多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-06-12
回想一下,以前我们不得不花费大量时间去优化页面内容(图片、CSS等等),如今用户有更快速的互联网链接,我们似乎能够使用更大的图像或更大的闪存文件,里面包含的有视频或者图片。然而,随着移动开发的兴起,我们又回到了过去的窘状。网站优化是十分重要的,需要下载的内容少,反应速度快,就能使我们加载应用程序更快速。
图片:控制在合适的尺寸大小
很多时候我们在不同的网站使用同样的图像,例如一个网上商店,所有产品 都 有一个概览图片。打个比方,有三个页面描述产品,第一个页面显示产品清单,第二个页面显示产品细节图,第三个页面显示产品原始大小图。因此,我们需要三种 不同大小的图片。如果使用一个文件放到不同的三个页面上,那么浏览器会自动加载完整大小的图片,就连清单页也是,实际上清单页只需要200×200尺寸的 图片。如果原始文件大小在1MB左右,每页上有十个产品介绍,那么用户就要下载10MB大小的资源。这样做效果不好。如果可以的话,尽量为你的网站不同位 置分配不同的图像文件,那么就可以让用户少下载资源。把屏幕分辨率因素也考虑进去也是很好的。如果有人用iPhone打开你的网站页面,手机上不需要显示 电脑上那么大尺寸的图片,只需适应手机屏幕的大小就可以了。通过CSS Media Queries,你就能将图像压缩到较小尺寸发送出去了:
@media only screen
and (min-device-width : 320px)
and (max-device-width : 480px) {
.header {
background-image: url(../images/background_400x200.jpg);
}
}
压缩
传送图像的时候单单控制适当的尺寸往往是不够的。不少文件格式在不失真的前提下可以被压缩很多。有一类应用程序可以达到这个效果。比如Photoshop有个很好的功能叫做Save for Web and Devices:
在此对话框中有多个选项,其中最重要的是质量,将其设计为80%左右,就能显著减少文件大小了。当然,你还可以使用代码来压缩文件,但我个人偏向于使用PS。下面是用PHP编写的一个简单的例子:
function compressImage($source, $destination, $quality) {
$info = getimagesize($source);
switch($info['mime']) {
case "image/jpeg":
$image = imagecreatefromjpeg($source);
imagejpeg($image, $destination, $quality);
break;
case "image/gif":
$image = imagecreatefromgif($source);
imagegif($image, $destination, $quality);
break;
case "image/png":
$image = imagecreatefrompng($source);
imagepng($image, $destination, $quality);
break;
}
}
compressImage('source.png', 'destination.png', 85);
Sprite
增加应用程序性能的方法之一,是减少到服务器的请求数。每一个新图像代表一个请求数。有一个办法是将几个图片合并成一个,合并之后的图像叫做一个sprite,在CSS中改变背景层的位置,就能准确的把特定部分的图像显示出来。比如Twitter Bootstrap利用sprites引导内部图标:
在CSS中,你可以参照以下方式,显示你喜欢的sprite部分:
.icon-edit {
background-image: url("../img/glyphicons-halflings-white.png");
background-position: -96px -72px;
}
超高速缓存
浏览器超高速缓存十分好用。尽管有时在开发过程中会导致一些非常有趣的情况,但它确实有助于提高你的网站的性能。所有浏览器的超高速缓存下来的内容包括图片、JavaScript或者CSS。有几种方法可以控制缓存,建议你阅读相关文章。一般情况下,你可以通过设置标题,达到控制效果:
$expire = 60 * 60 * 24 * 1;// seconds, minutes, hours, days
header('Cache-Control: maxage='.$expire);
header('Expires: '.gmdate('D, d M Y H:i:s', time() + $expire).' GMT');
header('Last-Modified: '.gmdate('D, d M Y H:i:s').' GMT');
预读取
HTML 5每天都在进步,有一个很好的功能叫做预读取,它让浏览器提前下载你马上需要用到的资源:
数据URI方案/内联图像
几年前我曾开发了一个简单的网页,只包含一个HTML文件夹,但当然里面应该还包括一些我需要的图像。数据URI方案帮助我解决了问题。我们的想法是将图像转换成一个base64编码的字符串,并将其放置在src属性中的img标签里,例如:
通过这种方法,你的图像实际上在HTML中并保存了一个HTTP请求。你的图像越大的话,字符串就越长。下面是一个简单的PHP脚本图像转换为base64字符串的实例:
$picture = fread($fp,filesize($file));
fclose($fp);
// base64 encode the binary data, then break it
// into chunks according to RFC 2045 semantics
$base64 = base64_encode($picture);
$tag = '';
$css = 'url(data:image/jpg;base64,'.str_replace("\n", "", $base64).'); ';
有些情况下这种方法挺好用的,但请注意,在IE浏览器中无法很好的兼容。
CSS
我觉得编写CSS就如同写代码。你同样需要组织模式,定义不同板块和关系。所以我认为CSS管理非常重要。应用程序的每一部分应该有对应的模式,并很好的独 立。不同的内容存储在不同的文件夹可以有效的管理,但同样也存在问题。使用@import状态这种方法不好用,因为每用一个@import都意味着一个新 的请求发送到服务器。如果你有20个不同的.css文件,就相当于浏览器要发送20个请求。浏览器在渲染/下载所有内容之前不会显示页面。如果你 的.css文件丢失了或者太大,浏览器加载页面的时间就会大大延长。
使用CSS预处理器
CSS预处理器可以解决上述问题。你 同样可以保存不同的文件夹,预处理器可以将这些散文件夹最终生成一个.css文件。实际上提供了一系列非常帮的功能比如变量、嵌套块、混入和继承。代码看 上去类似CSS,但实际上被很好的统一格式与结构了。有几种好用的预处理器值得体验——Sass、LESS、Stylus。下面是用LESS编写的例子:
.position(@top: 0, @left: 0) {
position: absolute;
top: @top;
left: @left;
text-align: left;
font-size: 24px;
}
.header {
.position(20px, 30px);
.tips {
.position(10px, -20px);
}
.logo {
.position(10px, 20px);
}
}
运行生成:
.header {
position: absolute;
top: 20px;
left: 30px;
text-align: left;
font-size: 24px;
}
.header .tips {
position: absolute;
top: 10px;
left: -20px;
text-align: left;
font-size: 24px;
}
.header .logo {
position: absolute;
top: 10px;
left: 20px;
text-align: left;
font-size: 24px;
}
又如你想再创建一个同样样式的按钮,但是颜色不同,你可以这样做:
.button {
border: solid 1px #000;
padding: 10px;
background: #9f0;
color: #0029FF;
}
.active-button {
.button();
color: #FFF;
}
高效的CSS
通常情况下,大多数开发人员没有考虑过CSS效率问题。CSS的效率反映在页面渲染上,如果模式低效,应用程序在浏览器上运行就会很慢。有趣的是浏览器解析CSS选择器是从右到左的。所以以下代码更不一点效率都没有:
body ul li a {
color: #F000;
text-decoration: none;
}
ul #navigation li {
background: #ff0232;
}
.content元素是body tag的子集,实际上所有元素都是body tag的子集。关于这个话题有两个有用的链接:developers.google.com和css-tricks.com。
文件大小
正如我们上面提到的,代码越少越好,因为浏览器在加载CSS之前不渲染页面。下面几个技巧可供缩小文件大小:
把类似的行
.header {
font-size: 24px;
}
.content {
font-size: 24px;
}
转换成
.header, .content {
font-size: 24px;
}
用速记,而不是以下
.header {
background-color: #999999;
background-image: url(../images/header.jpg);
background-position: top right;
}
用下面的风格编写
.header {
background: #999 url(../images/header.jpg) top right;
}
缩减代码,也就是使用一个工具除去所有空间和线,可以使用CSSOptimiser或Minifycss。常见做法是在应用程序服务器端使用这种工具。也就是在后端写的语言。通常情况相爱这些组件可以缩减你的代码。
将你的CSS文件放在
标签下将你的CSS文件放在head标签下是很好的方法,浏览器会首先下载它们。
JavaScript
减少HTTP请求数量
与CSS情况一样,减少服务器请求是有利的。大多数情况下,加载JavaScript文件的同时不会停止渲染页面,但会造成页面某些部分失去作用。
缩减代码
有些小工具可以缩减JavaScript,使文件大小减小了,但要记住在开发环境中,保持代码整洁是十分必要的。这些工具几乎都会改变变量名称,并转换成一个单行的字符串,这个过程不可能调试。
试试CommonJS, AMD, RequireJS
JavaScript本身并没有一个机制来管理模数,因此,这些工具是为了解决这个问题的。他们提供一个应用程序接口,你可以定义和使用模数。例如http://requirejs.org/:
运行脚本,你可以用require()代替main.js
require(["helper/util"], function(util) {
//This function is called when scripts/helper/util.js is loaded.
//If util.js calls define(), then this function is not fired until
//util's dependencies have loaded, and the util argument will hold
//the module value for "helper/util".
});
使用名字空间
提到代码组织,必然要提到命名空间的部分。原本在JavaScript中是没有这个功能的,但你可以通过几行代码来实现这个功能。比如,你想达一个MVC框架,就可以用以下方式:
var model = function() { ... };
var view = function() { ... };
var controller = function() { ... };
光有以上代码是不够的,很容易与其他行的代码发生冲突。所以需要按照以下方式将它们作为独立的对象(命名空间)分组,以保护整体框架:
var MyAwesomeFramework = {
model: function() { ... },
view: function() { ... },
controller: function() { ... }
}
遵循设计模式
JavasScript之所以很受欢迎是因为里面包含了大量例子。可重复使用的设计模式是编程中常见问题的解决方案。遵循某些设计模式可以帮助你更好的设计应用程序。如果我全都写下来,估计都可以出书了,所以这里只写出一些例子:
构造函数模式
用这个模式构建具体对象实例:
var Class = function(param1, param2) {
this.var1 = param1;
this.var2 = param2;
}
Class.prototype = {
method:function() {
alert(this.var1 + "/" + this.var2);
}
};
或者:
function Class(param1, param2) {
this.var1 = param1;
this.var2 = param2;
this.method = function() {
alert(param1 + "/" + param2);
};
};
var instance = new Class("value1", "value2");
模块模式
模块模式可以让我们创建私有和公共方法。比如下面的代码中,变量_index和方法privateMethod是私有的,increment和getIndex是公开的。
var Module = (function() {
var _index = 0;
var privateMethod = function() {
return _index * 10;
}
return {
increment: function() {
_index += 1;
},
getIndex: function() {
return _index;
}
};
})();
观察者模式
事件的订阅和分派发生的时候就能看到这种模式。观察者对特定对象相关的东西有兴趣,一旦发生动作,就会通知观察者。下面的例子显示我们如何才能增加用户对象的观察者:
var Users = {
list: [],
listeners: {},
add: function(name) {
this.list.push({name: name});
this.dispatch("user-added");
},
on: function(eventName, listener) {
if(!this.listeners[eventName]) this.listeners[eventName] = [];
this.listeners[eventName].push(listener);
},
dispatch: function(eventName) {
if(this.listeners[eventName]) {
for(var i=0; i this.listeners[eventName][i](this); } } }, numOfAddedUsers: function() { return this.list.length; } } Users.on("user-added", function() { alert(Users.numOfAddedUsers()); }); Users.add("Krasimir"); Users.add("Tsonev"); 函数链接模式 这种模式可以很好的组织模块的公共接口。节省时间,提高可读性: var User = { profile: {}, name: function(value) { this.profile.name = value; return this; }, job: function(value) { this.profile.job = value; return this; }, getProfile: function() { return this.profile; } }; var profile = User.name("Krasimir Tsonev").job("web developer").getProfile(); console.log(profile); 我强烈推荐Addy Osmani出的书,它涵盖了JavaScript中设计模式所有最棒的资源。 Assets-Pack 在本文结尾的时候,我想分享一些关于服务器上CSS和JavaScript代码管理方面的想法。这是一个常用手段来添加合并、缩小、编译成应用程序的逻辑。 时常有种缓存机制,但在程序运行的时候所有事情都在同时发生。就是说你或许有代码的逻辑,同时处理.js或.css文件请求,然后提供适当的内容。这个过 程的背后是汇编、压缩,以及其他。在我最新一个项目中我用到一种叫做Assets-Pack的工具。它非常有用,我可以详尽解释它能做什么,但更有趣的是 我是怎样使用这个工具的。只能用在开发模式中,不是停留在基于代码形式的,也不是在服务器上调配的。 我的想法是运用这个工具只当你在处理 CSS和JS的时候,它可以监视特定目录中的变化,然后把代码编译/打包成为一个单一的文件。通过这个步骤,你不需要再去考虑压缩或者汇编。所有你所要做 的仅仅是将编译后的静态文件发送给用户。这增加了应用程序的性能,因为它只能提供静态文件,这当然让事情变得更简单。你不需要设置任何服务器或实施不必要 的逻辑。 下面是你如何安装和使用Assets-Pack: npm install -g assetspack 用法 该模块可与JSON配置,当它通过命令行被调用的时候,你应该把设置放到.json文件中。 通过命令行 创建assets.json文件夹,在同一个目录下执行以下代码: assetspack 如果你想使用另一种名称或者换一个目录: assetspack --config [path to json file] 代码形式的 var AssetsPack = require("assetspack"); var config = [ { type: "css", watch: ["css/src"], output: "tests/packed/styles.css", minify: true, exclude: ["custom.css"] } ]; var pack = new AssetsPack(config, function() { console.log("AssetsPack is watching"); }); pack.onPack(function() { console.log("AssetsPack did the job"); }); 配置 配置应该是一个有效的JSON文件/对象,下面只是一个对象数组: [ (asset object), (asset object), (asset object), ... ] Asset Object Asset Object的基本结构如下: { type: (file type /string, could be css, js or less for example), watch: (directory or directories for watching /string or array of strings/), pack: (directory or directories for packing /string or array of strings/. ), output: (path to output file /string/), minify: /boolean/, exclude: (array of file names) } pack属性不是强制的,如果丢失了,它的值还是相等的,默认情况下的缩减是假属性。 下面是一些例子: Packing CSS { type: "css", watch: ["tests/data/css", "tests/data/css2"], pack: ["tests/data/css", "tests/data/css2"], output: "tests/packed/styles.css", minify: true, exclude: ["header.css"] } Packing JavaScript { type: "js", watch: "tests/data/js", pack: ["tests/data/js"], output: "tests/packed/scripts.js", minify: true, exclude: ["A.js"] } Packing .less Files Packing .less Files有点不同,pack属性是强制性的,基于你的切入点。你应当导入所有其他的.less文件。排除属性在这里无效。 { type: "less", watch: ["tests/data/less"], pack: "tests/data/less/index.less", output: "tests/packed/styles-less.css", minify: true } 如果有其他问题,可以在源代码(GitHub)库中查看tests/packing-less.spec.js 压缩其他格式文件 assets-pack适用于所有文件格式。比如你可以结合HTML模板和一个简单文件,用以下方式: { type: "html", watch: ["tests/data/tpl"], output: "tests/packed/template.html", exclude: ["admin.html"] } 有一点需要注意的是这里没有缩小倍率。 结论 作为前端Web开发人员,我们应该尽量为的用户提供最佳的性能。上面的提示不应该涵盖所有资产的组织和性能方面的技巧,但它们是常用的几种。 英文来源:web-assets-tips-for-better-organization-and-performance
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