Java入门基础之抽象类与接口

网友投稿 248 2022-08-29


Java入门基础之抽象类与接口

目录一.抽象类1.什么是抽象类2.语法规则3.抽象类的作用二.接口1.什么是接口2.语法规则3.实现多个接口4.接口之间的继承三.接口的使用实例1. Comparable 接口2.Comparator接口3.Clonable接口四.总结

一.抽象类

1.什么是抽象类

首先我们来回顾一下上一篇文章提到的一个例子:打印图形

class Shape {

public void draw() {

// 啥都不用干

}

}

class Cycle extends Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("○");

}

}

class Rect extends Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("□");

}

}

class Flower extends Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("♣");

}

}

/我是分割线//

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Shape shape1 = new Flower();

Shape shape2 = new Cycle();

Shape shape3 = new Rect();

drawMap(shape1);

drawMap(shape2);

drawMap(shape3);

}

// 打印单个图形

public static void drawShape(Shape shape) {

shape.draw();

}

}

我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作,主要的绘制图形都是由 Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的。像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstractmethod),包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)

2.语法规则

那么,抽象类到底怎么写呢?请看代码:

abstract class Shape {

abstract public void draw();

}

在 draw 方法前加上 abstract 关键字, 表示这是一个抽象方法。 同时抽象方法没有方法体(没有 { },不能执行具体代码)

对于包含抽象方法的类, 必须加上 abstract 关键字表示这是一个抽象类

注意事项:

抽象类不能直接实例化:

Shape shape = new Shape();

// 编译出错

Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化

抽象方法不能是 private 的:

abstract class Shape {

abstract private void draw();

}

// 编译出错

Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private

抽象类中可以包含其他的非抽象方法,也可以包含字段。这个非抽象方法和普通方法的规则都是一样的,可以被重写,也可以被子类直接调用:

abstract class Shape {

abstract public void draw();

void func() {

System.out.println("func");

}

}

class Rect extends Shape {

}

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Shape shape = new Rect();

shape.func();

}

}

// 执行结果

func

3.抽象类的作用

抽象类存在的最大意义就是为了被继承

抽象类本身不能被实例化,要想使用,只能创建该抽象类的子类,然后让子类重写抽象类中的抽象方法。

那大家可能有一个疑问,普通的类也可以被继承, 普通的方法也可以被重写呀,为啥非得用抽象类和抽象方法呢?

确实如此,但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验:

使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成。

那么此时如果不小心误用成父类了,使用普通类编译器是不会报错的。 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误,让我们尽早发现问题。

很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”,例如我们曾经用过的 final 也是类似。 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候,让编译器及时提醒我们。充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的。

二.接口

1.什么是接口

接口是抽象类的更进一步。抽象类中还可以包含 非抽象方法 和字段。而接口中包含的方法都是抽象方法, 字段只能包含静态常量

2.语法规则

在刚才的打印图形的示例中,我们的父类 Shape 并没有包含别的非抽象方法,也可以设计成一个接口:

interface IShape {

void draw();

}

class Cycle implements IShape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("○");

}

}

public class Test {

public static void main(String[] args) {

IShape shape = new Rect();

shape.draw();

}

}

使用 interface 定义一个接口接口中的方法一定是抽象方法,因此可以省略 abstract接口中的方法一定是 public ,因此可以省略 publicCycle 使用 implements 继承接口。此时表达的含义不再是 “扩展”, 而是 “实现”在调用的时候同样可以创建一个接口的引用,对应到一个子类的实例接口不能单独被实例化从jdk1.8开始,接口中的普通方法可以有具体实现,但这个方法必须是default修饰的。

扩展(extends) vs 实现(implements):

扩展指的是当前已经有一定的功能了,进一步扩充功能实现指的是当前啥都没有,需要从头构造出来

注意事项:

接口中只能包含抽象方法。 对于字段来说, 接口中只能包含静态常量(final static):

interface IShape {

void draw();

public static final int num = 10;

}

其中的 public, static, final 的关键字都可以省略.省略后的 num 仍然表示 public 的静态常量

总结:

我们创建接口的时候, 接口的命名一般以大写字母 I 开头接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性

一段易错的代码:

interface IShape {

abstract void draw() ; // 即便不写public,也是public

}

class Rect implements IShape {

void draw() {

System.out.println("□") ; //权限更加严格了,所以无法重写

}

}

3.实现多个接口

有的时候我们需要让一个类同时继承多个父类。这件事情在有些编程语言通过 多继承 的方式来实现的。

然而 Java 中只支持单继承, 一个类只能 extends 一个父类。但是可以同时实现多个接口 ,也能达到多继承类似的效果。

现在我们通过类来表示一组动物:

class Animal {

protected String name;

public Animal(String name) {

this.name = name;

}

}

另外我们再提供一组接口,分别表示 “会飞的” “会跑的” “会游泳的” :

interface IFlying {

void fly();

}

interface IRunning {

void run();

}

interface ISwimming {

void swim();

}

接下来我们创建几个具体的动物

猫,是会跑的 :

class Cat extends Animal implements IRunning {

public Cat(String name) {

super(name);

}

@Override

public void run() {

System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");

}

}

鱼,是会游的 :

class Fish extends Animal implements ISwimming {

public Fish(String name) {

super(name);

}

@Override

public void swim() {

System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");

}

}

青蛙,既能跑,又能游 :

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {

public Frog(String name) {

super(name);

}

@Override

public void run() {

System.out.println(this.name + "正在往前跳");

}

@Override

public void swim() {

System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");

}

}

PS : IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口

还有一种神奇的动物,水陆空三栖,叫做 “鸭子” :

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {

public Duck(String name) {

super(name);

}

@Override

public void fly() {

System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");

}

@Override

public void run() {

System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");

}

@Override

public void swim() {

System.out.println(this.name + "正在漂在水上");

}

}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法 : 一个类继承一个父类,同时实现多种接口

继承表达的含义是 is - a 语义,而接口表达的含义是 具有 xxx 特性

猫是一种动物,具有会跑的特性青蛙也是一种动物,既能跑,也能游泳鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游,还能飞

这样设计有什么好处呢?

时刻牢记多态的好处,让我们忘记类型.有了接口之后,类的使用者就不必关注具体类型, 而只关注某个类是否具备某种能力

例如, 现在实现一个方法, 叫 “散步”:

public static void walk(IRunning running) {

System.out.println("我带着伙伴去散步");

running.run();

}

在这个 walk 方法内部,我们并不关注到底是哪种动物,只要参数是会跑的, 就行:

Cat cat = new Cat("小猫");

walk(cat);

Frog frog = new Frog("小青蛙");

walk(frog);

// 执行结果

我带着伙伴去散步

小猫正在用四条腿跑

我带着伙伴去散步

小青蛙正在往前跳

甚至参数可以不是 “动物”,只要会跑!

class Robot implements IRunning {

private String name;

public Robot(String name) {

this.name = name;

}

@Override

public void run() {

System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");

}

}

Robot robot = new Robot("机器人");

walk(robot);

// 执行结果

机器人正在用轮子跑

4.接口之间的继承

接口可以继承一个接口,达到复用的效果.使用 extends 关键字:

interface IRunning {

void run();

}

interface ISwimming {

void swim();

}

// 两栖的动物, 既能跑, 也能游

interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {

}

class Frog implements IAmphibious {

}

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”

此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法,也需要实现 swim 方法,接口间的继承相当于把多个接口合并在一起

三.接口的使用实例

1. Comparable 接口

刚才的例子比较抽象, 我们再来一个更能实际的例子,给对象数组排序 :

给定一个学生类

class Student {

private String name;

private int score;

public Student(String name, int score) {

this.name = name;

this.score = score;

}

@Override

public String toString() {

return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";

}

}

再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序):

Student[] students = new Student[] {

new Student("张三", 95),

new Student("李四", 96),

new Student("王五", 97),

new Student("赵六", 92),

};

按照我们之前的理解, 数组我们有一个现成的 sort 方法,我们来试试能否直接用sort方法进行排序:

仔细思考, 不难发现学生和普通的整数不一样, 两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确. 而两个学生对象的大小关系怎么确定? 需要我们额外指定

让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法:

class Student implements Comparable {

private String name;

private int score;

public Student(String name, int score) {

this.name = name;

this.score = score;

}

@Override

public String toString() {

return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";

}

@Override

public int compareTo(Object o) {

Student s = (Student)o;

if (this.score > s.score) {

return -1;

} else if (this.score < s.score) {

return 1;

} else {

return 0;

}

}

}

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象

然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算):

如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0

我们再次执行一下:

这时候结果就符合我们预期了( ̄▽ ̄)*

compareTo其实就是一个比较规则 , 如果我们想自定义比较类型的话 , 一定要实现可以比较的接口 . 但是 , Comparable接口有个很大的缺点 , 那就是对类的侵入性很强 , 所以我们一般不轻易改动

2.Comparator接口

刚才我们提到了Comparable接口对类的侵入性很强 , 那么有没有一个比较灵活的接口供我们使用呢? 答案是肯定的 , 那就是Comparator接口

我们先来写一个用年龄进行比较的比较器:

class AgeComparator implements Comparator{

@Override

public int compare(Student o1,Student o2) {

return o1.age - o2.age;

}

}

再来写一个用姓名进行比较的比较器:

class NameComparator implements Comparator{

@Override

public int compare(Student o1, Student o2) {

return o1.name.compareTo(o2.name);

}

}

这时候,我们实例化这两个比较器,并且在sort方法中传入要排列的数组和我们写的比较器对象 :

class Student implements Comparable{

public int age;

public String name;

public Student(int age, String name, double score) {

thiCECtts.age = age;

this.name = name;

}

@Override

public String toString() {

return "Student{" +

"age=" + age +

", name='" + name + '\'' +

'}';

}

}

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Student[] students = new Student[3];

students[0] = new Student(12,"af");

students[1] = new Student(6,"be");

students[2] = new Student(18,"zhangsan");

System.out.println("按年龄排序:");

AgeComparator ageComparator = new AgeComparator();

Arrays.sort(students,ageComparator);

System.out.println(Arrays.toString(students));

System.out.println("---------------------------");

System.out.println("按姓名排序:");

NameComparator nameComparator = new NameComparator();

Arrays.sort(students,nameComparator);

System.out.println(Arrays.toString(students));

}

}

运行结果:

所以 Comparator接口 只需要根据自己的需求重新写比较器就 ok 了, 灵活很多, 而不是像Comparable接口直接就写死了

3.Clonable接口

Java 中内置了一些很有用的接口 , Clonable 就是其中之一

Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 “拷贝”. 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常

实现Clonable接口别忘了要抛出异常重写Object的clone方法

我们来看一个例子 :

class Person implements Cloneable{

public int age;

@Override

public String toString() {

return "Person{" +

"age=" + age +

'}';

}

@Override

protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {

return super.clone();

}

}

public class TestDemo {

public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{

Person person = new Person();

person.age = 99;

Person person2 = (Person) person.clone();

System.out.println(person2);

}

}

运行结果:

此时内存如下:

这时候,我们再来加一个Money类,并且在Person类中实例化它:

class Money implements Cloneable{

public double m = 12.5;

}

}

class Person implements Cloneable{

public int age;

public Money money = new Money();

@Override

public String toString() {

return "Person{" +

"age=" + age +

'}';

}

@Override

protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {

return super.clone();

}

}

我们在person2中拷贝一份money的值,这时候修改person2中的money,那么person1的money是否改变呢?

public class TestDemo {

public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{

Person person = new Person();

Person person2 = (Person) person.clone();

System.out.println(person.money.m);

System.out.println(person2.money.m);

System.out.println("-------------------------");

person2.money.m = 13.5;

System.out.println(person.money.m);

System.out.println(person2.money.m);

}

}

答案是不会改变!

那么是否说明Clonable接口就是只能实现浅拷贝呢?

答案也是否 , 决定深浅拷贝的并不是 方法的用途 , 而是代码的实现 !

我们来看看此时的内存分布图:

要想实现深拷贝,我们拷贝person的时候就要把person对象里的money也拷贝一份,让person2的money指向 新拷贝出来的money ,这时候咱们就实现了深拷贝

具体的操作实现只需要将Money类重写clone方法(方便克隆),然后将Person中的clone方法进行修改 ,将money也进行拷贝即可

具体代码如下 :

class Money implements Cloneable{

public double m = 12.5;

@Override

protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {

return super.clone();

}

}

class Person implements Cloneable{

public int age;

public Money money = new Money();

@Override

public String toString() {

return "Person{" +

"age=" + age +

'}';

}

@Override

protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {

Person tmp = (Person) super.clone();

tmp.money = (Money) this.money.clone();

return tmp;

// return super.clone();

}

}

我们来测试一下 :

public class TestDemo {

public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{

Person person = new Person();

Person person2 = (Person) person.clone();

System.out.println(person.money.m);

System.out.println(person2.money.m);

System.out.println("-------------------------");

person2.money.m = 13.5;

System.out.println(person.money.m);

System.out.println(person2.money.m);

}

这样就成功实现了深拷贝 !

四.总结

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式

抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法


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