Java实现经典游戏超级玛丽的示例代码

网友投稿 459 2022-08-27


Java实现经典游戏超级玛丽的示例代码

目录前言主要设计功能截图代码实现游戏主界面马里奥小怪总结

前言

在你的童年记忆里,是否有一个蹦跳、顶蘑菇的小人?

如果你回忆起了它,你定然会觉得现在它幼稚、无聊,画面不漂亮,游戏不精彩……但请你记住:这才是真正的游戏,它给了你无限的欢乐!

马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。

如此经典的游戏,你怎么能错过,快来玩玩吧。

《超级玛丽》游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。

主要需求

游戏剧情模拟超级玛丽,用swing来做界面化处理,学会利用面向对象的思想实现这个游戏

主要设计

1、游戏背景的设计

2、地图的显示

3、台阶的显示

4、游戏物品的显示

5、超级玛丽的设计,左右移动能力、跳动能力

6、小怪的设计,包含出现的地点、杀伤功能、跳动能力

7、游戏的分数系统设计

8、地图变动功能

9、射击功能

10、游戏采用多线程技术

11、背景音乐设计

功能截图

游戏开始:

超级玛丽跳动

换地图

过了这一关

代码实现

游戏主界面

public class MyFrame extends JFrame implements KeyListener,Runnable {

//用于存储所有的背景

private List allBg = new ArrayList<>();

//用于存储当前的背景

private BackGround nowBg = new BackGround();

//用于双缓存

private Image offScreenImage = null;

//马里奥对象

private Mario mario = new Mario();

//定义一个线程对象,用于实现马里奥的运动

private Thread thread = new Thread(this);

public MyFrame() {

//设置窗口的大小为800 * 600

this.setSize(800,600);

//设置窗口居中显示

this.setLocationRelativeTo(null);

//设置窗口的可见性

this.setVisible(true);

//设置点击窗口上的关闭键,结束程序

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//设置窗口大小不可变

this.setResizable(false);

//向窗口对象添加键盘监听器

this.addKeyListener(this);

//设置窗口名称

this.setTitle("超级玛丽");

//初始化图片

StaticValue.init();

//初始化马里奥

mario = new Mario(10,355);

//创建全部的场景

for (int i = 1;i <= 3;i++) {

allBg.add(new BackGround(i, i == 3 ? true : false));

}

//将第一个场景设置为当前场景

nowBg = allBg.get(0);

mario.setBackGround(nowBg);

//绘制图像

repaint();

thread.start();

try {

new Music();

} catch (FileNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

} catch (Exception e) {

}

}

@Override

public void paint(Graphics g) {

if (offScreenImage == null) {

offScreenImage = createImage(800,600);

}

Graphics graphics = offScreenImage.getGraphics();

graphics.fillRect(0,0,800,600);

//绘制背景

graphics.drawImage(nowBg.getBgImage(),0,0,this);

//绘制敌人

for (Enemy e : nowBg.getEnemyList()) {

graphics.drawImage(e.getShow(),e.getX(),e.getY(),this);

}

//绘制障碍物

for (Obstacle ob : nowBg.getObstacleList()) {

graphics.drawImage(ob.getShow(),ob.getX(),ob.getY(),this);

}

//绘制城堡

graphics.drawImage(nowBg.getTower(),620,270,this);

//绘制旗杆

graphics.drawImage(nowBg.getGan(),500,220,this);

//绘制马里奥

graphics.drawImage(mario.getShow(),mario.getX(),mario.getY(),this);

//添加分数

Color c = graphics.getColor();

graphics.setColor(Color.BLACK);

graphics.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,25));

graphics.drawString("当前的分数为: " + mario.getScore(),300,100);

graphics.setColor(c);

//将图像绘制到窗口中

g.drawImage(offScreenImage,0,0,this);

}

public static void main(String[] args) {

MyFrame myFrame = new MyFrame();

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

//当键盘按下按键时调用

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

//向右移动

if (e.getKeyCode() == 39) {

mario.rightMove();

}

//向左移动

if (e.getKeyCode() == 37) {

mario.leftMove();

}

//跳跃

if (e.getKeyCode() == 38) {

mario.jump();

}

}

//当键盘松开按键时调用

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

//想左停止

if (e.getKeyCode() == 37) {

mario.leftStop();

}

//向右停止

if (e.getKeyCode() == 39) {

mario.rightStop();

}

}

@Override

public void run() {

while (true) {

repaint();

try {

Thread.sleep(50);

if (mario.getX() >= 775) {

nowBg = allBg.get(nowBg.getSort());

mario.setBackGround(nowBg);

mario.setX(10);

mario.setY(355);

}

//判断马里奥是否死亡

if (mario.isDeath()) {

JOptionPane.showMessageDialog(this,"马里奥死亡!!!");

System.exit(0);

}

//判断游戏是否结束

if (mario.isOK()) {

JOptionPane.showMessageDialog(this,"恭喜你!成功通关了");

System.exit(0);

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

马里奥

public class Mario implements Runnable{

//用于表示横纵坐标

private int x;

private int y;

//用于表示当前的状态

private String status;

//用于显示当前状态对应的图像

private BufferedImage show = null;

//定义一个BackGround对象,用来获取障碍物的信息

private BackGround backGround = new BackGround();

//用来实现马里奥的动作

private Thread thread = null;

//马里奥的移动速度

private int xSpeed;

//马里奥的跳跃速度

private int ySpeed;

//定义一个索引

private int index;

//表示马里奥上升的时间

private int upTime = 0;

//用于判断马里奥是否走到了城堡的门口

private boolean isOK;

//用于判断马里奥是否死亡

private boolean isDeath = false;

//表示分数

private int score = 0;

public Mario() {

}

public Mario (int x,int y) {

this.x = x;

this.y = y;

show = StaticValue.stand_R;

this.status = "stand--right";

thread = new Thread(this);

thread.start();

}

//马里奥的死亡方法

public void death() {

isDeath = true;

}

//马里奥向左移动

public void leftMove() {

//改变速度

xSpeed = -5;

//判断马里奥是否碰到旗子

if (backGround.isReach()) {

xSpeed = 0;

}

//判断马里奥是否处于空中

if (status.indexOf("jump") != -1) {

status = "jump--left";

}else {

status = "move--left";

}

}

//马里奥向右移动

public void rightMove() {

xSpeed = 5;

//判断马里奥是否碰到旗子

if (backGround.isReach()) {

xSpeed = 0;

}

if (status.indexOf("jump") != -1) {

status = "jump--right";

}else {

status = "move--right";

}

}

//马里奥向左停止

public void leftStop() {

xSpeed = 0;

if (status.indexOf("jump") != -1) {

status = "jump--left";

}else {

status = "stop--left";

}

}

//马里奥向右停止

public void rightStop() {

xSpeed = 0;

if (status.indexOf("jump") != -1) {

status = "jump--right";

}else {

status = "stop--right";

}

}

//马里奥跳跃

public void jump() {

if (status.indexOf("jump") == -1) {

if (status.indexOf("left") != -1) {

status = "jump--left";

}else {

status = "jump--right";

}

ySpeed = -10;

upTime = 7;

}

//判断马里奥是否碰到旗子

if (backGround.isReach()) {

ySpeed = 0;

}

}

//马里奥下落

public void fall() {

if (status.indexOf("left") != -1) {

stPcmwyatus = "jump--left";

}else {

status = "jump--right";

}

ySpeed = 10;

}

@Override

public void run() {

while (true) {

//判断是否处于障碍物上

boolean onObstacle = false;

//判断是否可以往右走

boolean canRight = true;

//判断是否可以往左走

boolean canLeft = true;

//判断马里奥是否到达旗杆位置

if (backGround.isFlag() && this.x >= 500) {

this.backGround.setReach(true);

//判断旗子是否下落完成

if (this.backGround.isBase()) {

status = "move--right";

if (x < 690) {

x += 5;

}else {

isOK = true;

}

}else {

if (y < 395) {

xSpeed = 0;

this.y += 5;

status = "jump--right";

}

if (y > 395) {

this.y = 395;

status = "stop--right";

}

}

}else {

//遍历当前场景里所有的障碍物

for (int i = 0; i < backGround.getObstacleList().size(); i++) {

Obstacle ob = backGround.getObstacleList().get(i);

//判断马里奥是否位于障碍物上

if (ob.getY() == this.y + 25 && (ob.getX() > this.x - 30 && ob.getX() < this.x + 25)) {

onObstacle = true;

}

http://

//判断是否跳起来顶到砖块

if ((ob.getY() >= this.y - 30 && ob.getY() <= this.y - 20) && (ob.getX() > this.x - 30 && ob.getX() < this.x + 25)) {

if (ob.getType() == 0) {

backGround.getObstacleList().remove(ob);

score += 1;

}

upTime = 0;

}

//判断是否可以往右走

if (ob.getX() == this.x + 25 && (ob.getY() > this.y - 30 && ob.getY() < this.y + 25)) {

canRight = false;

}

//判断是否可以往左走

if (ob.getX() == this.x - 30 && (ob.getY() > this.y - 30 && ob.getY() < this.y + 25)) {

canLeft = false;

}

}

//判断马里奥是否碰到敌人死亡或者踩死蘑菇敌人

for (int i = 0;i < backGround.getEnemyList().size();i++) {

Enemy e = backGround.getEnemyList().get(i);

if (e.getY() == this.y + 20 && (e.getX() - 25 <= this.x && e.getX() + 35 >= this.x)) {

if (e.getType() == 1) {

e.death();

score += 2;

upTime = 3;

ySpeed = -10;

}else if (e.getType() == 2) {

//马里奥死亡

death();

}

}

if ((e.getX() + 35 > this.x && e.getX() - 25 < this.x) && (e.getY() + 35 > this.y && e.getY() - 20 < this.y)) {

//马里奥死亡

death();

}

}

//进行马里奥跳跃的操作

if (onObstacle && upTime == 0) {

if (status.indexOf("left") != -1) {

if (xSpeed != 0) {

status = "move--left";

} else {

status = "stop--left";

}

} else {

if (xSpeed != 0) {

status = "move--right";

} else {

status = "stop--right";

}

}

} else {

if (upTime != 0) {

upTime--;

} else {

fall();

}

y += ySpeed;

}

}

if ((canLeft && xSpeed < 0) || (canRight && xSpeed > 0)) {

x += xSpeed;

//判断马里奥是否到了最左边

if (x < 0) {

x = 0;

}

}

//判断当前是否是移动状态

if (status.contains("move")) {

index = index == 0 ? 1 : 0;

}

//判断是否向左移动

if ("move--left".equals(status)) {

show = StaticValue.run_L.get(index);

}

//判断是否向右移动

if ("move--right".equals(status)) {

show = StaticValue.run_R.get(index);

}

//判断是否向左停止

if ("stop--left".equals(status)) {

show = StaticValue.stand_L;

}

//判断是否向右停止

if ("stop--right".equals(status)) {

show = StaticValue.stand_R;

}

//判断是否向左跳跃

if ("jump--left".equals(status)) {

show = StaticValue.jump_L;

}

//判断是否向右跳跃

if ("jump--right".equals(status)) {

show = StaticValue.jump_R;

}

try {

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public int getX() {

return x;

}

public void setX(int x) {

this.x = x;

}

public int getY() {

return y;

}

public void setY(int y) {

this.y = y;

}

public BufferedImage getShow() {

return show;

}

public void setShow(BufferedImage show) {

this.show = show;

}

public void setBackGround(BackGround backGround) {

this.backGround = backGround;

}

public boolean isOK() {

return isOK;

}

public boolean isDeath() {

return isDeath;

}

public int getScore() {

return score;

}

}

小怪

public class Enemy implements Runnable{

//存储当前坐标

private int x;

private int y;

//存储敌人类型

private int type;

//判断敌人运动的方向

private boolean face_to = true;

//用于显示敌人的当前图像

private BufferedImage show;

//定义一个背景对象

private BackGround bg;

//食人花运动的极限范围

private int max_up = 0;

private int max_down = 0;

//定义线程对象

private Thread thread = new Thread(this);

//定义当前的图片的状态

private int image_type = 0;

//蘑菇敌人的构造函数

public Enemy(int x,int y,boolean face_to,int type,BackGround bg) {

this.x = x;

this.y = y;

this.face_to = face_to;

this.type = type;

this.bg = bg;

show = StaticValue.mogu.get(0);

thread.start();

}

//食人花敌人的构造函数

public Enemy(int x,int y,boolean face_to,int type,int max_up,int max_down,BackGround bg) {

this.x = x;

this.y = y;

this.face_to = face_to;

this.type = type;

this.max_up = max_up;

this.max_down = max_down;

this.bg = bg;

show = StaticValue.flower.get(0);

thread.start();

}

//死亡方法

public void death() {

show = StaticValue.mogu.get(2);

this.bg.getEnemyList().remove(this);

}

public int getX() {

return x;

}

public int getY() {

return y;

}

public BufferedImage getShow() {

return show;

}

public int getType() {

return type;

}

@Override

public void run() {

while (true) {

//判断是否是蘑菇敌人

if (type == 1) {

if (face_to) {

this.x -= 2;

}else {

this.x += 2;

}

image_type = image_type == 1 ? 0 : 1;

show = StaticValue.mogu.get(image_type);

}

//定义两个布尔变量

boolean canLeft = true;

boolean canRight = true;

for (int i = 0;i < bg.getObstacleList().size();i++) {

Obstacle ob1 = bg.getObstacleList().get(i);

//判断是否可以右走

if (ob1.getX() == this.x + 36 && (ob1.getY() + 65 > this.y && ob1.getY() - 35 < this.y)) {

canRight = false;

}

//判断是否可以左走

if (ob1.getX() == this.x - 36 && (ob1.getY() + 65 > this.y && ob1.getY() - 35 < this.y)) {

canLeft = false;

}

}

if (face_to && !canLeft || this.x == 0) {

face_to = false;

}

else if ((!face_to) && (!canRight) || this.x == 764) {

face_to = true;

}

//判断是否是食人花敌人

if (type == 2) {

if (face_to) {

this.y -= 2;

}else {

this.y += 2;

}

image_type = image_type == 1 ? 0 : 1;

//食人花是否到达极限位置

if (face_to && (this.y == max_up)) {

face_to = false;

}

if ((!face_to) && (this.y == max_down)) {

face_to = true;

}

show = StaticValue.flower.get(image_type);

}

try {

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

总结

通过此次的《超级玛丽》游戏实现,让我对JAVA的相关知识有了进一步的了解,对java这门语言也有了比以前更深刻的认识。

java的一些基本语法,比如数据类型、运算符、程序流程控制和数组等,理解更加透彻。java最核心的核心就是面向对象思想,对于这一个概念,终于悟到了一些。

以上就是Java实现经典游戏超级玛丽的示例代码的详细内容,更多关于Java超级玛丽游戏的资料请关注我们其它相关文章!


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