多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-08-29
Java设计模式七大原则之依赖倒置原则详解
目录定义案例需求方案一方案二对比分析总结
定义
依赖倒转原则,又称依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),又称DIP原则,即:上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。抽象对代码来说即接口或者抽象类 细节对代码来说即实现类。换句话说 依赖倒转原则的核心的理念 相对于细节来说,抽象要稳定得多。要求我们 面向接口编程,进行设计。
案例
需求
工作人员接收微信老板发来的加班消息
方案一
定义工作人员Worker.java
/**
* 工作人员
* @author:liyajie
* @createTime:2022/1/30 20:08
* @version:1.0
*/
public class Worker {
http://
/**
* 工作人员接收消息
* @author: liyajie
* @date: 2022/1/30 20:10
* @param weChat
* @return void
* @exception:
* @update:
* @updatePerson:
**/
public void getMessage(WeChat weChat){
weChat.sendMessage();
}
}
定义微信消息类WeChat.java
/**
* 微信消息类
* @author:liyajie
* @createTime:2022/1/30 20:07
* @version:1.0
*/
public class WeChat {
/**
* 微信发送的消息
* @author: liyajie
* @date: 2022/1/30 20:10
* @param
*vJMwXAQpy @return void
* @exception:
* @update:
* @updatePerson:
**/
public void sendMessage(){
System.out.println("微信上,老板找你加班了");
}
}
定义测试类Test1.java
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
new Worker().getMessage(new WeChat());
}
}
方案二
定义消息接口IMessage.java
/**
* 消息接口
* @author:liyajie
* @createTime:2022/1/30 20:15
* @version:1.0
*/
public interface IMessage {
void sendMessage();
}
定义微信消息类WeChatNew.java
/**
* 微信消息类
* @author:liyajie
* @createTime:2022/1/30 20:07
* @version:1.0
*/
public class WeChatNew implements IMessage{
/**
* 微信发送的消息
* @author: liyajie
* @date: 2022/1/30 20:10
* @param
* @return void
* @exception:
* @update:
* @updatePerson:
**/
@Override
public void sendMessage(){
System.out.println("微信上,老板找你加班了");
}
}
定义飞书类FeiShu.java
/**
* 飞书消息类
* @author:liyajie
* @createTime:2022/1/30 20:16
* @version:1.0
*/
public class FeiShu implements IMessage{
@Override
public void sendMessage() {
System.out.println("飞书上,老板喊你加班了");
}
}
定义工作人员类WorkerNew.java
/**
* 工作人员类
* @author:liyajie
* @createTime:2022/1/30 20:18
* @version:1.0
*/
public class WorkerNew {
/**
* 工作人员接收消息
* @author: liyajie
* @date: 2022/1/30 20:10
* @param iMessage
* @return void
* @exception:
* @update:
* @updatePerson:
**/
public void getMessage(IMessage iMessage){
iMessage.sendMessage();
}
}
定义测试类Test2.java
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 微信
new WorkerNew().getMessage(new WeChatNew());
// 飞书
new WorkerNew().getMessage(new FeiShu());
}
}
对比分析
方案一违反了依赖倒置原则,如果功能需求扩展,比如说需要扩展一种飞书发送消息,我们需要新增一个飞书类,并实现发送消息的功能,工作人员的类也需要修改接收消息的方法,客户端也需要进行相应的修改,改动大,风险大。
方案二遵守了依赖倒置原则,同样的需求扩展,抽象一个公共的消息接口,所有的微信,飞书等发送消息的类只要实现该接口,重写发送消息的方法,工作人员的接收消息方法以消息接口为入参,客户端只需要传入相应的消息实体类,扩展方便,耦合低。
总结
通过上面两个案例,我们可以得到以下结论:
1.低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,
2.程序稳定性更好,变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层, 利于程序扩展和优化
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