java中的接口是类吗
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2022-06-12
Stack OverFlow 的联合创始人杰夫·阿特伍德(Jeff Atwood)曾提出著名的“Atwood定律”,即:
Any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript.
任何能够用 JavaScript 实现的应用,最终都必将用 JavaScript 实现。
他们因此预测今年最流行的语言将会是:
JavaScript
Java
Python
PHP
Matlab
Arduino
Swift
作为编程语言界的当红辣子鸡,JavaScript 已将其触角延伸到了很多领域,变换出了很多新奇的玩法,下面的内容我试图探索一些 JavaScript 很少为人所知的玩法:
Espruino
Espruino 是一个专门为微控制器(MCU)设计的 JavaScript 解释器,最低资源开销 128KB Flash & 8KB RAM,使用 MPL-2.0 协议开源。
作者 Gordon Williams 简直就是个全才,最近还设计了一款硬件 Puck.js 来支持 Espruino。
在这位巨人的肩膀上,我做了一些修改,让其能够兼容我自己开发的硬件,修改后的代码我已经提交 GitHub 了,感兴趣的小伙伴可以克隆下来玩玩。
Star
$ git clone https://github.com/makerdiary/Espruino.git
$ cd Espruino
# 将 YS-Beacon 连接至 PC
$ YS_BEACON=1 RELEASE=1 make flash
# 终端跳出一大堆字符,板子上的蓝色灯闪烁,最后一切轻松搞定~
...
[====================] 100%
DEBUG:root:reset stop on Reset
INFO:root:Programmed 446464 bytes (109 pages) at 14.56 kB/s
DEBUG:root:uninit board
DEBUG:root:closing interface
Espruino 还有一个配套的开发工具 Espruino Web IDE ,可以用来编辑代码、下载程序,甚至可用于图形化编程。下面是简单实现 LED 闪烁的代码,有没有一种似曾相识的感觉:
var on = false;
setInterval(function() {
on = !on;
LED1.write(on);
}, 500);
有意思的是,Espruino 硬件上跑着 JavaScript 的解释器,上传给它的 JavaScript 代码只是保存在 RAM 中,掉电就没有了,这点跟浏览器的做法居然如出一辙,也正好体现了其具备动态解析的特点。
JerryScript
如果说 Espruino 有点玩具化,那 JerryScript 应该说就比较产品化了,而且 JerryScript 的资源开销也不高,RAM 可小于 64KB,ROM 可小于 200KB。
一说到 JerryScript 就一定离不开 IoT.js 和三星,他们的“三角关系”是这样的:
IoT.js 是一个使用 JavaScript 编写的物联网应用平台;JerryScript 是一个适用于嵌入式设备的小型 JavaScript 引擎;而三星开源了 IoT.js 和 JerryScript。
下面这一小段代码可以显示 JerryScript 的基本工作流程:初始化引擎 → 解析 JavaScript 代码 → 执行代码 → 结束运行,释放内存。
{
jerry_init(JERRY_FLAG_ENABLE_LOG);
char script[] = "print ('Hello, World!');";
jerry_parse(script, strlen(script));
jerry_run();
jerry_cleanup();
}
既然已经支持 mbed OS 5 了,那事情就好办多了,可以轻松支援自己开发的硬件,至于开发环境的搭建可以参考 README ,不难实现。
$ git clone https://github.com/YS-Beacon/mbed-js-example.git
$ cd mbed-js-example
# 国内的朋友可以使用淘宝镜像安装依赖:cnpm install
$ npm install
# 此处 gulp 用于获取 JerryScript 源码
$ gulp
# 获取 mbed os 最新源码
$ cd ./build/jerryscript/targets/mbedos5/mbed-os
$ git checkout master
$ git pull
# 从我的仓库拉回相关目标硬件配置文件
$ git remote set-url origin https://github.com/makerdiary/mbed-os.git
$ git pull
# 指定目标板子,自动编译
$ gulp --target=YS_BEACON
再来看下 JavaScript 所编写应用的源码,是不是有种既陌生又亲切的感觉:
// blink_leds.js
var led = DigitalOut(LED1);
var blink = function() {
led.write(led.read() ? 0 : 1);
print("blink! LED is now " + led.read());
};
module.exports = blink;
// main.js
var blink = require('./blink_leds');
setInterval(function() {
blink();
}, 1000);
Blockly
实际上,Blockly 只做一件事:可视化编辑,生成代码。而代码背后的行为,Blockly 是不管的,这就留给开发者们非常大的想象空间,例如 Ozobot 就开发了一个智能机器人玩具,玩家可以使用 Blockly 编程机器人的行为:
您的浏览器不支持 video 标签。
未完待续
是不是还没有玩过瘾?更多好玩的东西,我还在探索中,等我学上手就来分享,感兴趣的朋友可以稍微关注一下。
来自:https://makerdiary.co/interesting-things-about-javascript/
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