Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2022-08-27
Java实现经典拳皇误闯冒险岛游戏的示例代码
目录前言主要设计功能截图代码实现游戏主界面英雄总结
前言
《拳皇误闯冒险岛》是拳皇和冒险岛素材的基于javaSwing的动作类游戏,独创改编。
主要需求
拳皇迷迷糊糊醒来,发现自己在一间废弃的工厂里,地上爬满怪兽。。这么可爱的怪兽,一拳下去,应该会哭很久吧~拳皇心里吐槽了下,向怪兽的怀抱冲了上去~~
主要设计
1、游戏面板生成显示
2、背景选用冒险岛素材图
3、设计英雄,包含生命值,法术值,英雄的动作变化处理,英雄的技能特效
4、设计怪兽,包含怪物血量,攻击力,位置,步长等
5、键盘监听:
按下空格:跳
按A键或左方向键<- :向左
按D键或右方向键-> :向右
按S键或下方向键 +K键:释放技能
按J键:攻击
功能截图
游戏开始
拳皇攻击
拳皇放技能
代码实现
游戏主界面
public class MainFrame extends JFrame {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 7492509868810783126L;
private static KeyWork key;
//双缓冲方法解决闪烁问题
Image ImageBuffer=null;
Graphics img;
/**实现动画
* 图片帧索引
* sri:stand_right_index:人物静止站立(右)
* sli:stand_left_index:人物静止站立(左)
* jri:jump_right_index:人物跳动作(右)
* jli:jump_left_index:人物跳动作(左)
* wli:walk_left_index:人物行走(左)
* wri:walk_right_index:人物行走(右)
* ari:attack_right_index:人物攻击(右)
* ali:attach_left_index:人物攻击(左)
* s0i:skill0_index:一技能攻击*/
public static int sri=0,sli=0,jri=0,jli=0,wli=0,wri=0,
ari=0,ali=0,s0i=0;
/**场景*/
int bgindex=0;
public static List
public MainFrame() {
this.setTitle("拳皇误闯冒险岛");
this.setBounds((int)(GameValue.WIDTH-GameValue.Width)/2,(int)(GameValue.HEIGHT-GameValue.Hight)/2,GameValue.Width,GameValue.Hight);
this.setLayout(null);
this.setResizable(false);
key=new KeyWork();
this.addKeyListener(key);
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
isclose();
}
});
initMonster();
new ActionThread();
}
private void initMonster() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true) {
try {
Monster m=new Monster();
monsters.add(m);
/**
* 生成妖怪的间隔*/
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
public void isclose() {
System.exit(0);
int choose=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"是否退出?",
"退出",JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if(choose==0){
System.exit(0);
}
else
setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
}
public void display(boolean show) {
this.setVisible(show);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
if(ImageBuffer==null){
ImageBuffer=createImage(this.getWidth(),this.getHeight());
}
img=ImageBuffer.getGraphics();
super.paint(img);
img.drawImage(GameValue.bgimgs[bgindex],0,0,GameValue.Width,GameValue.Hight,this);
/**
* 构建主角信息*/
img.setColor(Color.WHITE);
img.setFont(GameValue.display_font);
int x0=30,y0=70,yh=20+8;
img.drawString("生命值", x0,y0);
img.drawString("法术值", x0,y0+yh);
/**
* 分别是生命值和法术值*/
img.drawRect(x0*3+8-1, y0-15-1, 150+1, 15+1);
img.drawRect(x0*3+8-1, y0+yh-15-1, 150+1, 15+1);
img.setColor(Color.GREEN);
int hp_width=(int)(((double)(Hero.HP_NOW)/Hero.HP_ALL)*150);
img.fillRect(x0*3+8, y0-15, hp_width, 15);
img.setColor(Color.BLUE);
int mp_width=(int)(((double)(Hero.MP_NOW)/Hero.MP_ALL)*150);
img.fillRect(x0*3+8, y0+yh-15, mp_width, 15);
img.setColor(Color.WHITE);
img.drawString(Hero.HP_NOW+"/"+Hero.HP_ALL,x0*3+8-1+45, y0);
img.drawString(Hero.MP_NOW+"/"+Hero.MP_ALL,x0*3+8-1+45, y0+yh);
for(int i=0;i Monster m=monsters.get(i); if(m.islive) { iIDLnYf(m.left) { img.drawImage(m.imgs_left[m.index],m.mX,m.Y,70,70,this); } else if(m.right) { img.drawImage(m.imgs_right[m.index],m.mX,m.Y,70,70,this); } } } /** * 如果主角处于被攻击状态*/ if(Hero.ishurted) { } /** * 主角昏迷了*/ else if(Hero.isfall) { } else { /** * 构建主角静态动作*/ if(Hero.left && !Hero.jump && !Hero.walk && !Hero.attack && !Hero.skill0_attack) { img.drawImage(Hero.stand_left[sli],Hero.X,Hero.Y,this); } if(Hero.right && !Hero.jump && !Hero.walk && !Hero.attack && !Hero.skill0_attack) { img.drawImage(Hero.stand_right[sri],Hero.X,Hero.Y,this); } /** * 主角跳动作,包含跳击*/ if(Hero.jump) { if(Hero.attack) { if(Hero.left) { img.drawImage(Hero.jump_attack_left[jli],Hero.X,Hero.jumpY,this); } if(Hero.right) { img.drawImage(Hero.jump_attack_right[jri],Hero.X,Hero.jumpY,this); } } else { if(Hero.left) { img.drawImage(Hero.jump_left[jli],Hero.X-7,Hero.jumpY,this); } if(Hero.right) { img.drawImage(Hero.jump_right[jri],Hero.X+7,Hero.jumpY,this); } } } /** * 主角非跳动作,包含行走和普通攻击*/ else { if(Hero.attack) { if(Hero.left) { img.drawImage(Hero.attack_left[ali],Hero.X-50,Hero.Y,this); } if(Hero.right) { img.drawImage(Hero.attack_right[ari],Hero.X+50,Hero.Y,this); } } else { if(Hero.walk) { if(Hero.left) { img.drawImage(Hero.walk_left[wli],Hero.X,Hero.Y,this); } if(Hero.right) { img.drawImage(Hero.walk_right[wri],Hero.X,Hero.Y,this); } } /**技能释放优先级最低*/ else { if(Hero.skill0_attack) { if(Hero.left) { img.drawImage(Hero.skill0_attack_left[s0i],Hero.X-40,Hero.Y-75,this); } if(Hero.right) { img.drawImage(Hero.skill0_attack_right[s0i],Hero.X-10,Hero.Y-80,this); } } } } } } img.dispose(); g.drawImage(ImageBuffer,0,0,this); //super.paint(g); } class ActionThread implements Runnable{ public ActionThread() { // TODO Auto-generated constructor stub new Thread(this).start(); } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(Hero.HP_NOW>0) { if(!Hero.ishurted) { /** * 非跳起状态*/ if(!Hero.jump) { /** * 优先级attack>walk>skill>stand*/ if(Hero.attack) { for(int i=0;i if(Hero.left) { ali=i; } else if(Hero.right) { ari=i; } repaintUI(80); } ali=0; ari=0; Hero.attack=false; } else { /** * 行走状态*/ if(Hero.walk) { for(int i=0;i /**如果提前释放AD键或者按了空格键则立刻停止*/ if(!Hero.walk || Hero.jump) { break; } if(Hero.left) { wli=i; Hero.X-=Hero.step; if(Hero.X<=0) { /********更换场景********/ if(bgindex!=0) { bgindex--; Hero.X=GameValue.Width-105; AllClear(); repaint(); } else{ Hero.X=0; } } } else if(Hero.right) { wri=i; Hero.X+=Hero.step; if(Hero.X>=(GameValue.Width-80)) { /********更换场景********/ if(bgindex!=GameValue.bgimgs.length-1) { bgindex++; Hero.X=0; AllClear(); repaint(); } else{ Hero.X=GameValue.Width-80; } } } repaintUI(100); } } /** * 静止状态*/ else { /**技能攻击*/ if(Hero.skill0_attack) { /**首先检查MP是否足够,否则不能释放技能*/ if(Hero.MP_NOW>=Hero.skill0_mp) { Hero.MP_NOW-=Hero.skill0_mp; for(int i=0;i s0i=i; repaintUI(80); } } else if(Hero.MP_NOW<=0) { Hero.MP_NOW=0; repaint(); } s0i=0; Hero.skill0_attack=false; } else { for(int i=0;i /**如果按了AD键或者按了空格键则立刻停止*/ if(Hero.walk || Hero.jump) { break; } if(Hero.left) { sli=i; } else if(Hero.right) { sri=i; } if(Hero.X>=(GameValue.Width-101)) { Hero.X=GameValue.Width-101; } repaintUI(100); } } } } } /** * 跳起状态*/ else if(Hero.jump) { for(int i=0;i if(Hero.left) { jli=i; } else if(Hero.right) { jri=i; } if(KeyWork.pressA) { Hero.X-=Hero.step+5; if(Hero.X<=0) { Hero.X=0; } } else if(KeyWork.pressD) { Hero.X+=Hero.step+5; if(Hero.X>=(GameValue.Width-103)) { Hero.X=GameValue.Width-103; } } if(i>=2 && i<=7) { Hero.jumpY-=12; } if(i>=9 && i<=14) { Hero.jumpY+=12; } repaintUI(80); } jli=0; jri=0; Hero.jump=false; Hero.attack=false; repaint(); } //System.out.print(""); } else { try { Thread.sleep(200); Hero.ishurted=false; } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } } /**刷新界面*/ public void repaintUI(int times) { this.repaint(); try { Thread.sleep(times); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } /** * 消灭所有妖怪 * 使妖怪再生*/ public static void AllClear() { for(Monster m:monsters) { m.islive=false; } monsters.clear(); } } 英雄 public class Hero { /** * 角色的基本属性:生命值,法术值*/ public static int HP_NOW=100,HP_ALL=100,MP_NOW=120,MP_ALL=120; /** * 角色当前所在位置X和Y,跳起时所用Y*/ public static int X=50,Y=400,jumpY=Y-52; /** * 角色是否被攻击,角色是否晕眩,角色朝左或朝右,角色是否跳起,角色是否行走,是否攻击,技能攻击(一技能)*/ public static boolean ishurted=false,isfall=false,left=false,right=true,jump=false,walk=false, attack=false,skill0_attack=false; /** * 定义普通攻击的伤害,跳击伤害和一技能的耗MP和伤害*/ public static int attack_hp=10,jump_attack_hp=15,skill0_mp=15,skill0_hp=20; /** * 角色步长*/ public static int step=15; /** * 角色图片素材-左站*/ public static Image[] stand_left= { Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/stand-left/stand01.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/stand-left/stand02.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/stand-left/stand03.png") }; /** * 角色图片素材-左跳*/ public static Image[] jump_left= { Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/0.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/1.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/2.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/3.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/4.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/5.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/6.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/7.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/8.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/9.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/10.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/juIDLnYmp-left/11.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/12.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/13.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/14.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/15.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/16.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/17.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/18.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/19.png") }; /** * 角色图片素材-左走*/ public static Image[] walk_left= { Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-left/0.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-left/1.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-left/2.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-left/3.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-left/4.png") }; /** * 角色图片素材-左攻击*/ public static Image[] attack_left= { Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-left/0.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-left/1.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-left/2.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-left/3.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-left/4.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-left/5.png") }; /** * 角色图片素材-左跳击*/ public static Image[] jump_attack_left= { Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/0.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/1.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/2.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/3.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/4.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/5.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/6.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/7.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/8.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/9.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/10.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/11.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/12.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/13.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/14.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/15.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/16.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/17.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/18.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/19.png") }; /** * 角色图片素材-一技能动画-左*/ public static Image[] skill0_attack_left= { Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/0.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/1.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/2.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/3.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/4.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/5.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/6.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/7.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/8.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/9.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/10.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/11.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/12.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/13.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/14.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/15.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/16.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/17.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/18.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/19.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/20.png") }; /**************************************************************************/ /** * 角色图片素材-右站*/ public static Image[] stand_right= { Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/stand-right/stand01.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/stand-right/stand02.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/stand-right/stand03.png") }; /** * 角色图片素材-右跳*/ public static Image[] jump_right= { Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/0.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/1.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/2.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/3.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/4.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/5.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/6.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/7.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/8.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/9.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/10.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/11.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/12.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/13.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/14.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/15.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/16.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/17.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/18.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/19.png") }; /** * 角色图片素材-右走*/ public static Image[] walk_right= { Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-right/0.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-right/1.png"), TIDLnYoolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-right/2.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-right/3.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-right/4.png") }; /** * 角色图片素材-右攻击*/ public static Image[] attack_right= { Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-right/0.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-right/1.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-right/2.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-right/3.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-right/4.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-right/5.png") }; /** * 角色图片素材-右跳击*/ public static Image[] jump_attack_right= { Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/0.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/1.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/2.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/3.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/4.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/5.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/6.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/7.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/8.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/9.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/10.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/11.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/12.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/13.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/14.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/15.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/16.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/17.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/18.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/19.png") }; /** * 角色图片素材-一技能动画-右*/ public static Image[] skill0_attack_right= { Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/0.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/1.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/2.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/3.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/4.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/5.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/6.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/7.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/8.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/9.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/10.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/11.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/12.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/13.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/14.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/15.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/16.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/17.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/18.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/19.png"), Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/20.png") }; public static void attacked(int atk) { ishurted=true; HP_NOW-=atk; if(HP_NOW<0) { HP_NOW=0; FightGameLaunch.getMainFrame().repaint(); int choose=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"游戏结束,是否退出?", "退出",JOptionPane.YES_NO_OPTION); if(choose==0){ System.exit(0); } else System.out.println("重开"); } } } 总结 通过此次的《拳皇误闯冒险岛》游戏实现,让我对swing的相关知识有了进一步的了解,对java这门语言也有了比以前更深刻的认识。 java的一些基本语法,比如数据类型、运算符、程序流程控制和数组等,理解更加透彻。java最核心的核心就是面向对象思想,对于这一个概念,终于悟到了一些。 以上就是Java实现经典拳皇误闯冒险岛游戏的示例代码的详细内容,更多关于Java拳皇误闯冒险岛的资料请关注我们其它相关文章!
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