java中的接口是类吗
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2022-06-07
Lua是一种嵌入式脚本语言,即Lua不是可以单独运行的程序,在实际应用中,主要存在两种应用形式。第一种形式是,C/C++作为主程序,调用Lua代码,此时可以将Lua看做“可扩展的语言”,我们将这种应用称为“应用程序代码”。第二种形式是Lua具有控制权,而C/C++代码则作为Lua的“库代码”。在这两种形式中,都是通过Lua提供的C API完成两种语言之间的通信的。
1. 基础知识:
C API是一组能使C/C++代码与Lua交互的函数。其中包括读写Lua全局变量、调用Lua函数、运行一段Lua代码,以及注册C函数以供Lua代码调用等。这里先给出一个简单的示例代码:
复制代码 代码如下:
#include
下面是针对以上代码给出的具体解释:
1). 上面的代码是基于我的C++工程,而非C工程,因此包含的头文件是lua.hpp,如果是C工程,可以直接包含lua.h。 2). Lua库中没有定义任何全局变量,而是将所有的状态都保存在动态结构lua_State中,后面所有的C API都需要该指针作为第一个参数。 3). luaL_openlibs函数是用于打开Lua中的所有标准库,如io库、string库等。 4). luaL_loadbuffer编译了buff中的Lua代码,如果没有错误,则返回0,同时将编译后的程序块压入虚拟栈中。 5). lua_pcall函数会将程序块从栈中弹出,并在保护模式下运行该程序块。执行成功返回0,否则将错误信息压入栈中。 6). lua_tostring函数中的-1,表示栈顶的索引值,栈底的索引值为1,以此类推。该函数将返回栈顶的错误信息,但是不会将其从栈中弹出。 7). lua_pop是一个宏,用于从虚拟栈中弹出指定数量的元素,这里的1表示仅弹出栈顶的元素。 8). lua_close用于释放状态指针所引用的资源。
2. 栈:
在Lua和C语言之间进行数据交换时,由于两种语言之间有着较大的差异,比如Lua是动态类型,C语言是静态类型,Lua是自动内存管理,而C语言则是手动内存管理。为了解决这些问题,Lua的设计者使用了虚拟栈作为二者之间数据交互的介质。在C/C++程序中,如果要获取Lua的值,只需调用Lua的C API函数,Lua就会将指定的值压入栈中。要将一个值传给Lua时,需要先将该值压入栈,然后调用Lua的C API,Lua就会获取该值并将其从栈中弹出。为了可以将不同类型的值压入栈,以及从栈中取出不同类型的值,Lua为每种类型均设定了一个特定函数。
1). 压入元素:
Lua针对每种C类型,都有一个C API函数与之对应,如:
复制代码 代码如下:
void lua_pushnil(lua_State* L); --nil值 void lua_pushboolean(lua_State* L, int b); --布尔值 void lua_pushnumber(lua_State* L, lua_Number n); --浮点数 void lua_pushinteger(lua_State* L, lua_Integer n); --整型 void lua_pushlstring(lua_State* L, const char* s, size_t len); --指定长度的内存数据 void lua_pushstring(lua_State* L, const char* s); --以零结尾的字符串,其长度可由strlen得出。
对于字符串数据,Lua不会持有他们的指针,而是调用在API时生成一个内部副本,因此,即使在这些函数返回后立刻释放或修改这些字符串指针,也不会有任何问题。
在向栈中压入数据时,可以通过调用下面的函数判断是否有足够的栈空间可用,一般而言,Lua会预留20个槽位,对于普通应用来说已经足够了,除非是遇到有很多参数的函数。
int lua_checkstack(lua_State* L, int extra) --期望得到extra数量的空闲槽位,如果不能扩展并获得,返回false。
2). 查询元素:
API使用“索引”来引用栈中的元素,第一个压入栈的为1,第二个为2,依此类推。我们也可以使用负数作为索引值,其中-1表示为栈顶元素,-2为栈顶下面的元素,同样依此类推。
Lua提供了一组特定的函数用于检查返回元素的类型,如:
复制代码 代码如下:
int lua_isboolean (lua_State *L, int index); int lua_iscfunction (lua_State *L, int index); int lua_isfunction (lua_State *L, int index); int lua_isnil (lua_State *L, int index); int lua_islightuserdata (lua_State *L, int index); int lua_isnumber (lua_State *L, int index); int lua_isstring (lua_State *L, int index); int lua_istable (lua_State *L, int index); int lua_isuserdata (lua_State *L, int index);
以上函数,成功返回1,否则返回0。需要特别指出的是,对于lua_isnumber而言,不会检查值是否为数字类型,而是检查值是否能转换为数字类型。
Lua还提供了一个函数lua_type,用于获取元素的类型,函数原型如下:
复制代码 代码如下:
int lua_type (lua_State *L, int index);
该函数的返回值为一组常量值,分别是:LUA_TNIL、LUA_TNUMBER、LUA_TBOOLEAN、LUA_TSTRING、LUA_TTABLE、LUA_TFUNCTION、LUA_TUSERDATA、LUA_TTHREAD和LUA_TLIGHTUSERDATA。这些常量通常用于switch语句中。
除了上述函数之外,Lua还提供了一组转换函数,如:
复制代码 代码如下:
int lua_toboolean (lua_State *L, int index); lua_CFunction lua_tocfunction (lua_State *L, int index); lua_Integer lua_tointeger (lua_State *L, int index); const char *lua_tolstring (lua_State *L, int index, size_t *len); lua_Number lua_tonumber (lua_State *L, int index); const void *lua_topointer (lua_State *L, int index); const char *lua_tostring (lua_State *L, int index); void *lua_touserdata (lua_State *L, int index); --string类型返回字符串长度,table类型返回操作符'#'等同的结果,userdata类型返回分配的内存块长度。 size_t lua_objlen (lua_State *L, int index);
对于上述函数,如果调用失败,lua_toboolean、lua_tonumber、lua_tointeger和lua_objlen均返回0,而其他函数则返回NULL。在很多时候0不是一个很有效的用于判断错误的值,但是ANSI C没有提供其他可以表示错误的值。因此对于这些函数,在有些情况下需要先使用lua_is*系列函数判断是否类型正确,而对于剩下的函数,则可以直接通过判断返回值是否为NULL即可。
对于lua_tolstring函数返回的指向内部字符串的指针,在该索引指向的元素被弹出之后,将无法保证仍然有效。该函数返回的字符串末尾均会有一个尾部0。
下面将给出一个工具函数,可用于演示上面提到的部分函数,如:
复制代码 代码如下:
static void stackDump(lua_State* L) { int top = lua_gettop(L); for (int i = 1; i <= top; ++i) { int t = lua_type(L,i); switch(t) { case LUA_TSTRING: printf("'%s'",lua_tostring(L,i)); break; case LUA_TBOOLEAN: printf(lua_toboolean(L,i) ? "true" : "false"); break; case LUA_TNUMBER: printf("%g",lua_tonumber(L,i)); break; default: printf("%s",lua_typename(L,t)); break; } printf(""); } printf("\n"); }
3). 其它栈操作函数:
除了上面给出的数据交换函数之外,Lua的C API还提供了一组用于操作虚拟栈的普通函数,如:
复制代码 代码如下:
int lua_gettop(lua_State* L); --返回栈中元素的个数。 void lua_settop(lua_State* L, int index); --将栈顶设置为指定的索引值。 void lua_pushvalue(lua_State* L, int index); --将指定索引的元素副本压入栈。 void lua_remove(lua_State* L, int index); --删除指定索引上的元素,其上面的元素自动下移。 void lua_insert(lua_State* L, int index); --将栈顶元素插入到该索引值指向的位置。 void lua_replace(lua_State* L, int index); --弹出栈顶元素,并将该值设置到指定索引上。
Lua还提供了一个宏用于弹出指定数量的元素:
复制代码 代码如下:
#define lua_pop(L,n) lua_settop(L, -(n) - 1)
见如下示例代码:
复制代码 代码如下:
int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); lua_pushboolean(L,1); lua_pushnumber(L,10); lua_pushnil(L); lua_pushstring(L,"hello"); stackDump(L); //true 10 nil 'hello' lua_pushvalue(L,-4); stackDump(L); //true 10 nil 'hello' true lua_replace(L,3); stackDump(L); //true 10 true 'hello' lua_settop(L,6); stackDump(L); //true 10 true 'hello' nil nil lua_remove(L,-3); stackDump(L); //true 10 true nil nil lua_settop(L,-5); stackDump(L); //true lua_close(L); return 0; }
3. C API中的错误处理:
1). C程序调用Lua代码的错误处理:
通常情况下,应用程序代码是以“无保护”模式运行的。因此,当Lua发现“内存不足”这类错误时,只能通过调用“紧急”函数来通知C语言程序,之后在结束应用程序。用户可通过lua_atpanic来设置自己的“紧急”函数。如果希望应用程序代码在发生Lua错误时不会退出,可通过调用lua_pcall函数以保护模式运行Lua代码。这样再发生内存错误时,lua_pcall会返回一个错误代码,并将解释器重置为一致的状态。如果要保护与Lua的C代码,可以使用lua_cpall函数,它将接受一个C函数作为参数,然后调用这个C函数。 2). Lua调用C程序:
通常而言,当一个被Lua调用的C函数检测到错误时,它就应该调用lua_error,该函数会清理Lua中所有需要清理的资源,然后跳转回发起执行的那个lua_pcall,并附上一条错误信息。
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