Python-OOP 快速入门

网友投稿 297 2022-08-24


Python-OOP 快速入门

本文整理自下面这个视频:

Object Oriented Programming (OOP) In Python - Beginner Crash Courseauthor:Python Engineer (Youtube)

前言

谈到OOP,就不得不谈继承、多态和封装。继承实现了代码重用,并且是多态的基础;多态提高了代码的灵活性、扩展性;封装隐藏内部细节,更好地保护数据。抽象是OOP的基础,有好的抽象能力才能设计出好的基类,好的函数层级......(by 一只大鸽子)

1. Class & Instance

WHY?

为什么我们需要Class?如果你的需求很简单,基本数据类型就可以满足,那么不需要Class。但是随着需求变得复杂,你会发现有非常多的数据和函数需要管理。这个时候就需要用Class了。举例:你要写一个管理雇员信息的程序,现在正在写管理“软件工程师”人员的代码。一个软件工程师有这些信息:职位、姓名、年龄、等级、工资。你可以用列表来存储,或者用namedtuple来存储信息。没问题,代码可以跑通。但是后面进行操作的时候,就会比较混乱。

因此,我们用类实现“软件工程师”:在__init__中初始化他的信息(属性)。

class SoftwareEngineer: def __init__(self, name, age, level, salary): self.name = name self.age = age self.level = level self.salary = salary if __name__ == '__main__': se1 = SoftwareEngineer('DD',20,'Senior', 7000)

class attributes & instance attributes

刚刚在__init__中的属性是instance attributes,和每一个具体的软件工程师相关(如名字,每个软件工程师都有自己的名字),而class attributes是和类相关,不依赖具体的人(如他们的中文名称都是“软件工程师”)。一般在class 中定义(而不在__init__函数内)。

class SoftwareEngineer: # class attributes alias = "Keyboard Magician" # 别名 cn_name = "软件工程师" # instance attributes def __init__(self, name, age, level, salary): self.name = name self.age = age self.level = level self.salary = salary if __name__ == '__main__': se1 = SoftwareEngineer('DD', 20, 'Senior', 7000) print(se1.cn_name) print(SoftwareEngineer.cn_name)

2. Functions in Classes

现在我们要让软件工程师写代码了。我们定义一个函数code(),让某个工程师写代码:

def code(self): print(f"{self.name} is writing code...")

如果想让他用某个语言写代码,可以给函数加一个language参数:

def code_in_language(self,language): print(f"{self.name} is writing code...in {language}")

dunder method

带有双下划线的方法,是Python中的一种特殊方法,也称为魔法方法,会被隐式地自动调用。例如__init__方法,我们不用手动调用,而是创建对象时自动调用。se1 = SoftwareEngineer('DD', 20, 'Senior', 7000)

类中常用的一个dunder method 是__str__,用来返回实例信息。

# dunder method def __str__(self): information = f"name = {self.name}, age={self.age}, level={self.level}" return information

__str__方法返回一个包含实例信息的字符串,在print(实例)时会自动调用。print(se1)

__eq__(self, other) :比较两个对象相等时自动调用,该函数应该返回一个布尔类型值

类中的静态方法

使用@staticmethod修饰。属于类但不属于某个具体的实例(没有self参数)。

@staticmethod def entry_salary(age): if age > 25 : return 7000 else: return 5000

3. Inheritance 继承

继承(inherits)、扩展(extend)、重写(override)

继承(inherits)

ChildClass(BaseClass)继承一个类,意味着继承类的属性和方法。

class Employee: def __init__(self, name, age, salary): self.name = name self.age = age self.salary = salary def work(self): print(f"f{self.name} is working...") class SoftwareEngineer(Employee): pass class Desiner(Employee): pass if __name__ == '__main__': se = SoftwareEngineer("DD",25,5000, "Junior") print(se.name)

扩展(extend)

新增方法。例如可以在SoftwareEngineer中新增debug方法。

class SoftwareEngineer(Employee): #override def __init__(self,name, age, salary, level): super().__init__(name,age,salary) self.level = level # extend def debug(self): print(f"{self.name} is debugging...")

重写(override)

和父类方法 同名时会覆盖掉父类方法,注意:初始化方法__init__重写时必须调用父类的初始化方法super().__init__。否则会出现意想不到的错误(找不到属性等问题)。

class Employee: def __init__(self, name, age, salary): self.name = name self.age = age self.salary = salary def work(self): print(f"{self.name} is working...") class SoftwareEngineer(Employee): #override def __init__(self,name, age, salary, level): super().__init__(name,age,salary) self.level = level # extend def debug(self): print(f"{self.name} is debugging...") # override def work(self): print(f"{self.name} is coding...") class Desiner(Employee): # override def work(self): print(f"{self.name} is designing...")

多态(Polymorphism)

调用同一方法,根据具体的类表现出不同的行为。

se = SoftwareEngineer("DD",25,5000, "Junior") de = Desiner("xd",25,5000) employes = [se,de] for employe in employes: employe.work()

4. Encapsulation(封装)

_salary 以单下划线开头的变量或函数(习惯上地、并非语法规定地)约定为私有变量,不该在外部直接访问或修改。而应该通过getter和setter方法进行访问和修改。__xx以双下划线开头的变量会被重命名为_ClassName__xx,避免意外访问。虽然有这些约定,但是实际上Python没有实现真的私有变量。外部还是可以访问所有变量。

5. Properties(属性)

@property修饰getter方法, 并且可以通过该函数名x获取属性x。函数名和属性名是一样的。br/>`@x.setter`修饰setter方法,并且修改属性x时会自动调用该方法。br/>`@x.deleter`修饰del 方法, 删除属性x时会自动调用,用的很少。

class SoftwareEngineer(): #override def __init__(self,name, age, salary,level): self.name = name self.age = age self._salary = salary self.level = level @property def salary(self): return self._salary @salary.setter def salary(self, value): self._salary = value @salary.deleter def salary(self): del self._salary if __name__ == '__main__': se1 = SoftwareEngineer('DD',25,5000,'Junior') print(se1.salary) se1.salary = 7000 print(se1.salary)


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