Java实现经典游戏2048的示例代码

网友投稿 358 2022-08-28


Java实现经典游戏2048的示例代码

目录前言主要设计功能截图代码实现界面布局类业务逻辑类总结

前言

2014年Gabriele Cirulli利用周末的时间写2048这个游戏的程序,仅仅只是好玩而已。他想用一种不同的视觉展现效果和更快速的动画来创造属于自己的游戏版本。

游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。

主要需求

每次控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。如果16个格子全部填满并且相邻的格子都不相同也就是无法移动的话,那么游戏就会结束。

主要设计

1、游戏面板生成显示

2、方块设计

3、键盘监听,方向键控制数字移动

4、数字移动逻辑算法处理

5、数字累加到2048,游戏胜利

功能截图

游戏开始

移动效果

代码实现

界面布局类

public class Game2048View implements ActionListener{

Block[] blocks; //方块

JPanel myJPanel; //主面板

JPanel jp1,jp2; //子面板

// int moveFlag; // 用于累计移动的次数

boolean numFlag; // 用于判断是否还能加入新的数字

JLabel scroeValue; //显示分数

public Game2048View(JFrame myJFrame){

blocks=new Block[16];

// moveFlag=0;

numFlag=true;

this.myJPanel=(JPanel)myJFrame.getContentPane();///获取内容面板

setJp1();

myJPanel.add(jp1,BorderLayout.NORTH);

setJp2();

myJPanel.add(jp2, BorderLayout.CENTER);

myJFrame.addKeyListener(new Game2048Logic(this,myJFrame,blocks,numFlag,scroeValue));

}

public void addc(JPanel jp1,Component component, GridBagConstraints gbc,int gridwidth,int gridheight, int weightx,int weighty,int gridx,int gridy) {

//此方法用来添加控件到容器中

gbc.gridwidth=gridwidth; //该方法是设置组件水平所占用的格子数,如果为0,就说明该组件是该行的最后一个

gbc.gridheight=gridheight; //该方法是设置组件垂直所占用的格子数

gbc.weightx=weightx; //该方法设置组件水平的拉伸幅度,如果为0就说明不拉伸,不为0就随着窗口增大进行拉伸,0到1之间

gbc.weighty=weighty; //该方法设置组件垂直的拉伸幅度,如果为0就说明不拉伸,不为0就随着窗口增大进行拉伸,0到1之间

gbc.gridx=gridx;

gbc.gridy=gridy;

gbc.fill=GridBagConstraints.BOTH;

jp1.add(component,gbc);

}

public void setJp1() {

GridBagLayout gbLayout=new GridBagLayout();

jp1=new JPanel(gbLayout);

JPanel Jtitle=new JPanel();

JLabel title=new JLabel("2048");

title.setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 45));//类型、风格、大小

title.setHorizontalAlignment(JLabel.LEFT);//jLabel的文本左右对齐属性设置方法,对齐方式

Jtitle.add(title);

jp1.add(Jtitle);

JPanel jscroe=new JPanel(new GridLayout(2, 1));//new GridLayout(2, 1)为网格布局样式。其中的参数“2”“1”分别为网格的“行数”和“列数”。

JLabel scroe=new JLabel("Scroe");

scroe.setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 16));

scroe.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);

scroeValue=new JLabel("0");

scroeValue.setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 16));

scroeValue.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);

Jscroe.add(scroe);

Jscroe.add(scroeValue);

jp1.add(Jscroe);

JPanel Jnoite=new JPanel();

JLabel noite=new FSeWUXJLabel("方向键移动数字累加至2048");

noite.setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 14));

noite.setHorizontalAlignment(JLabel.LEFT);

Jnoite.add(noite);

jp1.add(Jnoite);

JPanel JnewGame=new JPanel();

JButton newGame=new JButton("New Game");

newGame.setHorizontalAlignment(JButton.CENTER);

newGame.addActionListener(this);

JnewGame.add(newGame);

jp1.add(JnewGame);

GridBagConstraints gbc=new GridBagConstraints();

addc(jp1, Jtitle, gbc, 3, 2, 60, 60, 0, 0);

addc(jp1, Jscroe, gbc, 0, 2, 40, 60, 3, 0);

addc(jp1, Jnoite, gbc, 3, 1, 60, 40, 0, 2);

addc(jp1, JnewGame, gbc, 0, 1, 40, 40, 3, 2);

}

public void setJp2() {

addBlock();

initBlock();

initBlock();

}

/**

* 添加方块

*/

public void addBlock(){

jp2=new JPanel();

/*

* setLayout是对当前组件设置为流式布局.组件在窗体中从左到右依次排列 如果排到行的末尾 换行排列

* GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap)

创建具有指定行数和列数的网格布局。

rows - 该 rows 具有表示任意行数的值

cols - 该 cols 具有表示任意列数的值

hgap - 水平间距

vgap - 垂直间距

*/

jp2.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));

for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {

blocks[i]=new Block();

blocks[i].setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);// 不透明的标签

blocks[i].setOpaque(true);// 设置控件不透明

jp2.add(blocks[i]);

}

}

/**

* 初始化方块

*/

public void initBlock(){

while (numFlag) {

int index=(int) (Math.random()*16);

if (blocks[index].getText().trim().equals("")) {

blocks[index].setValue("2");

break;

} else {

continue;

}

}

}

/**

* 获得第一个子面板的高度

*/

public int getMyJPanelHeidth() {

return jp1.getSize().height;

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO 自动生成的方法存根

newGame();

}

/**

* 重新开始游戏

*/

public void newGame() {

for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {

blocks[i].setValue("");

}

numFlag=true;

scroeValue.setText("0");

initBlock();

initBlock();

}

}

业务逻辑类

public class Game2048Logic implements KeyListener{

Block[] blocks;

boolean numFlag; // 用于判断是否还能加入新的数字

JLabel scroeValue; //显示分数

int blocksarr[]=new int[4]; //保存一行/列方块中的数值

JFrame myJFrame;

int scroe=0;

Game2048View game2048View;

//初始化键盘事件

public Game2048Logic(Game2048View game2048View, JFrame myJFrame, Block[] blocks,boolean numFlag,JLabel scroeValue) {

// TODO 自动生成的构造函数存根

this.blocks=blocks;

this.numFlag=numFlag;

this.scroeValue=scroeValue;

this.myJFrame=myJFrame;

this.game2048View=game2048View;

}

//初始化按钮事件

public Game2048Logic() {

// TODO 自动生成的构造函数存根

}

public boolean getnumFlag() {

return numFlag;

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

// TODO 自动生成的方法存根

int[] blocksarr=getBlock();

switch (e.getKeyCode()) {

case KeyEvent.VK_UP:

colBlock("up");

hasEmptyBlock();

if (Arrays.equals(blocksarr, getBlock())) {

} else {

refershBlock();

}

isGameFail("up");

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

colBlock("down");

hasEmptyBlock();

if (Arrays.equals(blocksarr, getBlock())) {

} else {

refershBlock();

}

isGameFail("down");

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

rowBlock("left");

hasEmptyBlock();

if (Arrays.equals(blocksarr, getBlock())) {

} else {

refershBlock();

}

isGameFail("left");

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

rowBlock("right");

hasEmptyBlock();

if (Arrays.equals(blocksarr, getBlock())) {

} else {

refershBlock();

}

isGameFail("right");

break;

default:

break;

}

scroeValue.setText(""+scroe);

win();

}

/**

* 垂直方向方块移动处理函数

*/

public void colBlock(String direction){

int tmp1=0;

int tmp2=0;

int index=0;

for (int i = 0; i < 4; i++) {

for (int j = 0; j < 4; j++) {

if (blocks[tmp1].getText().trim().equals("")) {

tmp1+=4;

if (tmp1>=16) {

break;

} else {

continue;

}

} else {

blocksarr[index]=Integer.parseInt(blocks[tmp1].getText().trim());

index+=1;

tmp1+=4;

if (tmp1>=16 || index>=4) {

break;

} else {

continue;

}

}

}

switch (direction) {

case "up":

blocksarr=handleBlocksarr(blocksarr);

break;

case "down":

blocksarr=reverseArr(handleBlocksarr(reverseArr(blocksarr)));

break;

default:

break;

FSeWUX }

for (int n = 0; n < blocksarr.length; n++) {

if (blocksarr[n]==0) {

blocks[tmp2].setText("");

blocks[tmp2].setBackground(Color.gray);

} else {

blocks[tmp2].setValue(blocksarr[n]+"");

}

tmp2+=4;

}

index=0;

tmp1=i+1;

tmp2=i+1;

//清空数组blockarr

for (int n = 0; n < blocksarr.length; n++) {

blocksarr[n]=0;

}

}

}

/**

* 水平方向方块移动处理函数

*/

public void rowBlock(String direction) {

int tmp1=0;

int tmp2=0;

int index=0;

for (int i = 0; i < 4; i++) {

for (int j = 0; j < 4; j++) {

if (blocks[tmp1].getText().trim().equals("")) {

tmp1+=1;

if (tmp1>=16) {

break;

} else {

continue;

}

} else {

blocksarr[index]=Integer.parseInt(blocks[tmp1].getText().trim());

index+=1;

tmp1+=1;

if (tmp1>=16 || index>=4) {

break;

} else {

continue;

}

}

}

switch (direction) {

case "left":

blocksarr=handleBlocksarr(blocksarr);

break;

case "right":

blocksarr=reverseArr(handleBlocksarr(reverseArr(blocksarr)));

break;

default:

break;

}

for (int n = 0; n < blocksarr.length; n++) {

if (blocksarr[n]==0) {

blocks[tmp2].setText("");

blocks[tmp2].setBackground(Color.gray);

} else {

blocks[tmp2].setValue(blocksarr[n]+"");

}

tmp2+=1;

}

index=0;

//清空数组blockarr

for (int n = 0; n < blocksarr.length; n++) {

blocksarr[n]=0;

}

}

}

/**

* 处理并返回一个数组

*/

public int[] handleBlocksarr(int[] blocksarr) {

int index=0;

int[] result=new int[4];

for (int i = 0; i < blocksarr.length; i++) {

//排序

if (blocksarr[i]!=0) {

result[index]=blocksarr[i];

index++;

}

}

if (index==0 || index==1) {

for (int i = index; i < result.length; i++) {

result[i]=0;

}

} else {

for (int i = 0; i < blocksarr.length; i++) {

blocksarr[i]=0;

}

switch (index) {

case 2:

if (result[0]==result[1]) {

blocksarr[0]=result[0]+result[1];

scroe+=result[0]*2;

} else {

blocksarr=result;

}

break;

case 3:

if (result[0]==result[1]) {

blocksarr[0]=result[0]+result[1];

scroe+=result[0]*2;

blocksarr[1]=result[2];

} else {

if (result[1]==result[2]) {

blocksarr[0]=result[0];

blocksarr[1]=result[1]+result[2]FSeWUX;

scroe+=result[1]*2;

} else {

blocksarr=result;

}

}

break;

case 4:

if (result[0]==result[1]) {

blocksarr[0]=result[0]+result[1];

scroe+=result[0]*2;

if (result[2]==result[3]) {

blocksarr[1]=result[2]+result[3];

scroe+=result[2]*2;

} else {

blocksarr[1]=result[2];

blocksarr[2]=result[3];

}

} else {

if (result[1]==result[2]) {

blocksarr[0]=result[0];

blocksarr[1]=result[1]+result[2];

scroe+=result[1]*2;

blocksarr[2]=result[3];

} else {

blocksarr[0]=result[0];

blocksarr[1]=result[1];

if (result[2]==result[3]) {

blocksarr[2]=result[2]+result[3];

scroe+=result[2]*2;

} else {

blocksarr=result;

}

}

}

break;

default:

break;

}

result=blocksarr;

}

return result;

}

/**

* 反转数组eg:45000 --> 00054

*/

public int[] reverseArr(int[] arr) {

int[] tmp=new int[arr.length];

int index=arr.length-1;

for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

tmp[index]=arr[i];

index--;

}

return tmp;

}

/**

* 刷新方块,添加新出现的2或4

*/

public void refershBlock(){

if (numFlag==false) {

}

while (numFlag) {

int index=(int) (Math.random()*16);

if (blocks[index].getText().trim().equals("")) {

if (Math.random()<0.8) {

blocks[index].setValue("2");

} else {

blocks[index].setValue("4");

}

break;

} else {

continue;

}

}

}

/**

* 判断是否有空的方块

*/

public void hasEmptyBlock() {

for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {

if (blocks[i].getText().trim().equals("")) {

this.numFlag=true;

break;

} else {

this.numFlag=false;

}

}

}

/**

* 判断游戏是否失败

*/

public void isGameFail(String direction) {

boolean result=true; //true代表失败 false代表没有失败

int tmp=0;

if (numFlag == false) { // 表示没有空的方块

switch (direction) {

case "up":

case "down":

for (int i = 0; i < 4; i++) {

tmp=i*4;

for (int j = 0; j < 3; j++) {

if (blocks[tmp].getText().trim().equals(blocks[tmp+1].getText().trim())) {

result = false; //游戏未失败

break;

} else {

tmp++;

}

}

if (result==false) {

break;

}

}

break;

case "left":

case "right":

for (int i = 0; i < 4; i++) {

for (int j = 0; j < 3; j++) {

if (blocks[tmp].getText().trim().equals(blocks[tmp+4].getText().trim())) {

result = false; //游戏未失败

break;

} else {

tmp+=4;

if (tmp>=16) {

break;

} else {

continue;

}

}

}

tmp=i+1;

if (result==false) {

break;

}

}

break;

default:

break;

}

} else {

result=false;

}

if (result==true) {

JOptionPane.showMessageDialog( null , "Game Over",null , JOptionPane.ERROR_MESSAGE) ;

game2048View.newGame();

} else {

}

}

/**

* 判断游戏是否成功,即成功累加至2048

*/

public void win() {

for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {

if FSeWUX(blocks[i].getText().trim().equals("2048")) {

JOptionPane.showMessageDialog( null , "YOU ARE WIN",null , JOptionPane.ERROR_MESSAGE) ;

game2048View.newGame();

break;

}

}

}

/**

* 获得全部方块内容,用于对比

*/

public int[] getBlock() {

int[] blocksarr=new int[16];

for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {

if (blocks[i].getText().trim().equals("")) {

blocksarr[i]=0;

} else {

blocksarr[i]=Integer.parseInt(blocks[i].getText().trim());

}

}

return blocksarr;

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

// TODO 自动生成的方法存根

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

// TODO 自动生成的方法存根

}

}

总结

通过此次的《2048游戏》游戏实现,让我对swing的相关知识有了进一步的了解,对java这门语言也有了比以前更深刻的认识。

java的一些基本语法,比如数据类型、运算符、程序流程控制和数组等,理解更加透彻。java最核心的核心就是面向对象思想,对于这一个概念,终于悟到了一些。

以上就是Java实现经典游戏2048的示例代码的详细内容,更多关于Java 2048游戏的资料请关注我们其它相关文章!


版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:pytest之命令行参数之--setup-show查看fixture的执行过程 || --fixtures获取测试用例执行前可用的fixture || --markers获取测试用例中可用的标
下一篇:pytest之添加日志:pytest测试框架有自己的日志管理开关(pytest生成测试日志保存)
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~