Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2022-09-07
Java中小球碰撞并使用按钮控制数量实例代码
刚开始实训第三天,要求java做一个小球碰撞的小游戏,啥也不会的我,决定写写啥。
先根据程序要求写了一个窗口
package three.day;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Windows extends JFrame{
DrowJPs jp=new DrowJPs();
public void init() {
this.setSize(800,500);
this.setLocationRelativeTo(rootPane);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("天沫丶寒枫");
this.add(jp);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Windows win=new Windows();
win.init();
}
}
然后写一个画图
package three.day;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class DrowJPs extends JPanel mxTDRjeQimplements Runnable{
int[] x=new int[1000],y=new int[1000],s=new int[1000],xt=new int[1000],yt=new int[1000];
int[] r=new int[1000],g=new int[1000],b=new int[1000];
int num=5;
public DrowJPs() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
x[i]=(int)(Math.random()*450);
y[i]=(int)(Math.random()*230);
r[i]=(int)(Math.random()*256);
g[i]=(int)(Math.random()*256);
b[i]=(int)(Math.random()*256);
xt[i]=(int)(Math.random()*4+1);
yt[i]=(int)(Math.random()*4+1);
s[i]=(int)(Math.random()*200+20);
}
Thread t=new Thread(this);
Thread t1=new Thread(this);
t.start();
t1.start();
}
public void paint(Graphics gr) {
super.paint(gr);
setBackground(Color.pink);
for (int i = 0; i < num; i++) {
gr.setColor(new Color(r[i],g[i],b[i]));
gr.fillOval(x[i], y[i], s[i], s[i]);
}
}
public void run() {
while(true) {
for (int i = 0; i < num; i++) {
if(x[i]<=0|x[i]>=(790-s[i]))xt[i]*=-1;
if(y[i]<=0|y[i]>=(465-s[i]))yt[i]*=-1;
x[i]+=xt[i];y[i]+=yt[i];
try {
Thread.sleep(10);
} catch (IntermxTDRjeQruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
repaint();
}
}
}
}
开了俩个线程,一个数量大了有点卡
这样运行就ok啦
另外有个拓展要求
使用鼠标控制增加球的数量
光增加怎么行呢,当然也得来一个减少
那就再init函数里加入
JButton btn = new JButton("增加一个小球");
JButton btn1 = new JButton("减少一个小球");
btn.setBounds(0, 0, 400, 600);
btn1.setBounds(400, 0, 400, 600);
this.add(btn);
this.add(btn1);
btn.addActionListener(new MyListener());
btn1.addActionListener(new MyListener1());
注意画布jp一定要加在按钮的后面
不然是看不见画布的
再写俩个监听就行了
class MyListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
jp.addnum(0);
}
}
class MyListener1 implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
jp.addnum(1);
}
}
传01方便画布那边检测增减
画布那边简简单单加个设置num的函数就行
public void addnum(int i) {
if(i==0)num++;
else num--;
}
呼,完成了,就是按钮不时地会闪现出来有点烦,
还有球减到0画布可就没了
总结
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