java设计模式七大原则之开闭原则示例详解

网友投稿 270 2022-08-29


java设计模式七大原则之开闭原则示例详解

目录1.什么是开闭原则?2.违反Ocp代码案例3.遵守Ocp代码案例

1.什么是开闭原则?

开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则。一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

2.违反Ocp代码案例

package com.szh.principle.ocp;

/**

*

*/

//Shape类,基类

class Shape {

int m_type;

}

class Rectangle extends Shape {

Rectangle() {

super.m_type = 1;

}

}

class Circle extends Shape {

Circle() {

super.m_type = 2;

}

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]

class GraphicEditor {

//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形

public void drawShape(Shape s) {

if (s.m_type == 1)

drawRectangle(s);

else if (s.m_type == 2)

drawCircle(s);

}

//绘制矩形

public void drawRectangle(Shape r) {

System.out.println(" 绘制矩形 ");

}

//绘制圆形

public void drawCircle(Shape rTSOLb) {

System.out.println(" 绘制圆形 ");

}

}

public class Ocp {

public static void main(String[] args) {

//使用看看存在的问题

GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();

graphicEditor.drawShape(new Rectangle());

graphicEditor.drawShape(new Circle());

}

}

根据上面的代码及运行结果来看,没一点问题,我们如愿的画出了矩形、圆形。但是现在有了一个新的需求,说 要增添一个图形(三角形),使代码完成对三角形的绘制,那么我们就需要对上面的代码进行修改。

package com.szh.principle.ocp;

/**

*

*/

//Shape类,基类

class Shape {

int m_type;

}

class Rectangle extends Shape {

Rectangle() {

super.m_type = 1;

}

}

class Circle extends Shape {

Circle() {

super.m_type = 2;

}

}

//新增画三角形

class Triangle extends Shape {

Triangle() {

super.m_type = 3;

}

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]

class GraphicEditor {

//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形

public void drawShape(Shape s) {

if (s.m_type == 1)

drawRectangle(s);

else if (s.m_type == 2)

drawCircle(s);

else if (s.m_type == 3)

drawTriangle(s);

}

//绘制矩形

public void drawRectangle(Shape r) {

System.out.println(" 绘制矩形 ");

}

//绘制圆形

public void drawCircle(Shape r) {

System.out.println(" 绘制圆形 ");

}

//绘制三角形

public void drawTriangle(Shape r) {

System.out.println(" 绘制三角形 ");

}

}

public class Ocp {

public static void main(String[] args) {

//使用看看存在的问题

GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();

graphicEditor.drawShape(new Rectangle());

graphicEditor.drawShape(new Circle());

graphicEditor.drawShape(new Triangle());

}

}

对代码的修改完成了,也按照要求绘制出了三角形。但是大家仔细对比上面这两段代码,你会发现:第一,改动的地方偏多;第二,在使用方 GraphicEditor 类中也做了修改。  这就明显违反了开闭原则中的 对修改关闭 这个规则。

我们需要的是 对扩展开放,对修改关闭 的规则,也就是说增添一个三角形的时候,我们只需要在提供方做修改,在使用方是无需修改的。

也就是说,当我们给一个类增添新的功能时,尽量不修改代码,或者是尽量少的修改代码。

3.遵守Ocp代码案例

思路:  把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现 draw方法即可,使用方的代码就不需要修 → 满足了开闭原则。

package com.szh.principle.ocp.improve;

/**

*

*/

//Shape类,基类

abstract class Shape {

int m_type;

public abstract void draw();//抽象方法

}

class Rectangle extends Shape {

Rectangle() {

super.m_type = 1;

}

@Override

public void draw() {

System.out.println(" 绘制矩形 ");

}

}

class Circle extends Shape {

Circle() {

super.m_type = 2;

}

@Override

public void draw() {

System.out.println(" 绘制圆形 ");

}

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]

class GraphicEditor {

//接收Shape对象,调用draw方法

public void drawShape(Shape s) {

s.draw();

}

}

public class Ocp {

public static void main(String[] args) {

GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();

graphicEditor.drawShape(new Rectangle());

graphicEditor.drawShape(new Circle());

}

}

上面是改进之后的代码,此时我们还像之前的案例一样,增添一个新的图形(三角形),并完成对三角形的绘制,那么对上面代码的修改就少之又少了。

修改代码如下:

package com.szh.principle.ocp.improve;

/**

*

*/

//Shape类,基类

abstract class Shape {

int m_type;

public abstract void draw();//抽象方法

}

class Rectangle extends Shape {

Rectangle() {

super.m_type = 1;

}

@Override

public void draw() {

System.out.println(" 绘制矩形 ");

}

}

class Circle extends Shape {

Circle() {

super.m_type = 2;

}

@Override

public void draw() {

System.out.println(" 绘制圆形 ");

}

}

//新增画三角形

class Triangle extends Shape {

Triangle() {

super.m_type = 3;

}

@Override

public void draw() {

System.out.println(" 绘制三角形 ");

}

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]

class GraphicEditor {

//接收Shape对象,调用draw方法

public void drawShape(Shape s) {

s.draw();

}

}

public class Ocp {

public static void main(String[] args) {

GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();

graphicEditor.drawShape(new Rectangle());

graphicEditor.drawShape(new Circle());

graphicEditor.drawShape(new Triangle());

}

}

可以看到,我们对提供方代码中新增了一个 Triangle 类,它来完成对三角形的绘制。而自始至终我们的使用方 GraphicEditor 类都没有做任何的修改。

这就自然而然的满足了开闭原则中的 对扩展开发、对修改关闭 了。

以上就是java设计模式七大原则之开闭原则示例详解的详细内容,更多关于java设计模式开闭原则的资料请关注我们其它相关文章!


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