Java设计模式七大原则之依赖倒置原则详解

网友投稿 310 2022-08-29


Java设计模式七大原则之依赖倒置原则详解

目录定义案例需求方案一方案二对比分析总结

定义

依赖倒转原则,又称依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),又称DIP原则,即:上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。抽象对代码来说即接口或者抽象类 细节对代码来说即实现类。换句话说 依赖倒转原则的核心的理念 相对于细节来说,抽象要稳定得多。要求我们 面向接口编程,进行设计。

案例

需求

工作人员接收微信老板发来的加班消息

方案一

定义工作人员Worker.java

/**

* 工作人员

* @author:liyajie

* @createTime:2022/1/30 20:08

* @version:1.0

*/

public class Worker {

http://

/**

* 工作人员接收消息

* @author: liyajie

* @date: 2022/1/30 20:10

* @param weChat

* @return void

* @exception:

* @update:

* @updatePerson:

**/

public void getMessage(WeChat weChat){

weChat.sendMessage();

}

}

定义微信消息类WeChat.java

/**

* 微信消息类

* @author:liyajie

* @createTime:2022/1/30 20:07

* @version:1.0

*/

public class WeChat {

/**

* 微信发送的消息

* @author: liyajie

* @date: 2022/1/30 20:10

* @param

*vJMwXAQpy @return void

* @exception:

* @update:

* @updatePerson:

**/

public void sendMessage(){

System.out.println("微信上,老板找你加班了");

}

}

定义测试类Test1.java

public class Test1 {

public static void main(String[] args) {

new Worker().getMessage(new WeChat());

}

}

方案二

定义消息接口IMessage.java

/**

* 消息接口

* @author:liyajie

* @createTime:2022/1/30 20:15

* @version:1.0

*/

public interface IMessage {

void sendMessage();

}

定义微信消息类WeChatNew.java

/**

* 微信消息类

* @author:liyajie

* @createTime:2022/1/30 20:07

* @version:1.0

*/

public class WeChatNew implements IMessage{

/**

* 微信发送的消息

* @author: liyajie

* @date: 2022/1/30 20:10

* @param

* @return void

* @exception:

* @update:

* @updatePerson:

**/

@Override

public void sendMessage(){

System.out.println("微信上,老板找你加班了");

}

}

定义飞书类FeiShu.java

/**

* 飞书消息类

* @author:liyajie

* @createTime:2022/1/30 20:16

* @version:1.0

*/

public class FeiShu implements IMessage{

@Override

public void sendMessage() {

System.out.println("飞书上,老板喊你加班了");

}

}

定义工作人员类WorkerNew.java

/**

* 工作人员类

* @author:liyajie

* @createTime:2022/1/30 20:18

* @version:1.0

*/

public class WorkerNew {

/**

* 工作人员接收消息

* @author: liyajie

* @date: 2022/1/30 20:10

* @param iMessage

* @return void

* @exception:

* @update:

* @updatePerson:

**/

public void getMessage(IMessage iMessage){

iMessage.sendMessage();

}

}

定义测试类Test2.java

public class Test2 {

public static void main(String[] args) {

// 微信

new WorkerNew().getMessage(new WeChatNew());

// 飞书

new WorkerNew().getMessage(new FeiShu());

}

}

对比分析

方案一违反了依赖倒置原则,如果功能需求扩展,比如说需要扩展一种飞书发送消息,我们需要新增一个飞书类,并实现发送消息的功能,工作人员的类也需要修改接收消息的方法,客户端也需要进行相应的修改,改动大,风险大。

方案二遵守了依赖倒置原则,同样的需求扩展,抽象一个公共的消息接口,所有的微信,飞书等发送消息的类只要实现该接口,重写发送消息的方法,工作人员的接收消息方法以消息接口为入参,客户端只需要传入相应的消息实体类,扩展方便,耦合低。

总结

通过上面两个案例,我们可以得到以下结论:

1.低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,

2.程序稳定性更好,变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层, 利于程序扩展和优化


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