浅析Spring Cloud Gateway中的令牌桶限流算法

网友投稿 381 2022-08-25


浅析Spring Cloud Gateway中的令牌桶限流算法

目录前言回顾限流算法计数器/时间窗口法漏桶法令牌桶法主要逻辑分析

前言

在一个分布式高并发的系统设计中,限流是一个不可忽视的功能点。如果不对系统进行有效的流量访问限制,在双十一和抢票这种流量洪峰的场景下,很容易就会把我们的系统打垮。而作为系统服务的卫兵的网关组件,作为系统服务的统一入口,更需要考虑流量的限制,直接在网关层阻断流量比在各个系统中实现更合适。Spring Cloud Gateway的实现中,就提供了限流的功能,下面主要分析下Spring Cloud Gateway中是如何实现限流功能的。

回顾限流算法

限流的实现方式有多种,下面先回顾下几种常见的实现算法

计数器/时间窗口法

这种限流算法最简单,也是最容易实现的,通过在单位时间内设置最大访问数就可以达到限流的目的。比如某个系统能够承载的一般qps为60,那我们就可以使用计算器法,在单位时间一秒内,限制接口只能被访问60次即可。但是这个算法实现,正如其功能描述一样,有个缺陷,假如在时间窗的前1%的时间内流量就达到顶峰了,那么在时间窗内还有99%的时间系统即使能够继续提供服务,还是会被限流算法的这种缺陷阻断在门外,这种缺陷也被称为“突刺效应“

漏桶法

漏桶法不同于计算器法,它有效的避免了计数器法限流的“突刺效应”缺陷,实现也不复杂,通过固定大小的队列+定时取队列元素的方式即可实现。如其名漏桶,就像一个盛水的容器,漏桶法只限制容器出水的速率,当进水的速率过大时,将会填满容器造成溢出,溢出部分的流量也就是拒绝的流量。比如,容器大小为100,出水速率为每秒10/s,当桶为空时,最大的流量可以到达100/s,但是即使这样,受限于固定的流出速率,后端处理的也只能是最大每秒10个,其余的流量都会被缓冲在漏桶中。这个也这是漏桶法的缺陷,没法真正处理突发的流量洪峰,效率不高。

令牌桶法

令牌桶法也是基于桶的原型,但是和漏桶算法截然不同的时,没有出水口。令牌桶通过令牌的产生速率+令牌桶的容积来控制流量,有效的解决了漏桶效率不高的问题。如,容积为100的桶,令牌产生速率为50/s,那么就代表当桶中令牌已满的时候,最大能够承载100的流量,后面如果流量一直居高不下,也会以每秒50个流量的速度恒速处理请求。令牌桶的这种特性有效的处理了洪峰流量也能做到不被洪峰压垮,是目前限流比较常见的实现方法。比较著名的实现有谷歌guava中的RateLimiter。然后下面将要分析的Spring Cloud Gateway中也是使用的令牌桶算法实现的限流

guava的文档:https://github.com/google/guava/wiki

Spring Cloud Gateway中的令牌桶

Spring网关中是基于令牌桶+redis实现的网关分布式限流,具体的实现见下面两个代码:

lua脚本地址:resources/META-INF/scripts/request_rate_limiter.lua

RedisRateLimiter:gateway/filterLiHXzlBey/ratelimit/RedisRateLimiter.java

try {

Listkeys = getKeys(id);

// The arguments to the LUA script. time() returns unixtime in seconds.

ListscriptArgs = Arrays.asList(replenishRate + "",

burstCapacity + "", Instant.now().getEpochSecond() + "", "1");

// allowed, tokens_left = redis.eval(SCRIPT, keys, args)

Fluxflux = this.redisTemplate.execute(this.script, keys,

scriptArgs);

// .log("redisratelimiter", Level.FINER);

return flux.onErrorResume(throwable -> Flux.just(Arrays.asList(1Lhttp://, -1L)))

.reduce(new ArrayList(), (longs, l) -> {

longs.addAll(l);

return longs;

}).map(results -> {

boolean allowed = results.get(0) == 1L;

Long tokensLeft = results.get(1);

Response response = new Response(allowed,

getHeaders(routeConfig, tokensLeft));

if (log.isDebugEnabled()) {

log.debug("response: " + response);

}

return response;

});

}

上面博主截取了Spring网关限流部分的关键代码,可以看到,最关键的地方在于,使用reids执行了一段lua脚本,然后通过返回值【0】是否等于1来判断本次流量是否通过,返回值【1】为令牌桶中剩余的令牌数。就上面这段代码没有看到任何令牌桶算法的影子对吧,所有的精华实现都在lua脚本里面,这个脚本最初是由Paul Tarjan分享出来的,脚本如下:

local tokens_key = KEYS[1]

local timestamp_key = KEYS[2]

local rate = tonumber(ARGV[1])

local capacity = tonumber(ARGV[2])

local now = tonumber(ARGV[3])

local requested = tonumber(ARGV[4])

local fill_time = capacity/rate

local ttl = math.floor(fill_time*2)

local last_tokens = tonumber(redis.call("get", tokens_key))

if last_tokens == nil then

last_tokens = capacity

end

local last_refreshed = tonumber(redis.call("get", timestamp_key))

if last_refreshed == nil then

last_refreshed = 0

end

local delta = math.max(0, now-last_refreshed)

local filled_tokens = math.min(capacity, last_tokens+(delta*rate))

local allowed = filled_tokens >= requested

local new_tokens = filled_tokens

local allowed_num = 0

if allowed then

new_tokens = filled_tokens - requested

allowed_num = 1

end

redis.call("setex", tokens_key, ttl, new_tokens)

redis.call("setex", timestamp_key, ttl, now)

return { allowed_num, new_tokens }

下面逐行分析下这段脚本。首先解释下,从应用中入参进来的这几个属性的具体含义:

tokens_key:当前限流的标识,可以是ip,或者在spring cloud系统中,可以是一个服务的serviceID

timestamp_key:令牌桶刷新的时间戳,后面会被用来计算当前产生的令牌数

rate :令牌生产的速率,如每秒产生50个令牌

capacity :令牌桶的容积大小,比如最大100个,那么系统最大可承载100个并发请求

now :当前时间戳

requested:当前请求的令牌数量,Spring Cloud Gateway中默认是1,也就是当前请求

主要逻辑分析

-- 计算填满桶需要多长时间-- 得到填满桶的2倍时间作为redis中key时效的时间,避免冗余太多无用的key-- 这里和令牌桶的实现没有太大的关系-- 获取桶中剩余的令牌,如果桶是空的,就将他填满-- 获取当前令牌桶最后的刷新时间,如果为空,则设置为0-- 计算最后一次刷新令牌到当前时间的时间差-- 计算当前令牌数量,这个地方是最关键的地方,通过剩余令牌数 + 时间差内产生的令牌得到当前总令牌数量-- 设置标识allowad接收当前令牌桶中的令牌数是否大于请求的令牌结果-- 设置当前令牌数量-- 如果allowed为true,则将当前令牌数量重置为通中的令牌数 - 请求的令牌数,并且设置allowed_num标识为1-- 将当前令牌数量写回到redis中,并重置令牌桶的最后刷新时间-- 返回当前是否申请到了令牌,以及当前桶中剩余多少令牌

以上就是浅析Spring Cloud Gateway中的令牌桶限流算法的详细内容,更多关于pring Cloud Gateway令牌桶限流算法的资料请关注我们其它相关文章!


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