基于Java实现马踏棋盘游戏算法

网友投稿 268 2022-08-28


基于Java实现马踏棋盘游戏算法

马踏棋盘很好实现,但有时运行起来特别慢,还可能出不来结果,最常用的就是深度优先遍历+回溯,相信大家都学过数据结构,对图的深度遍历都有了解,下面就是代码的实现,如果对代码理解有困难,可以先熟悉一下图的深度优先遍历

大家可以把棋盘改小一些测试,8x8的确实很慢

import java.util.Arrays;

/**

* 骑士周游问题

* @author LM_Code

* @create 2019-03-17-18:57

*/

public class KnightProblem {

static final int SIZE = 8;//设置棋盘的行数和列数>=5时才有解

static final int[][] A = new int[SIZE][SIZE];//初始化棋盘,数组中所有值默认为0

static final int[] NEXT= new int[]{1, 2};//设置马的下一步,用空间为2的数组代替x,y坐标

public static void main(String[] args) {

//判断此点是否能走完整个棋盘

if(method(NEXT, 1)){//能,则输出棋盘轨迹

for (int i = 0; i < A.length; i++) {

System.out.println(Arrays.toString(A[i]));

}

}else{//不能,提示无解

System.out.println("此起点无解");

}

}

//传入下一步NEXT,和并表明下一步是第几步tag,返回此点是否能走完棋盘(有解)

public static boolean method(int[] NEXT, int tag){

int[] current = new int[]{NEXT[0], NEXT[1]};//将当前步存入本次方法调用的局部变量

A[current[0]][current[1]] = tag;//把马跳到当前位置,并标记为是第几步

// 如果是最后一步,递归结束

if(tag == SIZE*SIZE){

return true;

}

//如果不是最后一步,下一步有8中可能

for (int i = 0; i < 8; i++) {

//下一步的第i种情况是否可走

if(canGo(current, i)){//如果可以走,继续递归

//判断此时的下一步,是否能走完棋盘

if(method(NEXT, tag+1)){//能,返回true,递归结束

return true;

}

//此时的下一步不能走完棋盘,则继续寻找第i+1种情况的下一步是否有解

}

//此时的下一步无解,则寻找第i+1种情况是否有解

}

//如果当前步无法走完棋盘(无解)

A[current[0]][current[1]] = 0;//回溯:撤销当前步,当前步赋值为0

return false;//返回false,回到上一步,表明此步无解

}

//判断下一步是否能走,下一步有8中情况0-7,传入当前步arr,判断是否有第count种情况的下一步

public static boolean canGo(int[] arr,int count){

shttp://witch (count){

case 0 :

if(arr[0]-1>=0&&arr[1]+2

NEXT[0] = arr[0]-1;

NEXT[1] = arr[1]+2;

return true;

}

break;

case 1 :

if(arr[0]+1

NEXT[0] = arr[0]+1;

NEXT[1] = arr[1]+2;

return true;

}

break;

case 2 :

if(arr[0]+2

NEXT[0] = arr[0]+2;

NEXT[1] = arr[1]+1;

return true;

}

break;

case 3 :

if(arr[0]+2=0&&A[arr[0]+2][arr[1]-1]==0){

NEXT[0] = arr[0]+2;

NEXT[1] = arr[1]-1;

return true;

}

break;

case 4 :

if(arr[0]+1=0&&A[arr[0]+1][arr[1]-2]==0){

NEXT[0] = arr[0]+1;

NEXT[1] = arr[1]-2;

return true;

}

break;

case 5 :

if(arr[0]-1>=0&&arr[1]-2>=0&&A[arr[0]-1][arr[1]-2]==0){

NEXT[0] = arr[0]-1;

NEXT[1] = arr[1]-2;

return true;

}

break;

case 6 :

if(arr[0]-2>=0&&arr[1]-1>=0&&A[arr[0]-2][arr[1]-1]==0){

NEXT[0] = arr[0]-2;

NEXT[1] = arr[1]-1;

return true;

}

break;

case 7 :

if(arr[0]-2>=0&&arr[1]+1

NEXT[0] = arr[0]-2;

NEXT[1] = arr[1]+1;

return true;

}

break;

default:

}

return false;

}

}

NEXT[0] = arr[0]-1;

NEXT[1] = arr[1]+2;

return true;

}

break;

case 1 :

if(arr[0]+1

NEXT[0] = arr[0]+1;

NEXT[1] = arr[1]+2;

return true;

}

break;

case 2 :

if(arr[0]+2

NEXT[0] = arr[0]+2;

NEXT[1] = arr[1]+1;

return true;

}

break;

case 3 :

if(arr[0]+2=0&&A[arr[0]+2][arr[1]-1]==0){

NEXT[0] = arr[0]+2;

NEXT[1] = arr[1]-1;

return true;

}

break;

case 4 :

if(arr[0]+1=0&&A[arr[0]+1][arr[1]-2]==0){

NEXT[0] = arr[0]+1;

NEXT[1] = arr[1]-2;

return true;

}

break;

case 5 :

if(arr[0]-1>=0&&arr[1]-2>=0&&A[arr[0]-1][arr[1]-2]==0){

NEXT[0] = arr[0]-1;

NEXT[1] = arr[1]-2;

return true;

}

break;

case 6 :

if(arr[0]-2>=0&&arr[1]-1>=0&&A[arr[0]-2][arr[1]-1]==0){

NEXT[0] = arr[0]-2;

NEXT[1] = arr[1]-1;

return true;

}

break;

case 7 :

if(arr[0]-2>=0&&arr[1]+1

NEXT[0] = arr[0]-2;

NEXT[1] = arr[1]+1;

return true;

}

break;

default:

}

return false;

}

}

NEXT[0] = arr[0]+1;

NEXT[1] = arr[1]+2;

return true;

}

break;

case 2 :

if(arr[0]+2

NEXT[0] = arr[0]+2;

NEXT[1] = arr[1]+1;

return true;

}

break;

case 3 :

if(arr[0]+2=0&&A[arr[0]+2][arr[1]-1]==0){

NEXT[0] = arr[0]+2;

NEXT[1] = arr[1]-1;

return true;

}

break;

case 4 :

if(arr[0]+1=0&&A[arr[0]+1][arr[1]-2]==0){

NEXT[0] = arr[0]+1;

NEXT[1] = arr[1]-2;

return true;

}

break;

case 5 :

if(arr[0]-1>=0&&arr[1]-2>=0&&A[arr[0]-1][arr[1]-2]==0){

NEXT[0] = arr[0]-1;

NEXT[1] = arr[1]-2;

return true;

}

break;

case 6 :

if(arr[0]-2>=0&&arr[1]-1>=0&&A[arr[0]-2][arr[1]-1]==0){

NEXT[0] = arr[0]-2;

NEXT[1] = arr[1]-1;

return true;

}

break;

case 7 :

if(arr[0]-2>=0&&arr[1]+1

NEXT[0] = arr[0]-2;

NEXT[1] = arr[1]+1;

return true;

}

break;

default:

}

return false;

}

}

NEXT[0] = arr[0]+2;

NEXT[1] = arr[1]+1;

return true;

}

break;

case 3 :

if(arr[0]+2=0&&A[arr[0]+2][arr[1]-1]==0){

NEXT[0] = arr[0]+2;

NEXT[1] = arr[1]-1;

return true;

}

break;

case 4 :

if(arr[0]+1=0&&A[arr[0]+1][arr[1]-2]==0){

NEXT[0] = arr[0]+1;

NEXT[1] = arr[1]-2;

return true;

}

break;

case 5 :

if(arr[0]-1>=0&&arr[1]-2>=0&&A[arr[0]-1][arr[1]-2]==0){

NEXT[0] = arr[0]-1;

NEXT[1] = arr[1]-2;

return true;

}

break;

case 6 :

if(arr[0]-2>=0&&arr[1]-1>=0&&A[arr[0]-2][arr[1]-1]==0){

NEXT[0] = arr[0]-2;

NEXT[1] = arr[1]-1;

return true;

}

break;

case 7 :

if(arr[0]-2>=0&&arr[1]+1

NEXT[0] = arr[0]-2;

NEXT[1] = arr[1]+1;

return true;

}

break;

default:

}

return false;

}

}

NEXT[0] = arr[0]-2;

NEXT[1] = arr[1]+1;

return true;

}

break;

default:

}

return false;

}

}


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