java中的接口是类吗
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2022-06-06
本文实例讲述了Node.js API详解之 zlib模块用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Node.js API详解之 zlib
zlib模块提供通过 Gzip 和 Deflate/Inflate 实现的压缩功能,可以通过这样使用它:
const zlib = require('zlib');
压缩或者解压数据流(例如一个文件)通过zlib流将源数据流传输到目标流中来完成:
const gzip = zlib.createGzip(); const fs = require('fs'); const inp = fs.createReadStream('input.txt'); const out = fs.createWriteStream('input.txt.gz'); inp.pipe(gzip).pipe(out);
zlib 可以用来实现对 HTTP 中定义的 gzip 和 deflate 内容编码机制的支持。
HTTP 的 Accept-Encoding 头字段用来标记客户端接受的压缩编码。
注意: 下面给出的示例大幅简化,用以展示了基本的概念。使用 zlib 编码成本会很高, 结果应该被缓存。
// 客户端请求示例 const zlib = require('zlib'); const http = require('http'); const fs = require('fs'); const request = http.get({ host: 'example.com', path: '/', port: 80, headers: { 'Accept-Encoding': 'gzip,deflate' } }); request.on('response', (response) => { const output = fs.createWriteStream('example.com_index.html'); switch (response.headers['content-encoding']) { // 或者, 只是使用 zlib.createUnzip() 方法去处理这两种情况 case 'gzip': response.pipe(zlib.createGunzip()).pipe(output); break; case 'deflate': response.pipe(zlib.createInflate()).pipe(output); break; default: response.pipe(output); break; } });
// 服务端示例 // 对每一个请求运行 gzip 操作的成本是十分高昂的. // 缓存压缩缓冲区是更加高效的方式. const zlib = require('zlib'); const http = require('http'); const fs = require('fs'); http.createServer((request, response) => { const raw = fs.createReadStream('index.html'); let acceptEncoding = request.headers['accept-encoding']; if (!acceptEncoding) { acceptEncoding = ''; } // 注意:这不是一个合适的 accept-encoding 解析器. // 查阅 http://w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec14.html#sec14.3 if (/\bdeflate\b/.test(acceptEncoding)) { response.writeHead(200, { 'Content-Encoding': 'deflate' }); raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(response); } else if (/\bgzip\b/.test(acceptEncoding)) { response.writeHead(200, { 'Content-Encoding': 'gzip' }); raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(response); } else { response.writeHead(200, {}); raw.pipe(response); } }).listen(1337);
说明:
这些被定义在 zlib.h 的全部常量同时也被定义在 require('zlib').constants 常量上.
注意: 以前, 可以直接从 require('zlib') 中获取到这些常量, 例如 zlib.Z_NO_FLUSH.
目前仍然可以从模块中直接访问这些常量, 但是不推荐使用.
demo:
const zlib = require('zlib'); // 可接受的 flush 值. zlib.constants.Z_NO_FLUSH zlib.constants.Z_PARTIAL_FLUSH zlib.constants.Z_SYNC_FLUSH zlib.constants.Z_FULL_FLUSH zlib.constants.Z_FINISH zlib.constants.Z_BLOCK zlib.constants.Z_TREES // 返回压缩/解压函数的返回值. 发送错误时为负值, 正值用于特殊但正常的事件. zlib.constants.Z_OK zlib.constants.Z_STREAM_END zlib.constants.Z_NEED_DICT zlib.constants.Z_ERRNO zlib.constants.Z_STREAM_ERROR zlib.constants.Z_DATA_ERROR zlib.constants.Z_MEM_ERROR zlib.constants.Z_BUF_ERROR zlib.constants.Z_VERSION_ERROR // 压缩等级. zlib.constants.Z_NO_COMPRESSION zlib.constants.Z_BEST_SPEED zlib.constants.Z_BEST_COMPRESSION zlib.constants.Z_DEFAULT_COMPRESSION // 压缩策略 zlib.constants.Z_FILTERED zlib.constants.Z_HUFFMAN_ONLY zlib.constants.Z_RLE zlib.constants.Z_FIXED zlib.constants.Z_DEFAULT_STRATEGY
说明:
每一个类都有一个 options 对象. 所有的选项都是可选的.
注意:一些选项只与压缩相关, 会被解压类忽视.
demo:
const zlib = require('zlib'); const Options = { flush: zlib.constants.Z_NO_FLUSH, finishFlush: zlib.constants.Z_FINISH, chunkSize: 16*1024, windowBits 2, //值在8..15的范围内,这个参数的值越大,内存使用率越高,压缩效果越好。如果使用deflateInit,则默认值为15 level: 6, //(压缩级别,值在0-9之间,1速度最快,9压缩比最大,各自折中取值6较为合适。仅压缩有效) memLevel: 8, // (指定多少内存应该内部压缩状态进行分配,1是最小内存速度慢压缩比低。9是最大内存,速度最快。默认值为8。仅压缩有效) strategy: 7, // (用于调整压缩算法,仅压缩有效) dictionary: ' | | ', // (仅解压有效,默认值为空字典) info: true //(如果true,返回一个buffer对象和engine) }
说明:
提供一个列举出 Zlib 相关常数的对象。
demo:
const zlib = require('zlib'); console.log(zlib.constants); // { Z_NO_FLUSH: 0, // Z_PARTIAL_FLUSH: 1, // Z_SYNC_FLUSH: 2, // Z_FULL_FLUSH: 3, // Z_FINISH: 4, // Z_BLOCK: 5, // Z_OK: 0, // Z_STREAM_END: 1, // Z_NEED_DICT: 2, // Z_ERRNO: -1, // Z_STREAM_ERROR: -2, // Z_DATA_ERROR: -3, // Z_MEM_ERROR: -4, // Z_BUF_ERROR: -5, // Z_VERSION_ERROR: -6, // Z_NO_COMPRESSION: 0, // Z_BEST_SPEED: 1, // Z_BEST_COMPRESSION: 9, // Z_DEFAULT_COMPRESSION: -1, // Z_FILTERED: 1, // Z_HUFFMAN_ONLY: 2, // Z_RLE: 3, // Z_FIXED: 4, // Z_DEFAULT_STRATEGY: 0, // ZLIB_VERNUM: 4784, // DEFLATE: 1, // INFLATE: 2, // GZIP: 3, // GUNZIP: 4, // DEFLATERAW: 5, // INFLATERAW: 6, // UNZIP: 7, // Z_MIN_WINDOWBITS: 8, // Z_MAX_WINDOWBITS: 15, // Z_DEFAULT_WINDOWBITS: 15, // Z_MIN_CHUNK: 64, // Z_MAX_CHUNK: Infinity, // Z_DEFAULT_CHUNK: 16384, // Z_MIN_MEMLEVEL: 1, // Z_MAX_MEMLEVEL: 9, // Z_DEFAULT_MEMLEVEL: 8, // Z_MIN_LEVEL: -1, // Z_MAX_LEVEL: 9, // Z_DEFAULT_LEVEL: -1 }
说明:
创建并返回一个带有给定 options 的新的 Deflate 对象。
可以使用 deflate 压缩数据。
demo:
const zlib = require('zlib'); const deflate = zlib.createDeflate(); const fs = require('fs'); const inp = fs.createReadStream('a.js'); console.log( inp.pipe(deflate) ); // Deflate { // _readableState: // ReadableState { ... }, // bytesRead: 0, // _handle: Zlib { jsref: [Circular], onerror: [Function: zlibOnError] }, // _hadError: false, // _writeState: Uint32Array [ 0, 0 ], // _outBuffer: , // _outOffset: 0, // _level: -1, // _strategy: 0, // _chunkSize: 16384, // _flushFlag: 0, // _scheduledFlushFlag: 0, // _origFlushFlag: 0, // _finishFlushFlag: 4, // _info: undefined }
说明:
创建并返回一个带有给定 options 的新的 Inflate 对象。
Inflate 用于解压一个 deflate 流。
demo:
const zlib = require('zlib'); const deflate = zlib.createDeflate(); const inflate = zlib.createInflate(); const fs = require('fs'); const inp = fs.createReadStream('a.js'); console.log( inp.pipe(deflate).pipe(inflate) );
说明:
创建并返回一个带有给定 options 的新的 DeflateRaw 对象.
使用 deflate 压缩数据,并且不附加一个 zlib 头。
demo:
const zlib = require('zlib'); const deflateRaw = zlib.createDeflateRaw(); const fs = require('fs'); const inp = fs.createReadStream('a.js'); console.log( inp.pipe(deflateRaw) );
说明:
创建并返回一个带有给定 options 的新的 InflateRaw 对象。
InflateRaw 用于解压一个 raw deflate 流。
demo:
const zlib = require('zlib'); const deflateRaw = zlib.createDeflateRaw(); const inflateRaw = zlib.createInflateRaw(); const fs = require('fs'); const inp = fs.createReadStream('a.js'); console.log( inp.pipe(deflateRaw).pipe(inflateRaw) );
说明:
创建并返回一个带有给定 options 的新的 Gunzip 对象。
使用 gzip 压缩数据。
demo:
const zlib = require('zlib'); const gzip = zlib.createGzip(); const fs = require('fs'); const inp = fs.createReadStream('a.js'); console.log( inp.pipe(gzip) );
说明:
创建并返回一个带有给定 options 的新的 Gunzip 对象
使用Gunzip解压缩 gzip 流。
demo:
const zlib = require('zlib'); const gzip = zlib.createGzip(); const gunzip = zlib.createGunzip(); const fs = require('fs'); const inp = fs.createReadStream('a.js'); console.log( inp.pipe(gzip).pipe(gunzip) );
说明:
创建并返回一个带有给定 options 的新的 Unzip 对象。
Unzip 对象通过自动检测头信息解压 Gzip 或者 Deflate 压缩的流.
demo:
const zlib = require('zlib'); const gzip = zlib.createGzip(); const unzip = zlib.createUnzip(); const fs = require('fs'); const inp = fs.createReadStream('a.js'); console.log( inp.pipe(gzip).pipe(unzip) );
说明:
上面我们介绍了各个压缩类的使用。下面介绍一些对应的简便用法。
所有这些方法都将 Buffer, [TypeArray], DataView, 或者字符串作为第一个 参数,
一个回调函数作为可选的第二个参数提供给 zlib 类, 会在 callback(error, result) 中调用.
每一个方法相对应的都有一个接受相同参数, 但是没有回调的 *Sync 版本.
zlib.deflate(buffer [,options],callback)
zlib.deflateSync(buffer [,options])
zlib.inflate(buffer [,options],callback)
zlib.inflateSync(buffer [,options])
zlib.deflateRaw(buffer [,options],callback)
zlib.deflateRawSync(buffer [,options])
zlib.inflateRaw(buffer [,options],callback)
zlib.inflateRawSync(buffer [,options])
zlib.gzip(buffer [,options],callback)
zlib.gzipSync(buffer [,options])
zlib.gunzip(buffer [,options],callback)
zlib.gunzipSync(buffer [,options])
zlib.unzip(buffer [,options],callback)
zlib.unzipSync(buffer [,options])
使用方式如下:
demo:
const input = '.................................'; zlib.deflate(input, (err, buffer) => { if (!err) { console.log(buffer.toString('base64')); } else { // 错误处理 } }); const buffer = Buffer.from('eJzT0yMAAGTvBe8=', 'base64'); zlib.unzip(buffer, (err, buffer) => { if (!err) { console.log(buffer.toString()); } else { // 错误处理 } });
希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。
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