java设计模式七大原则之依赖倒转原则详解

网友投稿 348 2022-08-29


java设计模式七大原则之依赖倒转原则详解

目录1.什么是依赖倒转原则?2.代码案例3.依赖关系传递的三种方式和案例举例3.1 接口传递3.2 构造方法传递3.3 setter方法传递4.依赖倒转原则总结

1.什么是依赖倒转原则?

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。依赖倒转 (倒置) 的中心思想是面向接口编程。依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

2.代码案例

package com.szh.principle.inversion;

/**

*

*/

class Email {

public String getInfo() {

return "电子邮件信息: hello,world";

}

}

// 完成Person接收消息的功能

// 方式1分析

// 1. 简单,比较容易想到

// 2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法

// 3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖

// 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则

class Person {

public void receive(Email email ) {

System.out.println(email.getInfo());

}

}

public class DependencyInversion {

public static void main(String[] args) {

Person person = new Person();

person.receive(new Email());

}

}

我们可以根据依赖倒转原则对上面的代码做一个改进,如下:

package com.szh.principle.inversion.improve;

/**

*

*/

//定义接口

interface IReceiver {

public String getInfo();

}

class Email implements IReceiver {

public String getInfo() {

return "电子邮件信息: hello,world";

}

}

//增加微信

class WeiXin implements IReceiver {

public String getInfo() {

return "微信信息: hello,ok";

}

}

//方式2

class Person {

//这里我们是对接口的依赖

public void receive(IReceiver receiver ) {

System.out.println(receiver.getInfo());

}

}

public class DependencyInversion {

public static void main(String[] args) {

//客户端无需改变

Person person = new Person();

person.receive(new Email());

person.receive(new WeiXin());

}

}

3.依赖关系传递的三种方式和案例举例

3.1 接口传递

package com.szh.principle.inversion.improve;

/**

* 方式1: 通过接口传递实现依赖

*/

interface IOpenAndClose1 {

public void open(ITV1 tv); //抽象方法,接收接口

}

interface ITV1 HZMcpZC{ //ITV接口

public void play();

}

class OpenAndClose1 implements IOpenAndClose1 {

@Override

public void open(ITV1 tv){

tv.play();

}

}

class ChangHong1 implements ITV1 {

@Override

public void play() {

System.out.println("长虹电视机,打开");

}

}

public class DependencyPass1 {

public static void main(String[] args) {

ChangHong1 changHong = new ChangHong1();

OpenAndClose1 openAndClose = new OpenAndClose1();

openAndClose.open(changHong);

}

}

3.2 构造方法传递

package com.szh.principle.inversion.improve;

/**

* 方式2: 通过构造方法依赖传递

*/

interface IOpenAndClose2 {

public void open(); //抽象方法

}

interface ITV2 { //ITV接口

public void play();

}

class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {

public ITV2 tv; //成员

public OpenAndClose2(ITV2 tv){ //构造器

this.tv = tv;

}

public void open(){

this.tv.play();

}

}

class ChangHong2 implements ITV2 {

public void play() {

System.out.println("长虹电视机,打开");

}

}

public class DependencyPass2 {

public static void main(String[] args) {

ChangHong2 changHong = new ChangHong2();

//通过构造器进行依赖传递

OpenAndClose2 openAndClose = new OpenAndClose2(changHong);

openAndClose.open();

}

}

3.3 setter方法传递

package com.szh.principle.inversion.improve;

/**

* 方式3: 通过setter方法传递

*/

interface IOpenAndClose3 {

public void open(); // 抽象方法

public void setTv(ITV3 tv);

}

interface ITV3 { // ITV接口

public void play();

}

class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {

private ITV3 tv;

public void setTv(ITV3 tv) {

this.tv = tv;

}

public void open() {

this.tv.play();

}

}

class ChangHong3 implements ITV3 {

public void play() {

System.out.println("长虹电视机,打开");

}

}

public class DependencyPass3 {

public static void main(String[] args) {

ChangHong3 changHong = new ChangHong3();

//通过setter方法进行依赖传递

OpenAndClose3 openAndClose = new OpenAndClose3();

openAndClose.setTv(changHong);

openAndClose.open();

}

}

4.依赖倒转原则总结

低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。继承时遵循里氏替换原则。

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