Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2022-09-05
java实现简单石头剪刀布小游戏
简介
石头剪刀布游戏,进入游戏后,玩家需要输入玩家姓名。系统界面之后弹出欢迎界面,玩家可以选择出拳或者退出游戏。玩家选择出拳后同电脑出拳比较,输出猜拳结果。最后退出游戏后显示排行榜,输出总局数,胜率。
分析
通过while循环死循环模拟不断进行游戏,当用户输入0时break跳出while循环。
通过Random产生随机数模拟AI出拳
定义了一个choose方法,将用户输入和AI随机生成的数,转换成剪刀、石头和布。
判断输赢逻辑:
1:石头 2:剪刀 3:布
变量userChoose中存储的是用户的出拳变量ai中存储的是电脑的出拳
当userChoose - ai 等于-1或2时,用户赢当userChoose - ai 等于0时,平局当userChoose - ai 等于1或-2时,电脑赢
源代码
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Random r = new Random();
int count = 0; // 总局数
int win = 0; // 获胜局数
int result = 0; // 结果
int ai = 0; // 电脑出拳
System.out.print("请输入姓名:");
String name = sc.nextLine();
while(flag) {
System.out.println("************************************************");
System.out.println("欢迎"+ name + "进入猜拳游戏");
System.out.println("1.石头 2.剪刀 3.布 0.退出");
System.out.println("************************************************");
System.out.print("请输入数字:");
int userChoose = sc.nextInt(); // 玩家选择
if (userChoose == 0) { // 游戏结束
break;
}
// AI出拳
ai = r.nextInt(3)+1;
// 输出玩家和电脑的出拳
System.out.println("你的出拳是:" + choose(userChoose));
System.out.println("电脑出拳是:" + choose(ai));
// 判断输赢
switch(userChoose - ai) {
case -1: // 赢
case 2:
System.out.println("你赢了! ╭(╯^╰)╮");
win++; // 用户赢,赢场计数器自增1
count++; // 局数计数器自增1
break;
case 0: // 平局
System.out.println("平局,再来一局~~~~~o(* ̄︶ ̄*)o"vERGn);
count++;
break;
case 1: // 输
case -2:
System.out.println("你输了! O(∩_∩)O哈哈~");
count++;
break;
}
System.out.println("\n");
}
System.out.println();
System.out.println("\t\t\t\t排行榜");
System.out.println("************************************************");
System.out.println("姓名\t\t总局数\t\t赢场\t\t胜率");
System.out.println(name + "\t\t" + count + "\t\t\t" + win + "\t\t\t" + String.format("%.2f", (win*1.0/count)*100) + "%");
}
/vERGn/ 返回出拳
public static String choose(int choose) {
switch(choose) {
case 1:
return "石头";
case 2:
return "剪刀";
case 3:
return "布";
}
return "";
}
游戏截图
进入游戏输入姓名,显示菜单:
用户出石头:
用户出剪刀:
用户出布:
输入0游戏结束:
总结
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