Java实现递归山脉

网友投稿 252 2022-09-04


Java实现递归山脉

本文实例为大家分享了java实现递归山脉的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、递归山脉的要求

给定左右两个点X1(Lx,Ly),X2(Rx,Ry),一个http://y轴动态范围-range~range,在该动态范围内随机选取一个数num,选取一个中点M,中点的横坐标为(Lx+Rx)/2,纵坐标为(Ly+Ry)/2+num,连接左端点与中点、中点与右端点。如此反复,再分别取左端点X1和中点M的中点、中点M和右端点X2的中点,range范围按一定比例缩小,连接两点形成递归山脉。

二、创新点

之前我们调用递归的时候每循环一次都调用一次,后面的结果覆盖前面的结果,形成最后的效果,这造成了之前的画的一些图的冗余。在本次项目中,我们采用不一样的思想,在循环部分只做计算,当最终条件满足时再画图,这样就是最后每一小段之间连接,不会造成小段覆盖大段的冗余。

三、实现过程

(1)创建界面,绑定监听

package com.yzd1223.RecurMountain;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

public class RecurMountain {

public void ShowUI()FUEPCHyK {

JFrame jf = new JFrame("MyPad");

jf.setSize(800, 600);//画板宽800 高600

jf.setLocationRelativeTo(null);

jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

FlowLayout flayout = new FlowLayout();//设定流式布局

jf.setLayout(flayout);

jf.setVisible(true);//实现窗体可视化

DrawListener dlistener = new DrawListener();

jf.addMouseListener(dlistener);//界面注册鼠标监听器

Graphics g = jf.getGraphics();//得到窗体画笔

dlistener.g=g;//将窗体画笔赋给监听画笔

}

public static void main(String[] args) {//主函数

RecurMountain Rmountain = new RecurMountain();

Rmountain.ShowUI();

}

}

(2)鼠标释放时画出递归山脉

package com.yzd1223.RecurMountain;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Polygon;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.util.Random;

public class DrawListener implements MouseListener{

Graphics g = null;

int Lx,Ly,Rx,Ry;

int range;

double rate;

@Override //鼠标点击

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

}

@Override //鼠标按下

public void mousePressed(MouseEvent e) {

}

@Override //鼠标释放

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

Lx=0;Ly=300;Rx=800;Ry=300;//初始左、右两端点坐标

range=150;//生成-range~range的动态取值空间

rate=0.5;//range缩小比例

MyRecurMountain(Lx,Ly,Rx,Ry,range,rate);//调用方法,画递归山脉

}

@Override //鼠标进入

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

}

@Override //鼠标退出

public void mouseExited(MouseEvent e) {

}

//自定义画递归山脉图方法

public void MyRecurMountain(int Lx,int Ly,int Rx,int Ry,int range,double rate) {

if(Math.abs(Rx-Lx)<1 | range==0) {

g.drawLine(Lx, Ly, Rx, Ry);

Polygon pon = new Polygon();//利用多边形给画的山脉填充颜色 顺时针和逆时针可以 本次采用顺时针

pon.addPoint(Lx, Ly);

pon.addPoint(Rx, Ry);

pon.addPoint(Rx, 600);

pon.addPoint(Lx, 600);

g.setColor(new Color(0,150,30,20));//设置颜色

g.fillPolygon(pon);//填充

}else {//只做计算

int Mx=(Lx+Rx)/2;//中点坐标

int My=(Ly+Ry)/2;

Random rand = new Random();

int num=rand.nextInt(range*2)-range;//随机生成-150~150的动态范围

range = (int)(range*rate);//range范围不断缩小

MyRecurMountain(Lx,Ly,Mx,My+num,range,rate);//与左端点递归

MyRecurMountain(Mx,My+num,Rx,Ry,range,rate);//与右端点递归

}

}

}

在该段代码中我们在else部分中对坐标进行计算,随机生成num,并按rate比例缩小range,然后调用自己MyRecurMountain,直到满足条件Math.abs(Rx-Lx)<1 | range==0,执行连线g.drawLine(Lx, Ly, Rx, Ry)。在这里我们还对图像进行了填充,创建一个Polygon对象pon,将连线的两点以及他们对应x坐标位于屏幕底部的点连接,形成一个封闭图像,对该封闭图形进行连接填充颜色。

Polygon pon = new Polygon();//利用多边形给画的山脉填充颜色 顺时针和逆时针可以 本次采用顺时针

pon.addPoint(Lx, Ly);//左端点

pon.addPoint(Rx, Ry);//右端点

pon.addPoint(Rx, 600);//右端点屏幕底部点

pon.addPoint(Lx, 600);//左端点屏幕底部点

g.setColor(new Color(0,150,30,20));//设置颜色

g.fillPolygon(pon);//填充

形成的效果如图:

四、加缓冲提高画图速度

在之前的程序执行过程中,我们发现画图很慢,于是我们想改进画图速度。是Image的一个子类,BufferedImage的主要作用就是将一副图片加载到内存中。BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便的操作这个图片,通常用来做图片修改操作如大小变换、图片变灰、设置图片透明或不透明等,并且实现速度很快。

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

Lx=0;Ly=300;Rx=800;Ry=300;

range=150;//生成-range~range的动态取值空间

rate=0.5;//range缩小比例

//创建缓冲图片 大小和窗体一致 类型为RGB

BufferedImage bufferedimage = new BufferedImage(800, 600, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);

//得到缓存图片的画笔

Graphics gr=bufferedimage.getGraphics();

//将缓存图片的画笔一起传入递归山脉画图的方法中

//这样在下一步将缓存图片显示的同时就能将递归山脉一起画出 提高画图速度

MyRecurMountain(Lx,Ly,Rx,Ry,gr,range,rate);

//在画板上将缓存图片显示出来

g.drawImage(bufferedimage, 0, 0,800,600,null);

}

我们在MouseReleased中创建一个和窗体大小一样的RGB类型的bufferedimage对象,得到该对象的画笔gr,将该画笔作为画递归山脉的画笔传入MyRecurMountain()方法中,最后将bufferedimage图像显示出来,这样在显示缓冲图像的同时由于画笔gr传入了递归山脉方法中,递归山脉也能同时画出,大大提高了画图速度,效果如下:


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