web 页面内容优化管理与性能技巧

网友投稿 240 2022-06-12


回想一下,以前我们不得不花费大量时间去优化页面内容(图片、CSS等等),如今用户有更快速的互联网链接,我们似乎能够使用更大的图像或更大的闪存文件,里面包含的有视频或者图片。然而,随着移动开发的兴起,我们又回到了过去的窘状。网站优化是十分重要的,需要下载的内容少,反应速度快,就能使我们加载应用程序更快速。

图片:控制在合适的尺寸大小

很多时候我们在不同的网站使用同样的图像,例如一个网上商店,所有产品 都 有一个概览图片。打个比方,有三个页面描述产品,第一个页面显示产品清单,第二个页面显示产品细节图,第三个页面显示产品原始大小图。因此,我们需要三种 不同大小的图片。如果使用一个文件放到不同的三个页面上,那么浏览器会自动加载完整大小的图片,就连清单页也是,实际上清单页只需要200×200尺寸的 图片。如果原始文件大小在1MB左右,每页上有十个产品介绍,那么用户就要下载10MB大小的资源。这样做效果不好。如果可以的话,尽量为你的网站不同位 置分配不同的图像文件,那么就可以让用户少下载资源。把屏幕分辨率因素也考虑进去也是很好的。如果有人用iPhone打开你的网站页面,手机上不需要显示 电脑上那么大尺寸的图片,只需适应手机屏幕的大小就可以了。通过CSS Media Queries,你就能将图像压缩到较小尺寸发送出去了:

@media only screen

and (min-device-width : 320px)

and (max-device-width : 480px) {

.header {

background-image: url(../images/background_400x200.jpg);

}

}

压缩

传送图像的时候单单控制适当的尺寸往往是不够的。不少文件格式在不失真的前提下可以被压缩很多。有一类应用程序可以达到这个效果。比如Photoshop有个很好的功能叫做Save for Web and Devices:

在此对话框中有多个选项,其中最重要的是质量,将其设计为80%左右,就能显著减少文件大小了。当然,你还可以使用代码来压缩文件,但我个人偏向于使用PS。下面是用PHP编写的一个简单的例子:

function compressImage($source, $destination, $quality) {

$info = getimagesize($source);

switch($info['mime']) {

case "image/jpeg":

$image = imagecreatefromjpeg($source);

imagejpeg($image, $destination, $quality);

break;

case "image/gif":

$image = imagecreatefromgif($source);

imagegif($image, $destination, $quality);

break;

case "image/png":

$image = imagecreatefrompng($source);

imagepng($image, $destination, $quality);

break;

}

}

compressImage('source.png', 'destination.png', 85);

Sprite

增加应用程序性能的方法之一,是减少到服务器的请求数。每一个新图像代表一个请求数。有一个办法是将几个图片合并成一个,合并之后的图像叫做一个sprite,在CSS中改变背景层的位置,就能准确的把特定部分的图像显示出来。比如Twitter Bootstrap利用sprites引导内部图标:

在CSS中,你可以参照以下方式,显示你喜欢的sprite部分:

.icon-edit {

background-image: url("../img/glyphicons-halflings-white.png");

background-position: -96px -72px;

}

超高速缓存

浏览器超高速缓存十分好用。尽管有时在开发过程中会导致一些非常有趣的情况,但它确实有助于提高你的网站的性能。所有浏览器的超高速缓存下来的内容包括图片、JavaScript或者CSS。有几种方法可以控制缓存,建议你阅读相关文章。一般情况下,你可以通过设置标题,达到控制效果:

$expire = 60 * 60 * 24 * 1;// seconds, minutes, hours, days

header('Cache-Control: maxage='.$expire);

header('Expires: '.gmdate('D, d M Y H:i:s', time() + $expire).' GMT');

header('Last-Modified: '.gmdate('D, d M Y H:i:s').' GMT');

预读取

HTML 5每天都在进步,有一个很好的功能叫做预读取,它让浏览器提前下载你马上需要用到的资源:

数据URI方案/内联图像

几年前我曾开发了一个简单的网页,只包含一个HTML文件夹,但当然里面应该还包括一些我需要的图像。数据URI方案帮助我解决了问题。我们的想法是将图像转换成一个base64编码的字符串,并将其放置在src属性中的img标签里,例如:

Red dot

通过这种方法,你的图像实际上在HTML中并保存了一个HTTP请求。你的图像越大的话,字符串就越长。下面是一个简单的PHP脚本图像转换为base64字符串的实例:

$picture = fread($fp,filesize($file));

fclose($fp);

// base64 encode the binary data, then break it

// into chunks according to RFC 2045 semantics

$base64 = base64_encode($picture);

$tag = '';

$css = 'url(data:image/jpg;base64,'.str_replace("\n", "", $base64).'); ';

有些情况下这种方法挺好用的,但请注意,在IE浏览器中无法很好的兼容。

CSS

我觉得编写CSS就如同写代码。你同样需要组织模式,定义不同板块和关系。所以我认为CSS管理非常重要。应用程序的每一部分应该有对应的模式,并很好的独 立。不同的内容存储在不同的文件夹可以有效的管理,但同样也存在问题。使用@import状态这种方法不好用,因为每用一个@import都意味着一个新 的请求发送到服务器。如果你有20个不同的.css文件,就相当于浏览器要发送20个请求。浏览器在渲染/下载所有内容之前不会显示页面。如果你 的.css文件丢失了或者太大,浏览器加载页面的时间就会大大延长。

使用CSS预处理器

CSS预处理器可以解决上述问题。你 同样可以保存不同的文件夹,预处理器可以将这些散文件夹最终生成一个.css文件。实际上提供了一系列非常帮的功能比如变量、嵌套块、混入和继承。代码看 上去类似CSS,但实际上被很好的统一格式与结构了。有几种好用的预处理器值得体验——Sass、LESS、Stylus。下面是用LESS编写的例子:

.position(@top: 0, @left: 0) {

position: absolute;

top: @top;

left: @left;

text-align: left;

font-size: 24px;

}

.header {

.position(20px, 30px);

.tips {

.position(10px, -20px);

}

.logo {

.position(10px, 20px);

}

}

运行生成:

.header {

position: absolute;

top: 20px;

left: 30px;

text-align: left;

font-size: 24px;

}

.header .tips {

position: absolute;

top: 10px;

left: -20px;

text-align: left;

font-size: 24px;

}

.header .logo {

position: absolute;

top: 10px;

left: 20px;

text-align: left;

font-size: 24px;

}

又如你想再创建一个同样样式的按钮,但是颜色不同,你可以这样做:

.button {

border: solid 1px #000;

padding: 10px;

background: #9f0;

color: #0029FF;

}

.active-button {

.button();

color: #FFF;

}

高效的CSS

通常情况下,大多数开发人员没有考虑过CSS效率问题。CSS的效率反映在页面渲染上,如果模式低效,应用程序在浏览器上运行就会很慢。有趣的是浏览器解析CSS选择器是从右到左的。所以以下代码更不一点效率都没有:

body ul li a {

color: #F000;

text-decoration: none;

}

这是因为该引擎首先识别所有的标签,评估每个母元素,最终收集到所需模式。你要知道,为了提高效率,选择器有个 先后排序:ID、类、标签及其一般。这意味着一个带有id的元素集比只带有标签选择器的元素更快的被渲染。当然,在所有DOM树元素都加上id是没有意义 的,但你应该特定检查代码,把可能加id的地方都加上。比如你可以按照以下方式做:

ul #navigation li {

background: #ff0232;

}

.content元素是body tag的子集,实际上所有元素都是body tag的子集。关于这个话题有两个有用的链接:developers.google.com和css-tricks.com。

文件大小

正如我们上面提到的,代码越少越好,因为浏览器在加载CSS之前不渲染页面。下面几个技巧可供缩小文件大小:

把类似的行

.header {

font-size: 24px;

}

.content {

font-size: 24px;

}

转换成

.header, .content {

font-size: 24px;

}

用速记,而不是以下

.header {

background-color: #999999;

background-image: url(../images/header.jpg);

background-position: top right;

}

用下面的风格编写

.header {

background: #999 url(../images/header.jpg) top right;

}

缩减代码,也就是使用一个工具除去所有空间和线,可以使用CSSOptimiser或Minifycss。常见做法是在应用程序服务器端使用这种工具。也就是在后端写的语言。通常情况相爱这些组件可以缩减你的代码。

将你的CSS文件放在标签下

将你的CSS文件放在head标签下是很好的方法,浏览器会首先下载它们。

JavaScript

减少HTTP请求数量

与CSS情况一样,减少服务器请求是有利的。大多数情况下,加载JavaScript文件的同时不会停止渲染页面,但会造成页面某些部分失去作用。

缩减代码

有些小工具可以缩减JavaScript,使文件大小减小了,但要记住在开发环境中,保持代码整洁是十分必要的。这些工具几乎都会改变变量名称,并转换成一个单行的字符串,这个过程不可能调试。

试试CommonJS, AMD, RequireJS

JavaScript本身并没有一个机制来管理模数,因此,这些工具是为了解决这个问题的。他们提供一个应用程序接口,你可以定义和使用模数。例如http://requirejs.org/:

My Sample Project

My Sample Project

运行脚本,你可以用require()代替main.js

require(["helper/util"], function(util) {

//This function is called when scripts/helper/util.js is loaded.

//If util.js calls define(), then this function is not fired until

//util's dependencies have loaded, and the util argument will hold

//the module value for "helper/util".

});

使用名字空间

提到代码组织,必然要提到命名空间的部分。原本在JavaScript中是没有这个功能的,但你可以通过几行代码来实现这个功能。比如,你想达一个MVC框架,就可以用以下方式:

var model = function() { ... };

var view = function() { ... };

var controller = function() { ... };

光有以上代码是不够的,很容易与其他行的代码发生冲突。所以需要按照以下方式将它们作为独立的对象(命名空间)分组,以保护整体框架:

var MyAwesomeFramework = {

model: function() { ... },

view: function() { ... },

controller: function() { ... }

}

遵循设计模式

JavasScript之所以很受欢迎是因为里面包含了大量例子。可重复使用的设计模式是编程中常见问题的解决方案。遵循某些设计模式可以帮助你更好的设计应用程序。如果我全都写下来,估计都可以出书了,所以这里只写出一些例子:

构造函数模式

用这个模式构建具体对象实例:

var Class = function(param1, param2) {

this.var1 = param1;

this.var2 = param2;

}

Class.prototype = {

method:function() {

alert(this.var1 + "/" + this.var2);

}

};

或者:

function Class(param1, param2) {

this.var1 = param1;

this.var2 = param2;

this.method = function() {

alert(param1 + "/" + param2);

};

};

var instance = new Class("value1", "value2");

模块模式

模块模式可以让我们创建私有和公共方法。比如下面的代码中,变量_index和方法privateMethod是私有的,increment和getIndex是公开的。

var Module = (function() {

var _index = 0;

var privateMethod = function() {

return _index * 10;

}

return {

increment: function() {

_index += 1;

},

getIndex: function() {

return _index;

}

};

})();

观察者模式

事件的订阅和分派发生的时候就能看到这种模式。观察者对特定对象相关的东西有兴趣,一旦发生动作,就会通知观察者。下面的例子显示我们如何才能增加用户对象的观察者:

var Users = {

list: [],

listeners: {},

add: function(name) {

this.list.push({name: name});

this.dispatch("user-added");

},

on: function(eventName, listener) {

if(!this.listeners[eventName]) this.listeners[eventName] = [];

this.listeners[eventName].push(listener);

},

dispatch: function(eventName) {

if(this.listeners[eventName]) {

for(var i=0; i

this.listeners[eventName][i](this);

}

}

},

numOfAddedUsers: function() {

return this.list.length;

}

}

Users.on("user-added", function() {

alert(Users.numOfAddedUsers());

});

Users.add("Krasimir");

Users.add("Tsonev");

函数链接模式

这种模式可以很好的组织模块的公共接口。节省时间,提高可读性:

var User = {

profile: {},

name: function(value) {

this.profile.name = value;

return this;

},

job: function(value) {

this.profile.job = value;

return this;

},

getProfile: function() {

return this.profile;

}

}; var profile = User.name("Krasimir Tsonev").job("web developer").getProfile();

console.log(profile);

我强烈推荐Addy Osmani出的书,它涵盖了JavaScript中设计模式所有最棒的资源。

Assets-Pack

在本文结尾的时候,我想分享一些关于服务器上CSS和JavaScript代码管理方面的想法。这是一个常用手段来添加合并、缩小、编译成应用程序的逻辑。 时常有种缓存机制,但在程序运行的时候所有事情都在同时发生。就是说你或许有代码的逻辑,同时处理.js或.css文件请求,然后提供适当的内容。这个过 程的背后是汇编、压缩,以及其他。在我最新一个项目中我用到一种叫做Assets-Pack的工具。它非常有用,我可以详尽解释它能做什么,但更有趣的是 我是怎样使用这个工具的。只能用在开发模式中,不是停留在基于代码形式的,也不是在服务器上调配的。

我的想法是运用这个工具只当你在处理 CSS和JS的时候,它可以监视特定目录中的变化,然后把代码编译/打包成为一个单一的文件。通过这个步骤,你不需要再去考虑压缩或者汇编。所有你所要做 的仅仅是将编译后的静态文件发送给用户。这增加了应用程序的性能,因为它只能提供静态文件,这当然让事情变得更简单。你不需要设置任何服务器或实施不必要 的逻辑。

下面是你如何安装和使用Assets-Pack:

npm install -g assetspack

用法

该模块可与JSON配置,当它通过命令行被调用的时候,你应该把设置放到.json文件中。

通过命令行

创建assets.json文件夹,在同一个目录下执行以下代码:

assetspack

如果你想使用另一种名称或者换一个目录:

assetspack --config [path to json file]

代码形式的

var AssetsPack = require("assetspack");

var config = [

{

type: "css",

watch: ["css/src"],

output: "tests/packed/styles.css",

minify: true,

exclude: ["custom.css"]

}

];

var pack = new AssetsPack(config, function() {

console.log("AssetsPack is watching");

});

pack.onPack(function() {

console.log("AssetsPack did the job");

});

配置

配置应该是一个有效的JSON文件/对象,下面只是一个对象数组:

[

(asset object),

(asset object),

(asset object),

...

]

Asset Object

Asset Object的基本结构如下:

{

type: (file type /string, could be css, js or less for example),

watch: (directory or directories for watching /string or array of strings/),

pack: (directory or directories for packing /string or array of strings/. ),

output: (path to output file /string/),

minify: /boolean/,

exclude: (array of file names)

}

pack属性不是强制的,如果丢失了,它的值还是相等的,默认情况下的缩减是假属性。

下面是一些例子:

Packing CSS

{

type: "css",

watch: ["tests/data/css", "tests/data/css2"],

pack: ["tests/data/css", "tests/data/css2"],

output: "tests/packed/styles.css",

minify: true,

exclude: ["header.css"]

}

Packing JavaScript

{

type: "js",

watch: "tests/data/js",

pack: ["tests/data/js"],

output: "tests/packed/scripts.js",

minify: true,

exclude: ["A.js"]

}

Packing .less Files

Packing .less Files有点不同,pack属性是强制性的,基于你的切入点。你应当导入所有其他的.less文件。排除属性在这里无效。

{

type: "less",

watch: ["tests/data/less"],

pack: "tests/data/less/index.less",

output: "tests/packed/styles-less.css",

minify: true

}

如果有其他问题,可以在源代码(GitHub)库中查看tests/packing-less.spec.js

压缩其他格式文件

assets-pack适用于所有文件格式。比如你可以结合HTML模板和一个简单文件,用以下方式:

{

type: "html",

watch: ["tests/data/tpl"],

output: "tests/packed/template.html",

exclude: ["admin.html"]

}

有一点需要注意的是这里没有缩小倍率。

结论

作为前端Web开发人员,我们应该尽量为的用户提供最佳的性能。上面的提示不应该涵盖所有资产的组织和性能方面的技巧,但它们是常用的几种。

英文来源:web-assets-tips-for-better-organization-and-performance


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