor的channelRead方法, 所以这里会将每一个NioSocketChannel的handler进行添加

章节总结

本章剖析了事件传输的相关逻辑, 包括handler的添加, 删除, inbound和outbound以及异常事件的传输, 最后结合第一章和第三章, 剖析了服务端channel和客户端channel的添加过程, 同学们可以课后跟进源码, 将这些功能自己再走一遍以加深印象.其他的有关事件传输的逻辑, 可以结合这一章的知识点进行自行剖析

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