java实现简单五子棋小游戏(1)

网友投稿 258 2022-09-04


java实现简单五子棋小游戏(1)

本文实例为大家分享了java实现简单五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

讲解

五子棋,实际上就是用一个数组来实现的。没有其他很复杂的结构。首先我们制作五子棋,先要有一个棋盘。

public void setGraphics(GraJDERrEvypfphics g){

this.g=g;

for(int i=0;i<11;i++){

g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500);

g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i);

}

for(int i=0;i<11;i++){

for(int j=0;j<11;j++){

chessboard[i][j]=0;

}

}

}

此时我们在画布上制作了一个棋盘,图示如下:

接下来我们要实现的就是如何去放置棋子了。放置棋子大体思路就是,当我们点击一个网格点的时候,可以出现一个白棋或者黑棋,所以我们在这里需要学会如何画一个椭圆。

// 绘制一个椭圆

g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐标,使画好的圆恰好在以网格点所在的位置上

// 填充一个椭圆

g.setColor(Color.BLACK);

g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);

此时,点击某一个位置就会出现一个黑棋子。这里我们需要注意的是,我们不可能要求用户每一次的点击都非常准确,所以我们必须设定一个范围,只要这个范围内的点击,我们都默认点击到了这个网格上面。因为网格大小为40,所以我们以一个网格点位中心,向上下左右移动20长度的范围都属于这个点。白棋的设置也一样

if(number==0){

// 绘制一个椭圆

g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐标,使画好的圆恰好在以网格点所在的位置上

// 填充一个椭圆

g.setColor(Color.BLACK);

g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);

number++;

}

else{

g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);

// 填充一个椭圆

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);

number--;

}

现在我们看一下我们的棋盘,白棋和黑棋都可以放到棋盘上面了,但是依旧存在一个问题,当我们在同一位置点击两次后会发生覆盖现象。如何解决?我们只需要设置一个数组来记录这个位置是否放置了棋子就好了

完整代码

package game;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

public class ShowUI {

public void Draw(){

//设置格子的大小

JFrame drawframe=new JFrame();//创建一个窗体

drawframe.setSize(1000,600);//设置窗体大小

drawframe.setLocationRelativeTo(null);//设置相对位置

drawframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗体操作

//创建监听器对象

DrawListener draw = new DrawListener();

drawframe.addMouseListener(draw);

drawframe.setVisible(true);//设置窗体可见

try {

Thread.sleep(566);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

Graphics g = drawframe.getGraphics();

//设置画布

draw.setGraphics(g);

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

ShowUI a=new ShowUI();

a.Draw();//引用对象

}

}

package game;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.RenderingHints;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

public class DrawListener implements MouseListener{

Graphics g;

public int Start_X=50;

public int Start_Y=50;

public int Size=40;

public int number=0;

public int [][]chessboard=new int[11][11];

public void setGraphics(Graphics g){

this.g=g;

for(int i=0;i<11;i++){

g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500);

g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i);

}

for(int i=0;i<11;i++){

for(int j=0;j<11;j++){

chessboard[i][j]=0;

}

}

}

/*public void drawOval(Graphics g) {

// Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

//g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

//g.setColor(Color.RED);

// 1. 绘制一个圆: 圆的外切矩形 左上角坐标为(0, 0), 宽高为100

g.drawOval(0, 0, 100, 100);

g.setColor(Color.GRAY);

// 2. 填充一个椭圆

g.fillOval(120, 100, 100, 150);

g.dispose();

}*/

/**

* Invoked when the mouse button has been clicked (pressed

* and released) on a component.

*/

public void mouseClicked(MouseEvent e){

int countx=e.getX();

int county=e.getY();

int Size=40;

//起始点为(100,100)

//终止点为(500,500)

//System.out.println(countx);

//System.out.println(county);

int a=0;

int b=0;//这里是修改点击显示的位置,让最后得到的点在角落上

for(int i=0;i<11;i++){

if(countx>=(100+Size*i-(Size/2))&&countx<(100+Size*i+(Size/2))){

a=100+Size*i;

//System.out.println(a);

}

if(county>=(100+Size*i-(Size/2))&&county<(100+Size*i+(Size/2))){

b=100+Size*i;

//System.out.println(b);

}

}

if(a!=0&&b!=0){

int flag1=0;

int flag2=0;

flag1=(a-100)/Size;

flag2=(b-100)/Size;

if(chessboard[flag1][flag2]==0){//判断这个地方是否已经放置了一个点

if(number==0){

// 绘制一个椭圆

g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐标,使画好的圆恰好在以网格点所在的位置上

// 填充一个椭圆

g.setColor(Color.BLACK);

g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);

number++;

}

else{

g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);

// 填充一个椭圆

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);

number--;

}

chessboard[flag1][flag2]=1;//没放置,那么我们需要在放置后

}

else{

System.out.println("此处已经放置了棋子");

}

}

}

/**

* Invoked when a mouse button has been pressed on a component.

*///点击鼠标

public void mousePressed(MouseEvent e){

}

/**

* Invoked when a mouse button has been released on a component.

*///释放鼠标

public void mouseReleased(MouseEvent e){

}

/**

* Invoked when the mouse enters a component.

*/

public void mouseEntered(MouseEvent e){

}

/**

* Invoked when the mouse exits a component.

*/

public void mouseExited(MouseEvent e){

}

}


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