Java超详细讲解设计模式之一的工厂模式

网友投稿 240 2022-08-17


Java超详细讲解设计模式之一的工厂模式

目录工厂模式1.简单工厂1.1结构1.2实现1.3优缺点1.4扩展2.工厂方法2.1结构2.2实现2.3优缺点3.抽象工厂3.1结构3.2实现3.3优缺点4.模式扩展4.1实现

工厂模式

在java应用程序中对象无处不在,这些对象都需要进行创建,如果创建的时候直接new对象,那么如果我们要更换对象,所有new对象的地方都需要进行更改。违背了软件设计原则中的开闭原则。如果我们使用工厂生产对象,只需要在工厂中关注对象的改变即可,达到了与对象解耦的目的,工厂模式最大的特点就是解耦合

补充:

开闭原则: 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

1.简单工厂

1.1结构

抽象产品: 定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。

具体产品: 实现或者继承抽象产品的子类

具体工厂: 提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来创建产品。

1.2实现

以点咖啡为例:

咖啡抽象类

public abstract class Coffee {

/**

* 获取咖啡类型

* @return

*/

public abstract String getName();

/**

*加糖

*/

public void addSugar(){

System.out.println("加糖");

}

/**

*加奶

*/

public void addMilk(){

System.out.println("加奶");

}

}

美式咖啡类

public class AmericanCoffee extends Coffee{

@Override

public String getName(){

return "美式咖啡";

}

}

拿铁咖啡类

public class LatteCoffee extends Coffee {

@Override

public String getName(){

return "拿铁咖啡";

}

}

咖啡工厂类

public class CoffeeFactory {

public Coffee createCoffee(String type){

Coffee coffee = null;

if("american".equals(type)){

coffee = new AmericanCoffee();

}else if("latten".equals(type)){

coffee = new LatteCoffee();

}else{

throw new RuntimeException("没有此类型的咖啡");

}

rhttp://eturn coffee;

}

}

咖啡店类

public class CoffeeStore {

public Coffee orderCoffee(String type){

CoffeeFactory factory = new CoffeeFactory();

//调用生产咖啡的方法

Coffee coffee = factory.createCoffee(type);

coffee.addMilk();

coffee.addSugar();

return coffee;

}

}

测试类

public class Test {

public static void main(String[] args) {

CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();

Coffee coffee = coffeeStore.orderCoffee("latten");

System.out.println(coffee.getName());

}

}

类图

咖啡工厂负责生产咖啡(具体工厂),咖啡店通过咖啡工厂选取咖啡

其实简单工厂是大家在实际写代码的时候经常用到的,虽然简单工厂实现了咖啡店与咖啡的耦合,但是可以明显看到咖啡与咖啡工厂又耦合起来了,后期如果增加咖啡的新品种,我们需要修改咖啡工厂的代码,这又违背了“开闭原则”。

注意:

简单工厂和不使用工厂是有很大区别的,如果咖啡店有多个,不使用工厂如果遇到新增咖啡需要修改所有咖啡店,但是使用工厂只需要修改咖啡工厂,类似于将所有咖啡店抽取出一个抽象的咖啡店。

1.3优缺点

优点:

封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象,把对象的创建和业务逻辑层分开,这样可以避免之后修改客户代码,如果需要实现新产品直接修改工厂类,更容易扩展。

缺点:

增加新产品时还需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”。

1.4扩展

静态工厂,将工厂类中创建对象的功能定义为静态的,这样不需要再创建工厂类,直接通过类名调用静态方法,类似于工具类

public class CoffeeFactory {

//静态方法

public static Coffee createCoffee(String type){

Coffee coffee = null;

if("american".equals(type)){

coffee = new AmericanCoffee();

}else if("latten".equals(type)){

coffee = new LatteCoffee();

}else{

throw new RuntimeException("没有此类型的咖啡");

}

return coffee;

}

}

2.工厂方法

对工厂进行抽象,每一种产品对应一个具体工厂,新增产品只需要再新增对应的具体工厂,符合”开闭原则“

2.1结构

抽象工厂: 提供创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品

具体工厂: 主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建

抽象产品: 定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能

具体产品: 实现抽象产品所定义的接口,由具体工厂来创建,与具体工厂之间一一对应

2.2实现

抽象咖啡类和具体咖啡类不变

咖啡工厂(抽象工厂)

public interface CoffeeFactory {

/**

* 创建咖啡

* @return

*/

Coffee createCoffee();

}

美式咖啡工厂(具体工厂)

public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory{

//美式咖啡工厂对象,专门生产美式咖啡

@Override

public Coffee createCoffee() {

return new AmericanCoffee();

}

}

拿铁咖啡工厂(具体工厂)

public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory{

//拿铁咖啡工厂对象,专门生产拿铁咖啡

@Override

public Coffee createCoffee() {

return new LatteCoffee();

}

}

咖啡店

public class CoffeeStore {

private CoffeeFactory factory;

public void setFactory(CoffeeFactory factory) {

this.factory = factory;

}

/**

* 点咖啡

*/

public Coffee orderCoffee() {

Coffee coffee = factory.createCoffee();

coffee.addSugar();

coffee.addMilk();

return coffee;

}

}

测试类

public class Test {

public static void main(String[] args) {

//创建咖啡店对象

CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();

//创建工厂对象

CoffeeFactory factory = new AmericanCoffeeFactory();

coffeeStore.setFactory(factory);

//点咖啡

Coffee coffee = coffeeStore.orderCoffee();

System.out.println(coffee.getName());

}

}

类图

我们只需要知道所点咖啡具体对应的工厂对象,通过咖啡店调用对应的工厂,由工厂创建咖啡对象实现点咖啡的过程

2.3优缺点

优点:

用户只需要知道具体工厂就可以获得所需产品,无需知道产品的具体创建过程

在系统新增产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无需对原工厂进行修改符合“开闭原则”

缺点:

每增加一个产品就要增加一个对应的具体工厂类,增加的系统的复杂性。如果具体产品种类过多,那么大量的工厂类不仅难以管理,而且也会造成程序中创建的对象过多,严重影响内存性能

3.抽象工厂

3.1结构

抽象工厂: 提供创建产品的接口,包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品

具体工厂: 主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建

抽象产品: 定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品

具体产品: 实现抽象产品所定义的接口,由具体工厂来创建,与具体工厂是多对一关系

3.2实现

咖啡抽象类

public abstract class Coffee {

/**

* 获取咖啡类型

* @return

*/

public abstract String getName();

/**

*加糖

*/

public void addSugar(){

System.out.println("加糖");

}

/**

*加奶

*/

public void addMilk(){

System.out.println("加奶");

}

}

美式咖啡类

public class AmericanCoffee extends Coffee{

@Override

public String getName(){

return "美式咖啡";

}

}

拿铁咖啡类

public class LatteCoffee extends Coffee {

@Override

public String getName(){

return "拿铁咖啡";

}

}

甜品抽象类

public abstract class Dessert {

//甜品抽象类

public abstract void show();

}

抹茶慕斯类

public class MatchaMousse extends Dessert{

//抹茶慕斯类

@Override

public void show() {

System.out.println("抹茶慕斯");

}

}

提拉米苏类

public class Tiramisu extends Dessert{

//提拉米苏类

@Override

public void show() {

System.out.println("提拉米苏");

}

}

甜品工厂

public interface DessertFactory {

/**

* 生产咖啡

* @return

*/

Coffee createCoffee();

/**

* 生产甜品

* @return

*/

Dessert createDessert();

}

美式风味甜品工厂类

public class AmericanDessertFactory implements DessertFactory{

/**

*美式风味甜品工厂

* 可以生产美式咖啡和抹茶慕斯

*/

@Override

public Coffee createCoffee() {

return new AmericanCoffee();

}

@Override

public Dessert createDessert() {

return new MatchaMousse();

}

}

意大利风味甜品工厂类

public class ItalyDessertFactory implements DessertFactory {

/**

*意大利风味甜品工厂

* 可以生产拿铁咖啡和提拉米苏

*/

@Override

public Coffee createCoffee() {

return new LatteCoffee();

}

@Override

public Dessert createDessert() {

return new Tiramisu();

}

}

测试类

public class Test {

public static void main(String[] args) {

//ItalyDessertFactory factory = new ItalyDessertFactory();

AmericanDessertFactory factory = new AmericanDessertFactory();

Coffee coffee = factory.createCoffee()

Dessert dessert = factory.createDessert();

System.out.println(coffee.getName());

dessert.show();

}

}

类图

由类图可见,抽象工厂不再是一个具体工厂对应一个产品,而是一个具体工厂对应一个产品族。如果需要增加一个产品族只需加对应的工厂类,符合”开闭原则“

3.3优缺点

优点:

在工厂方法的基础上减少了部分对象的创建,适合于每次只使用同一产品族的对象这类应用场景

缺点:

当产品族中需要增加一个产品时,所有工厂都要修改

4.模式扩展

配置文件+简单工厂

通过工厂模式+配置文件的方式解除工厂对象和产品对象的耦合。在工厂类中加载配置文件的全类名,通过反射创建对象并存储在容器中,如果需要直接从容器中获取(Spring IOC原理)

4.1实现

1.定义配置文件

american = com.xue.config_factory.AmericanCoffee

latten = com.xue.config_factory.LatteCoffee

2.改进工厂类

public class CoffeeFactory {

/**

* 加载配置文件,获取配置文件中配置的全类名,并创建该类的对象进行存储

*/

//1.定义容器对象存储咖啡对象

private static HashMap map = new HashMap<>();

//2.加载配置文件

static {

//创建 Properties对象

Properties properties = new Properties();

//调用properties对象中的load方法进行配置文件的加载

InputStream is = CoffeeFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("bean.properties");

try {

properties.load(is);

//从properties中获取全类名

Set keys = properties.keySet();

for (Object key : keys) {

String className = properties.getProperty((String) key);

//通过反射创建对象

Class class1 = Class.forName(className);

Coffee coffee = (Coffee) class1.newInstance();

//将名称和对象存储在容器中

map.put((String) key,coffee);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

//根据名称获取对象

public static Coffee createCoffee(String name) {

return map.get(name);

}

}

静态成员变量用来存储创建的对象(键存储的是名称,值存储的是对应的对象),而读取配置文件和创建对象写在静态代码块中只需要执行一次

测试类

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Coffee coffee = CoffeeFactory.createCoffee("american");

System.out.println(coffee.getName());

System.out.println("------------");

Coffee latten = CoffeeFactory.createCoffee("latten");

System.out.println(latten.getName());

}

}

成功!!!

以上就是Java设计模式——工厂模式的介绍及四种实现方式 往期链接:单例模式


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