Python基础笔记4(Python 4)

网友投稿 256 2022-08-31


Python基础笔记4(Python 4)

模块

模块是一组Python代码的集合,一个.py文件就称之为一个模块(Module),按目录来组织模块称为包(Package)。优点:提高了代码的可维护性;避免函数名和变量名冲突。

mycompany  #包├─ __init__.py  #必需,模块名即为包名├─ abc.py  #abc模块└─ xyz.py  #xyz模块#多级层次的包结构mycompany ├─ web  #mycompany.web模块 │  ├─ __init__.py │  ├─ utils.py  #mycompany.web.utils │  └─ py ├─ __init__.py ├─ abc.py └─ utils.py  #mycompany.utils

创建模块时不能和Python自带的模块名称冲突(检查模块是否存在用import abc),否则将无法导入系统自带的模块。

1.使用模块

Python模块的标准文件模板,编写一个hello.py模块:

#! /usr/bin/env python3   #让文件直接在Unix上运行# _*_ coding: utf-8 _*_  #使用utf-8编码'a test module'  #模块的文档注释__author__='Jesse Peng'  #作者变量import sys  #导入sys模块后,变量sys可以访问该模块所有功能def test():    args = sys.argv #argv变量用list存储了命令行的所有参数    if len(args)==1: #第一个参数是.py文件的名称        print('hello, world!')    elif len(args)==2:        print('hello, %s!' % args[1])    else:        print('too many arguments!')        if __name__=='__main__':  #这种if测试可以让一个模块通过命令行运行时执行一些额外的代码,最常见的就是运行测试。    test()

命令行运行:

python3 hello.pypython3 hello.py Jesse

交互环境运行:

import hellohello.test() #需要调用test函数

作用域 正常的函数和变量名是公开的(public),可被直接引用,如abc,x123,PI。 特殊变量__xxx__,如__author__,name。 非公开变量或函数(private),不应该被直接引用,如_abc,__abc。

def _private1(name): #私有函数    return 'hello, %s' % namedef _private2(name):  #私有函数    return 'Hi, %s' % namedef greeting(name):  #公有函数    if len(name)>3:        return _private1(name)    else:        return _private2(name)

上例中调用公有函数greeting()不用关心内部的私有函数细节,这是一种非常有用的代码封装和抽象的方法。 外部不需要引用的函数全部定义成private,只有外部需要引用的函数才定义为public。

2.安装第三方模块

包管理工具pip。Linux上若并存Python3和Python 2,Python3用pip3。

pip install Pillow

安装常用模块。 使用anaconda,已经内置了许多第三方库。 默认情况下,Python解释器会搜索当前目录、所有已安装的内置模块和第三方模块,搜索路径存放在sys.path变量中。

若要添加自己的搜索目录,一是通过sys.path添加:

import syssys.path.append('/your/pypath')

二是设置环境变量PYTHONPATH.

面向对象编程OOP

面向过程的程序设计把计算机程序视为一系列的命令集合,即一组函数的顺序执行。 面向对象的程序设计把计算机程序视为一组对象的集合,对象直接接收并处理消息,计算机执行对象间传递的消息。 所有数据类型都可为对象,也可自定义对象数据类型,也就是类(Class)的概念。 举例比较两者 面向过程:

std={'name':'Jesse','score':90}def print_score(std):    print('%s: %s' % (std['name'],std['score']))

面向对象:

class Student(object):    def __init__(self, name, score):        self.name = name #对象Student的name属性        self.score = score #对象Student的score属性            def print_score(self):  #让对象自己把自己的数据打印出来。        print('%s: %s' % (self.name, self.score))

对象的方法(Method):调用对象对应的关联函数。

bart = Student('bart',59)lisa = Student('lisa',87)bart.print_score()lisa.print_score()

面向对象的设计思想是抽象出Class,根据Class创建Instance。 类(Class)是一种抽象概念,如我们定义的Class——Student,指学生这个概念。一个Class既包含数据,又包含操作数据的方法。 实例(Instance)则是一个个具体的Student,如bart和lisa,各个实例拥有的数据都互相独立,互不影响。 数据封装、继承和多态是面向对象的三大特点。

1.类和实例

定义类: 类名通常首字母大写的单词,(object)表该类从哪个类继承下来的。如果没有合适的继承类,就使用object类,这是所有类最终都会继承的类。

class Student(object):    pass

创建实例: 通过类名()实现

bart = Student()bart  #instanceStudent  #class#自由给实例变量绑定属性bart.name = 'bart'bart.name

类可以起到模板的作用,创建实例时可通过定义一个特殊的__init__把必须绑定的属性强制加进去。

class Student(object):    def __init__(self, name, score):        self.name = name        self.score = score        #调用bart = Student('bart',59) #不用再传入self,不能为空bart.namebart.score

__init__方法的第一个参数永远是self,表示创建的实例本身。仍然可以在类的方法中用默认参数、可变参数、关键字参数和命名关键字参数。

方法就是与实例绑定的函数,和普通函数不同,方法可以直接访问实例的数据。

数据封装 在上面的Student类中,每个实例就拥有各自的name和score数据,没有必要从外面的函数去访问,可以直接在Student类的内部定义访问数据的函数,这样就把“数据”给封装起来了。这些封装数据的函数是和Student类本身是关联起来的,我们称之为类的方法。

class Student(object):    def __init__(self, name, score):        self.name = name        self.score = score    def print_score(self):        print('%s: %s' % (self.name, self.score))        #调用bart.print_score()

封装使得调用很容易,且不用知道内部实现的细节。另一个好处是可以给类增加新的方法。

class Student(object):    ...    def get_grade(self):  #新增        if self.score >= 90:            return 'A'        elif self.score >= 60:            return 'B'        else:            return 'C'#调用lisa = Student('Lisa', 99)print(lisa.name, lisa.get_grade())

2.访问限制

实例的变量名以__开头就是私有变量(private),只有内部可以访问,外部不能访问。确保了外部代码不能随意修改对象内部的状态,这样通过访问限制的保护,代码更加健壮。

class Student(object):    def __init__(self, name, score):        self.__name=name        self.__score=score    def print_score(self):        print('%s: %s' % (self.__name, self.__score))#调用bart=Student('bart', 59)bart.__name  #error

要想外部再获取name和score,可给类增加新的获取方法:

class Student(object):    .......    def get_name(self):        return self.__name    def get_score(self):        return self.__score

给类再增加允许外部修改score的方法:

def set_score(self, score):        self.__score = score

为什么不直接进行​​bart.score=99​​修改,非要定义一个私有变量的方法?因为这样可以对参数做检查,避免无效的参数:

class Student(object):    ......    def set_score(self, score):        if 0 <= score <= 100:            self.__score = score        else:            raise ValueError('bad score')

​​__xxx__​​​在Python中是特殊变量,不同于私有变量,可直接访问。而​​_name​​​(一个下划线)变量外部也可访问,但尽量将它视为私有变量,不要随意访问。 实例中私有变量外部也是可以强制使用的,但不要这么做:

bart._Student__name  #bart

比较一下:

bart.__name = 'new name'bart.__name  #new name#外部新设置了一个变量__name,而内部的__name并未改变bart.get_name()  #bart

3.继承和多肽

父类、子类

#父类class Animal(object):    def run(self):        print('animal is running')#子类class Dog(Animal):    passclass Cat(Animal):    pass

子类继承了父类的全部功能。

dog=Dog()dog.run()  #来自父类的run方法:animal is runningcat=Cat()cat.run()

也可对子类增加新的方法:

class Dog(Animal):    def run(self):  #新增方法1        print('dog is running')    def eat(self):  #新增方法2        print('eating meat')

当子类和父类存在相同名字的方法时(如上例run方法),子类会覆盖父类,不同子类拥有不同方法,这就是多态。

类其实也是一种数据类型:

a = list() #a是list类型b = Animal() #b是Animal类型c = Dog() #c是Dog类型#判断变量是否为某种类型:isinstance(a,list)isinstance(b,Animal)isinstance(c,Dog)isinstance(c,Animal) #Trueisinstance(b,Dog) #False

编写一个接受Animal类型变量的函数来理解多态:

def run_twice(animal):    animal.run()    animal.run()#以下都是Animal类型    run_twice(Animal())  #Animal is running/Animal is runningrun_twice(Cat())  #Cat is running/Cat is runningrun_twice(Dog())  #Dog is running/Dog is running

传入的类型只要是Animal类或子类,就会自动调用实际类型的run()方法,这就是多态的意思。

多态真正的威力:调用方只管调用,不管细节,而当我们新增一种Animal的子类时,只要确保run()方法编写正确,不用管原来的代码是如何调用的。这就是著名的“开闭”原则:对扩展开放:允许新增Animal子类;对修改封闭:不需要修改依赖Animal类型的run_twice()等函数。

继承可以一级一级地继承下来,而任何类最终都可以追溯到根类object。

Python作为动态语言,它的“file-like object“是一种“鸭子类型”,并不要求严格的继承体系。如上不一定需要传入Animal类型,只需要保证传入的对象有一个run()方法就可以了。

class Timer(object):   def run(self):       print('start...')

4.获取对象信息

type()函数返回对应的Class类型

#基本类型type(123)type('str')type(None)#指向函数或类的变量type(abs)type(a)type(123)=int #Truetype('abc')=type(123) #False

判断一个对象是否为函数:

import typesdef fn():    passtype(fn)==types.FunctionType  #Truetype(abs)==types.BuiltinFunctionTypetype(lambda x: x)==types.LambdaTypetype((x for x in range(10)))==types.GeneratorType

isinstance函数

#创建3种类型对象:a=Animal()d=Dog()h=Husky()#判断:isinstance(h, Dog)isinstance(h, Animal)#type判断的类型也可用isinstance:isinstance('abc',str)#判断一个变量是否是某些类型中的一种isinstance([1, 2, 3], (list, tuple))isinstance((1, 2, 3), (list, tuple))

dir()函数 获得一个对象的所有属性和方法,返回list。

dir("abc")

len()函数内部自动调用该对象的​​__len__()​​方法:

len('abc')'abc'.__len__() #效果同上

其他都是普通属性或方法,如lower:

'ABC'.lower() #abc

直接操作一个对象的状态:

#定义一个对象class MyObject(object):    def __init__(self):        self.x=9    def power(self):        return self.x * self.xobj = MyObject()#测试对象的属性:hasattr(obj, 'x') #True 是否有x属性obj.x  #9hasattr(obj, 'y') #Falsesetattr(obj, 'y', 19) #设置一个y属性hasattr(obj, 'y') #Truegetattr(obj, 'y') #19 获取y属性obj.y #19getattr(obj, 'z', 404) # 获取属性'z',如果不存在,返回默认值404#获取对象的方法:hasattr(obj, 'power')getattr(obj, 'power')fn = getattr(obj, 'power')fn # fn指向obj.powerfn() # 同obj.power()

一个例子:

def readImage(fp):    if hasattr(fp, 'read'):        return readData(fp)    return None

5.实例属性和类属性

根据类创建的实例可以任意绑定属性,方法是通过实例变量或self变量。

类属性直接在class中定义,这个属性虽然归类所有,但类的所有实例都可以访问到。实例属性属于各个实例所有,互不干扰。

class Student(object):    name = 'Student's=Student() #创建实例sprint(s.name)  #Studentprint(Student.name) #Students.name='Jesse' # 给实例绑定name属性print(s.name) #Jesse 实例属性优先级比类属性高print(Student.name) #Studentdel s.nameprint(s.name) #Student

从上看出,最好不要对实例属性和类属性使用相同的名字。

作者:Bioinfarmer


版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:Java中lambda表达式的基本运用
下一篇:【Python小试】去除核酸特定长度的接头序列
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~