多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-06-07
示例地址:
Canvas Resize Demo
翻译日期: 2013年8月8日
Tom Trenka 能为"我"的博客写一篇文章,对我来说是一个巨大的荣誉。Tom是Dojo框架的最初贡献者之一,也是我在SitePen公司的良师益友.我见证了他最顶级的天才能力,并且他总是第一个以前瞻性的解决方案预见了很多棘手的问题。他总是站在局外思考,打破常规但却又坚实可靠地解决边缘问题。本文就是一个完美的例证。
最近我总是被问道要创造一个用户接口API,允许用户上传图片到服务器上(伴随其他的事情),并能在我们公司提供支持的大量网站的客户端上使用。通常来说这都是很容易的事情——创建一个form表单,添加一个file类型的input输入框,让用户从电脑里选择图片,并在form标签上设置enctype="multipart/form-data"表单属性,然后上传即可。非常简单,不是吗?事实上,这里有一个足够简单的例子;
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但是如果你想要通过某些方式预先处理一下图片再上传,那该怎么办?比如说,你必须先压缩图片尺寸,或者需要图片只能是某些种类的格式,如 png 或者jpg,你怎么办?
用canvas来解决!
Canvas简介
canvas 是一个HTML5新增的DOM元素,允许用户在页面上直接地绘制图形,通常是使用JavaScript.而不同的格式标准也是不同的,比如SVG是光栅API(raster API) 而VML却是向量API(vector API).可以考虑使用Adobe Illustrator(矢量图)作图与使用 Adobe Photoshop (光栅图)作图的区别。
在canvas(画布)上能做的事情就是读取和渲染图像,并且允许你通过JavaScript操纵图像数据。已经有很多现存的文章来为你演示基本的图像处理——主要关注与各种不同的图像过滤技术( image filtering techniques)——但我们需要的仅仅是缩放图片并转换到特定的文件格式,而canvas完全可以做到这些事情。
我们假定的需求,比如图像高度不超过100像素,不管原始图像有多高。基本的代码如下所示:
复制代码代码如下:
// 参数,最大高度 var MAX_HEIGHT = 100; // 渲染 function render(src){ // 创建一个 Image 对象 var image = new Image(); // 绑定 load 事件处理器,加载完成后执行 image.onload = function(){ // 获取 canvas DOM 对象 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // 如果高度超标 if(image.height > MAX_HEIGHT) { // 宽度等比例缩放 *= image.width *= MAX_HEIGHT / image.height; image.height = MAX_HEIGHT; } // 获取 canvas的 2d 环境对象, // 可以理解Context是管理员,canvas是房子 var ctx = canvas.getContext("2d"); // canvas清屏 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 重置canvas宽高 canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; // 将图像绘制到canvas上 ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); // !!! 注意,image 没有加入到 dom之中 }; // 设置src属性,浏览器会自动加载。 // 记住必须先绑定事件,才能设置src属性,否则会出同步问题。 image.src = src; };
在上面的例子中,你可以使用canvas 的 toDataURL() 方法获取图像的 Base64编码的值(可以类似理解为16进制字符串,或者二进制数据流).
注意: canvas 的 toDataURL() 获取的URL以字符串开头,有22个无用的数据 "data:image/png;base64,",需要在客户端或者服务端进行过滤.
原则上只要浏览器支持,URL地址的长度是没有限制的,而1024的长度限制,是老一代IE所独有的。
请问,如何获取我们需要的图像呢?
好孩子,很高兴你能这么问。你并不能通过File 输入框来直接处理,你从这个文件输入框元素所能获取的仅仅是用户所选择文件的path路径。按照常规想象,你可以通过这个path路径信息来加载图像,但是,在浏览器里面这是不现实的。(译者注:浏览器厂商必须保证自己的浏览器绝对安全,才能获得市场,至少避免媒体的攻击,如果允许这样做,那恶意网址可以通过拼凑文件路径来尝试获取某些敏感信息).
为了实现这个需求,我们可以使用HTML5的File API 来读取用户磁盘上的文件,并用这个file来作为图像的源(src,source).
File API简介
新的File API接口是在不违背任何安全沙盒规则下,读取和列出用户文件目录的一个途径—— 通过沙盒(sandbox)限制,恶意网站并不能将病毒写入用户磁盘,当然更不能执行。
我们要使用的文件读取对象叫做 FileReader,FileReader允许开发者读取文件的内容(具体浏览器的实现方式可能大不相同)。
假设我们已经获取了图像文件的path路径,那么依赖前面的代码,使用FileReader来加载和渲染图像就变得很容易了:
复制代码代码如下:
// 加载 图像文件(url路径) function loadImage(src){ // 过滤掉 非 image 类型的文件 if(!src.type.match(/image.*/)){ if(window.console){ console.log("选择的文件类型不是图片: ", src.type); } else { window.confirm("只能选择图片文件"); } return; } // 创建 FileReader 对象 并调用 render 函数来完成渲染. var reader = new FileReader(); // 绑定load事件自动回调函数 reader.onload = function(e){ // 调用前面的 render 函数 render(e.target.result); }; // 读取文件内容 reader.readAsDataURL(src); };
请问,如何获取文件呢?
小白兔,要有耐心!我们的下一步就是获取文件,当然有好多方法可以实现啦。例如:你可以用文本框让用户输入文件路径,但很显然大多数用户都不是开发者,对输入什么值根本就不了解.
为了用户使用方便,我们采用 Drag and Drop API接口。
使用 Drag and Drop API
拖拽接口(Drag and Drop)非常简单——在大多数的DOM元素上,你都可以通过绑定事件处理器来实现. 只要用户从磁盘上拖动一个文件到dom对象上并放开鼠标,那我们就可以读取这个文件。代码如下:
复制代码代码如下:
function init(){ // 获取DOM元素对象 var target = document.getElementById("drop-target"); // 阻止 dragover(拖到DOM元素上方) 事件传递 target.addEventListener("dragover", function(e){e.preventDefault();}, true); // 拖动并放开鼠标的事件 target.addEventListener("drop", function(e){ // 阻止默认事件,以及事件传播 e.preventDefault(); // 调用前面的加载图像 函数,参数为dataTransfer对象的第一个文件 loadImage(e.dataTransfer.files[0]); }, true); var setheight = document.getElementById("setheight"); var maxheight = document.getElementById("maxheight"); setheight.addEventListener("click", function(e){ // var value = maxheight.value; if(/^\d+$/.test(value)){ MAX_HEIGHT = parseInt(value); } e.preventDefault(); },true); var btnsend = document.getElementById("btnsend"); btnsend.addEventListener("click", function(e){ // sendImage(); },true); };
我们还可以做一些其他的处理,比如显示预览图。但如果不想压缩图片的话,那很可能没什么用。我们将采用Ajax通过HTTP 的post方式上传图片数据。下面的例子是使用Dojo框架来完成请求的,当然你也可以采用其他的Ajax技术来实现.
Dojo 代码如下:
复制代码代码如下:
// 译者并不懂Dojo,所以将在后面附上jQuery的实现 // Remember that DTK 1.7+ is AMD! require(["dojo/request"], function(request){ // 设置请求URL,参数,以及回调。 request.post("image-handler.php", { data: { imageName: "myImage.png", imageData: encodeURIComponent(document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png")) } }).then(function(text){ console.log("The server returned: ", text); }); });
jQuery 实现如下:
复制代码代码如下:
// 上传图片,jQuery版 function sendImage(){ // 获取 canvas DOM 对象 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // 获取Base64编码后的图像数据,格式是字符串 // "data:image/png;base64,"开头,需要在客户端或者服务器端将其去掉,后面的部分可以直接写入文件。 var dataurl = canvas.toDataURL("image/png"); // 为安全 对URI进行编码 // data%3Aimage%2Fpng%3Bbase64%2C 开头 var imagedata = encodeURIComponent(dataurl); //var url = $("#form").attr("action"); // 1. 如果form表单不好处理,可以使用某个hidden隐藏域来设置请求地址 // var url = $("input[name='action']").val(); // 2. 也可以直接用某个dom对象的属性来获取 // // var url = $("#imageaction").attr("action"); // 因为是string,所以服务器需要对数据进行转码,写文件操作等。 // 个人约定,所有http参数名字全部小写 console.log(dataurl); //console.log(imagedata); var data = { imagename: "myImage.png", imagedata: imagedata }; jQuery.ajax( { url : url, data : data, type : "POST", // 期待的返回值类型 dataType: "json", complete : function(xhr,result) { //console.log(xhr.responseText); var $tip2 = $("#tip2"); if(!xhr){ $tip2.text('网络连接失败!'); return false; } var text = xhr.responseText; if(!text){ $tip2.text('网络错误!'); return false; } var json = eval("("+text+")"); if(!json){ $tip2.text('解析错误!'); return false; } else { $tip2.text(json.message); } //console.dir(json); //console.log(xhr.responseText); } }); };
OK,搞定!你还需要做的,就是创建一个只管的用户界面,并允许你控制图片的大小。上传到服务器端的数据,并不需要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况,仅仅一个简单的POST表单处理程序就可以了.
好了,下面附上完整的代码示例:
复制代码代码如下:
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerPort()+path+"/"; %>
从文件夹拖动一张照片到下方的盒子里, canvas 和 JavaScript将会自动的进行缩放.
服务端页面,receive.jsp
复制代码代码如下:
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <%@page import="sun.misc.BASE64Decoder"%> <%@page import="java.io.*"%> <%@page import="org.springframework.web.util.UriComponents"%> <%@page import="java.net.URLDecoder"%> <%! // 本文件:/receive.jsp // 图片存放路径 String photoPath = "D:/blog/upload/photo/"; File photoPathFile = new File(photoPath); // references: http://blog.csdn.net/remote_roamer/article/details/2979822 private boolean saveImageToDisk(byte[] data,String imageName) throws IOException{ int len = data.length; // // 写入到文件 FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(new File(photoPathFile,imageName)); outputStream.write(data); outputStream.flush(); outputStream.close(); // return true; } private byte[] decode(String imageData) throws IOException{ BASE64Decoder decoder = new BASE64Decoder(); byte[] data = decoder.decodeBuffer(imageData); for(int i=0;i
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