java中的接口是类吗
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2022-08-23
Java设计模式之享元模式示例详解
目录定义原理类图案例需求方案:享元模式分析总结
定义
享元模式(FlyWeight Pattern),也叫蝇量模式,运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象,享元模式就是池技术的重要实现方式。
原理类图
Flyweight :抽象的享元角色,他是抽象的产品类,同时他会定义出对象的内部状态和外部状态ConcreteFlyweight :是具体的享元角色,具体的产品类,实现抽象角色,实现具体的业务逻辑UnsharedConcreteFlyweight :不可共享的角色,这个角色也可能出现在享元模式中FlyweightFactory :享元工厂类,用于构建一个池的容器,同时在享元工厂里会提供公共方法 (从池子里获取对象,获取池子里的对象总数,根据key获取对象,,)Client:客户端了,使用享元模式去完成业务逻辑
案例
需求
我们接了一个小型的外包项目,给客户老王做一个产品展示网页,老王的朋友们感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网页,但是他们要求都有些不同
1)有客户要求网页以新闻的形式发布
2)有客户要求网页以博客的形式发布
方案:享元模式
定义网站用户类
public class User {
private String name;fRXPzMij
public User(String name){
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
定义网站抽象类——享元角色
public abstract class Website {
public abstract void show(User user);
}
定义具体的网站类——具体的享元角色
public class ConcreteWebsite extends Website{
// 网站的发布形式
private String type;
public ConcreteWebsite(String type){
this.type = type;
}
@Override
public void show(User user) {
System.out.println("以" + type + "形式发布网站");
System.out.println("网站的用户名是:" + user.getName());
}
}
定义网站工厂类——享元工厂类
public class WebsiteFactory {
// 创建HashMap,充当池的角色
private HashMap
// 根据类型判断,获取池子里的对象
public Website getWebsite(String type){
if(!pool.containsKey(type)){
pool.put(type,new ConcreteWebsite(type));
}
return pool.get(type);
}
// 获取池子里的对象总数
public int getWebsiteCount(){
System.out.println("当前池子里的对象总数:" + pool.size());
return pool.size();
}
}
定义客户端测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个享元工厂
WebsiteFachttp://tory websiteFactory = new WebsiteFactory();
Website news = websiteFactory.getWebsite("新闻");
news.show(new User("老李"));
Website wechat = websiteFactory.getWebsite("博客");
wechat.show(new User("老高"));
websiteFactory.getWebsiteCount();
Website wechat1 = websiteFactory.getWebsite("微信");
wechat.show(new User("老沈"))fRXPzMij;
websiteFactory.getWebsiteCount();
}
}
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分析
通过一个工厂类来根据不同类型的需求,从而生成对应的具体的享元对象,实现了需求。其中享元对象的信息分为两个部分,内部状态和外部状态。内部对象是指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部,不随着环境的改变而改变,外部对象随着环境的改变而改变,不可共享的状态。
总结
优势
节省内存空间,重复对象需要被频繁创建的时候,享元模式由于只会被创建一次,fRXPzMij所以对系统的内存空间的需求大大减小
提高使用效率,对于可重复的对象只创建一次,再次访问时直接从池子里拿,相应速度更快,效率也会更高局限性享元模式会提高
劣势
享元模式会提高系统的复杂度,享元模式需要有一个工厂类加以控制,如果盲目使用,会提高系统逻辑的复杂度
使用场景
享元模式最经典的使用场景就是我们各类池技术了
系统中有大量对象的时候,这些对象消耗大量内存,可以考虑使用享元模式
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