Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2022-08-28
Java设计模式之建造者模式的示例详解
目录定义案例需求方案一方案二对比分析总结建造者模式的优势:注意点
定义
建造者模式(Builder Pattern),又叫生成器模式,是一种对象构建模式 它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可 以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
案例
需求
女生每天化妆,假如只需要做发型,香水,衣服,并要求按照发型——》香水——》衣服的顺序进行,用代码实现
方案一
定义女生抽象类
/**
* 女生抽象类
* @author:liyajie
* @createTime:2022/2/16 10:20
* @version:1.0
*/
public abstract class AbstractWoman {
//设计发型
public abstract void buildHairstyle();
//使用香水
public abstract void buildPerfume();
//设计衣服
public abstract void buildClothing();
}
定义女生实现类
/**
* 女生实现类
* @author:liyajie
* @createTime:2022/2/16 10:21
* @version:1.0
*/
public class Woman extends AbstractWoman {
@Override
public void buildHairstyle() {
System.out.println("马尾造型");
}
@Override
public void buildPerfume() {
System.out.println("古龙香水");
}
@Override
public void buildClothing() {
System.out.println("海澜之家");
}
}
测试类
/**
* 测试类
* @author:liyajie
* @createTime:2022/2/15 16:35
* @version:1.0
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Woman woman = new Woman();
woman.buildHairstyle();
woman.buildPerfume();
woman.buildClothing();
System.out.println(woman);
}
}
查看测试结果
方案二
定义女生类
/**
* 女生化妆
* @author:liyajie
* @createTime:2022/2/15 15:40
* @version:1.0
*/
@Data
public class WomanNew {
// 发型
private String hairstyle;
// 香水
private String perfume;
// 服装
private String clothing;
//化完妆后的展示效果
public void show(){
System.out.println("化妆完成");
}
}
定义化妆师抽象类
/**
* 化妆师抽象类
* @author:liyajie
* @createTime:2022/2/15 15:58
* @version:1.0
*/
public abstract class AbstractDresserNew {
protected Woman woman = new Woman();
//设计发型
public abstract void buildHairstyle();
//使用香水
public abstract void buildPerfume();
//设计衣服
public abUCGKdnfstract void buildClothing();
public Woman getWoman(){
return woman;
}
}
定义具体的化妆师类
/**
* 具体的化妆师
* @author:liyajie
* @createTime:2022/2/15 16:17
* @version:1.0
*/
public class DresserNew extends AbstractDresserNew{
@Override
public void buildHairstyle() {
woman.setHairstyle("马尾造型");
}
@Override
public void buildPerfume() {
woman.setPerfume("古龙香水");
}
@Override
public void buildClothinhttp://g() {
woman.setClothing("海澜之家");
}
}
定义化妆总设计师类(指挥者)
/**
* 化妆总设计师(指挥者)
* @author:liyajie
* @createTime:2022/2/15 16:22
* @version:1.0
*/
public class DresserManage {
private AbstractDresser abstractDresser;
public DresserManage(AbstractDresser abstractDresser){
this.abstractDresser = abstractDresser;
}
public Woman makeUp(){
abstractDresser.buildHairstyle();
abstractDresser.buildPerfume();
abstractDresser.buildClothing();
return abstractDresser.getWoman();
}
}
定义测试类
/**
* 测试类
* @author:liyajie
* @createTime:2022/2/15 16:35
* @version:1.0
*/
public class TestNew {
public static void mainhttp://(String[] args) {
DresserNew dresser = new DresserNew();
DresserManage dresserManage = new DresserManage(dresser);
WomanNew womanNew = dresserManage.makeUp();
System.out.println(womanNew);
}
}
查看结果
对比分析
方案一:普通的实现方式,采用了继承抽象类的方式进行实现,耦合性非常高,不易扩展方案二:建造者模式,将女生和化妆师化妆进行了解耦合,并且易扩展,更换化妆师也很方便;并且有一个化妆总设计师作为指挥者的角色,可以方便的控制化妆的顺序,符合开闭原则
总结
建造者模式的优势:
将产品本身与产品的创建过程解耦合
扩展性很高,很方便的增加或者替换具体建造者
方便用程序来控制产品的创建过程以及顺序
指挥者类针对抽象建造者编程,系统扩展方便,符合开闭原则
注意点
建造者模式创建的产品一般组成部分类似,如果产品差异性非常大,不适合了,合理利用
如果产品内部变化复杂,导致系统非常庞大,权衡
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