Java设计模式之享元模式示例详解

网友投稿 385 2022-08-23


Java设计模式之享元模式示例详解

目录定义原理类图案例需求方案:享元模式分析总结

定义

享元模式(FlyWeight Pattern),也叫蝇量模式,运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象,享元模式就是池技术的重要实现方式。

原理类图

Flyweight :抽象的享元角色,他是抽象的产品类,同时他会定义出对象的内部状态和外部状态ConcreteFlyweight :是具体的享元角色,具体的产品类,实现抽象角色,实现具体的业务逻辑UnsharedConcreteFlyweight :不可共享的角色,这个角色也可能出现在享元模式中FlyweightFactory :享元工厂类,用于构建一个池的容器,同时在享元工厂里会提供公共方法 (从池子里获取对象,获取池子里的对象总数,根据key获取对象,,)Client:客户端了,使用享元模式去完成业务逻辑

案例

需求

我们接了一个小型的外包项目,给客户老王做一个产品展示网页,老王的朋友们感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网页,但是他们要求都有些不同

1)有客户要求网页以新闻的形式发布

2)有客户要求网页以博客的形式发布

方案:享元模式

定义网站用户类

public class User {

private String name;fRXPzMij

public User(String name){

this.name = name;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

}

定义网站抽象类——享元角色

public abstract class Website {

public abstract void show(User user);

}

定义具体的网站类——具体的享元角色

public class ConcreteWebsite extends Website{

// 网站的发布形式

private String type;

public ConcreteWebsite(String type){

this.type = type;

}

@Override

public void show(User user) {

System.out.println("以" + type + "形式发布网站");

System.out.println("网站的用户名是:" + user.getName());

}

}

定义网站工厂类——享元工厂类

public class WebsiteFactory {

// 创建HashMap,充当池的角色

private HashMap pool = new HashMap();

// 根据类型判断,获取池子里的对象

public Website getWebsite(String type){

if(!pool.containsKey(type)){

pool.put(type,new ConcreteWebsite(type));

}

return pool.get(type);

}

// 获取池子里的对象总数

public int getWebsiteCount(){

System.out.println("当前池子里的对象总数:" + pool.size());

return pool.size();

}

}

定义客户端测试类

public class Client {

public static void main(String[] args) {

//创建一个享元工厂

WebsiteFachttp://tory websiteFactory = new WebsiteFactory();

Website news = websiteFactory.getWebsite("新闻");

news.show(new User("老李"));

Website wechat = websiteFactory.getWebsite("博客");

wechat.show(new User("老高"));

websiteFactory.getWebsiteCount();

Website wechat1 = websiteFactory.getWebsite("微信");

wechat.show(new User("老沈"))fRXPzMij;

websiteFactory.getWebsiteCount();

}

}

查看测试结果

分析

通过一个工厂类来根据不同类型的需求,从而生成对应的具体的享元对象,实现了需求。其中享元对象的信息分为两个部分,内部状态和外部状态。内部对象是指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部,不随着环境的改变而改变,外部对象随着环境的改变而改变,不可共享的状态。

总结

优势

节省内存空间,重复对象需要被频繁创建的时候,享元模式由于只会被创建一次,fRXPzMij所以对系统的内存空间的需求大大减小

提高使用效率,对于可重复的对象只创建一次,再次访问时直接从池子里拿,相应速度更快,效率也会更高局限性享元模式会提高

劣势

享元模式会提高系统的复杂度,享元模式需要有一个工厂类加以控制,如果盲目使用,会提高系统逻辑的复杂度

使用场景

享元模式最经典的使用场景就是我们各类池技术了

系统中有大量对象的时候,这些对象消耗大量内存,可以考虑使用享元模式


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