多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-06-11
又到了年底,虽说九十月有着金九银十的称号,各个职位都想趁此机会跳槽获得更好的职位或者福利,但是年底也不能忽略,过完十二月就又是新的一年,新的气象,也还是会有很多人想去寻个机会。
所以呢!本文就给大家带来几道有意思的web前端面试题,让你在面试时如鱼得水!
1.Object.is()与原来的比较操作符“==”、“===”的区别?
两等号判等,会在比较时进行类型转换;
三等号判等(判断严格),比较时不进行隐式类型转换,(类型不同则会返回false) ;
Object.is()在三等号判等的基础上特别处理了NaN、-0和+0,保证-0和+0不再相同,但Object.is(NaN,NaN)会返回true。
Object.is()应被认为有其特殊的用途,而不能用它认为它比其它的相等对比更宽松或严格。
2.Virtual DOM的优势在哪里?
其实这道题目面试官更想听到的答案不是上来就说「直接操作/频繁操作DOM的性能差」,如果DOM操作的性能如此不堪,那么jQuery也不至于曾经红透半边天。所以面试官其实更想听到VDOM想解决的问题以及为什么频繁的DOM操作会性能差。
首先我们需要知道:DOM引擎、JS引擎相互独立,但又工作在同一线程(主线程)。JS代码调用DOM API必须挂起JS引擎、转换传入参数数据、激活DOM引擎,DOM重绘后再转换可能有的返回值,最后激活JS引擎并继续执行若有频繁的DOM APl调用,且浏览器厂商不做"批量处理"优化,引擎间切换的单位代价将迅速积累若其中有强制重绘的DOM API调用,重新计算布局、重新绘制图像会引起更大的性能消耗。
其次是VDOM和真实DOM的区别和优化:
虚拟DOM不会立马进行排版与重绘操作
虚拟DOM进行频繁修改,然后一次性比较并修改真实DOM中需要改的部分,最后在真实DOM中进行排版与重绘,减少过多DOM节点排版与重绘损耗
虚拟DOM有效降低大面积真实DOM的重绘与排版,因为最终与真实DOM比较差异,可以只渲染局部
3.common.js和es6中模块引入的区别?
Common.js是一种模块规范,最初被应用于Nodejs,成为Nodejs 的模块规范。运行在浏览器端的JavaScript由于也缺少类似的规范,在ES6出来之前,前端也实现了一套相同的模块规范(例如: AMD),用来对前端模块进行管理。自ES6起,引入了一套新的ES6 Module规范,在语言标准的层面上实现了模块功能,而且实现得相当简单,有望成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。但目前浏览器对ES6 Module兼容还不太好,我们平时在Webpack 中使用的export和import,会经过Babel转换为CommonJs规范。
在使用上的差别主要有:
CommonJs模块输出的是一个值的拷贝,ES6模块输出的是值的引用CommonJS模块是运行时加载,ES6模块是编译时输出接口。
CommonJs是单个值导出,ES6 Module可以导出多个
CommonJs是动态语法可以写在判断里,ES6 Module静态语法只能写在顶层
CommonJs的this是当前模块,ES6 Module的this是undefined
4.JS代码中的use strict是什么意思?使用前与使用后的区别在哪?
use strict是一种ECMAscript5添加的(严格)运行模式,这种模式使得Javascript 在更严格的条件下运行。 设立"严格模式"的目的,主要有以下几个:
消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
提高编译器效率,增加运行速度;
为未来新版本的Javascript 做好铺垫。
区别:
禁止使用with语句。
禁止this关键字指向全局对象。
对象不能有重名的属性。
5.请用JS判断给定的字符串是否是同构的。
思路:可以用JS中的map函数判断字符串的值和索引
代码:
const isIsomorphic = (s, t) => { if (s === t || s === '') return true let mapS = new Map(), mapT = new Map() for (let i = 0; i < s.length; i++) { if (mapS.has(s[i]) || mapT.has(t[i])) { if (mapS.get(s[i]) !== mapT.get(t[i])) return false }
mapS.set(s[i], i)
mapT.set(t[i], i)
} return true }
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