多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-06-11
1、使用css实现一个持续的动画效果
animation:mymove 5s infinite;
@keyframes mymove {
from {top:0px;}
to {top:200px;}
}
主要考: animation 用法
值 描述
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。
2、使用js实现一个持续的动画效果
最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用 requestAnimationFrame。
var e = document.getElementById('e')
var falg = true;
var left = 0;
setInterval(() => {
left == 0 ? falg = true : left == 100 ? falg = false : ''
falg ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`
}, 1000 / 60)
requestAnimationFrame 由于之前没有用过这个 API 所以是现学的。
//兼容性处理
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function(callback){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
var e = document.getElementById("e");
var flag = true;
var left = 0;
function render() {
left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : '';
flag ? e.style.left = ` ${left++}px` :
e.style.left = ` ${left--}px`;
}
(function animloop() {
render();
requestAnimFrame(animloop);
})();
不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:
浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果
解决毫秒的不精确性
避免过度渲染(渲染频率太高、 tab 不可见暂停等等) 注: requestAnimFrame 和 定时器一样也头一个类似的清除方法cancelAnimationFrame。
3、右边宽度固定,左边自适应
第一种:
div {
height: 200px;
}
.left {
float: right;
width: 200px;
background-color: rebeccapurple;
}
.right {
margin-right: 200px;
background-color: red;
}
4、水平垂直居中
第一种
#container{
position:relative;
}
#center{
width:100px;
height:100px;
position:absolute;
top:50%;
left:50%;
transform: translate(-50%,-50%);
}
第二种
#container{
position:relative;
}
#center{
width:100px;
height:100px;
position:absolute;
top:50%;
left:50%;
margin:-50px 0 0 -50px;
}
第三种
#container{
position:relative;
}
#center{
position:absolute;
margin:auto;
top:0;
bottom:0;
left:0;
right:0;
}
第四种 flex
#container{
display:flex;
justify-content:center;
align-items: center;
}
5、四种定位的区别
static 是默认值
relative 相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中
absolute 绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指 position不是 static的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以 body元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。
fixed 固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。
6、Flex布局用的多吗?
因为项目考虑兼容 IE9 所以直接说用的不多
7、移动端适配怎么做的?
使用媒体查询做的响应式布局,根据不同屏幕宽度加载不同 css.
8、let与var的区别?
let 为 ES6 新添加申明变量的命令,它类似于 var,但是有以下不同:
var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
let 不允许重复声明.
9、为什么 var 可以重复声明?(这个就不知道了)
当我们执行代码时,我们可以简单的理解为新变量分配一块儿内存,命名为 a,并赋值为 2,但在运行的时候编译器与引擎还会进行两项额外的操作:判断变量是否已经声明:
首先编译器对代码进行分析拆解,从左至右遇见 var a,则编译器会询问作用域是否已经存在叫 a 的变量了,如果不存在,则招呼作用域声明一个新的变量 a,若已经存在,则忽略 var 继续向下编译,这时 a = 2被编译成可执行的代码供引擎使用。
引擎遇见 a=2时同样会询问在当前的作用域下是否有变量 a,若存在,则将 a赋值为 2(由于第一步编译器忽略了重复声明的var,且作用域中已经有 a,所以重复声明会发生值得覆盖而并不会报错)。若不存在,则顺着作用域链向上查找,若最终找到了变量 a则将其赋值 2,若没有找到,则招呼作用域声明一个变量 a并赋值为 2。 参考链接
10、封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数。
function sleep (time) {
return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
}
11、一个关于 this 指向的问题
obj = {
name: 'a',
getName : function () {
console.log(this.name);
}
}
var fn = obj.getName
obj.getName()
var fn2 = obj.getName()
fn()
fn2()
12 CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 区别?
CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在 require 的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
ES6 模块是动态引用,如果使用 import 从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
import/export 最终都是编译为 require/exports 来执行的。
CommonJS 规范规定,每个模块内部, module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports 属性(即module.exports )是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的 module.exports 属性。
export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
13、 一行代码实现数组去重?
[...new Set([1,2,3,1,'a',1,'a'])]
14、使用addEventListener点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效(这个题没答出来
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