C++享元模式详解

网友投稿 272 2022-09-28


C++享元模式详解

目录总结

#include

#include

#include

using namespace std;

enum class EnumColor //棋子类型

{

Black, //黑

White //白

};

struct Position //棋子位置

{

int m_x;

int m_y;

Position(int tmpx, int tmpy) :m_x(tmpx), m_y(tmpy) {} //构造函数

};

/*棋子类*/

class Piece

{

public:

//构造函数

Piece(EnumColor tmpcolor, Position tmppos) :m_color(tmpcolor), m_pos(tmppos){}

//棋子的绘制

void draw()

{

if(m_color == EnumColor::Black)

{

cout << "在位置:(" << m_pos.m_x << "," << m_pos.m_y << ")处绘制了一个黑色棋子!" << endl;

}

else

{

cout << "在位置:(" << m_pos.m_x << "," << m_pos.m_y << ")处绘制了一个白色棋子!" << endl;

}

}

private:

EnumColor m_color; //棋子颜色

Position m_pos; //棋子位置

};

int main()

{

//检测内存泄漏

_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);

Piece* p_piece1 = new Piece(EnumColor::Black, Position(3, 3)); //黑色落子到3,3位置

p_piece1->draw();

Piece* p_piece2 = new Piece(Enumhttp://Color::White, Position(5, 5)); //白色落子到5,5位置

p_piece2->draw();

Piece* p_piece3 = new Piece(EnumColor::Black, Position(4, 6)); //黑色落子到4,6位置

p_piece3->draw();

Piece* p_piece4 = new Piece(EnumColor::White, Position(5, 7)); //白色落子到5,7位置

p_piece4->draw();

//释放资源

delete p_piece1;

delete p_piece2;

delete p_piece3;

delete p_piece4;

return 0;

}

对于上面的例程来说,棋子的类型无非就是两种,黑和白,在实际的下棋过程当中,只有位置是不一样的,但是却衍生出了多个具有相似度的对象,我们能否进行改造一下,比如,对象只有两个,黑和白,在实际的运转的时候,改变他们的位置就可以了,这样就不用new很多给相似的对象出来了。下面我们进行改造一下。引入享元模式。

#include

#include

#include

using namespace std;

enum EnBiisPwWwclumColor //棋子类型

{

Black, //黑

White //白

};

struct Positiohttp://n //棋子位置

{

int m_x;

int m_y;

Position(int tmpx, int tmpy) :m_x(tmpx), m_y(tmpy) {} //构造函数

};

class Piece //棋子抽象类

{

public:

virtual ~Piece() {}

public:

virtual void draw(Position tmppos) = 0;

};

class BlackPiece :public Piece //黑色棋子

{

public:

virtual void draw(Position tmppos)

{

cout << "在位置:(" << tmppos.m_x << "," << tmppos.m_y << ")处绘制了一个黑色棋子!" << endl;

}

};

class WhitePiece :public Piece //白色棋子

{

public:

virtual void draw(Position tmppos)

{

cout << "在位置:(" << tmppos.m_x << "," << tmppos.m_y << ")处绘制了一个白色棋子!" << endl;

}

};

class pieceFactory //创建棋子的工厂

{

public:

virtual ~pieceFactory()

{

//释放内存

for(auto iter = m_FlyWeightMap.begin(); iter != m_FlyWeightMap.end(); ++iter)

{

Piece* tmpfw = iter->second;

delete tmpfw;

}

m_FlyWeightMap.clear();

}

//获取享元对象,也就是获取被共享的棋子对象

Piece* getFlyWeight(EnumColor tmpcolor)

{

auto iter = m_FlyWeightMap.find(tmpcolor);

if(iter == m_FlyWeightMap.end())

{

//没有该享元对象,那么就创建出来

Piece* tmpfw = nullptr;

if(tmpcolor == Black) //黑子

{

tmpfw = new BlackPiece();

}

else //白子

{

tmpfw = new WhitePiece();

}

//以棋子颜色枚举值作为key,增加条目到map中

m_FlyWeightMap.insert(make_pair(tmpcolor, tmpfw));

return tmpfw;

}

else

{

return iter->second;

}

}

private:

std::map m_FlyWeightMap; //享元池,用map容器来保存所有的享元对象,一共就两个享元对象(黑色棋子一个,白色棋子一个)

};

int main()

{

//检测内存泄漏

_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);

pieceFactory* pfactory = new pieceFactory();

Piece* p_piece1 = pfactory->getFlyWeight(Black);

p_piece1->draw(Position(3, 3)); //黑子落子到3,3位置

Piece* p_piece2 = pfactory->getFlyWeight(White);

p_piece2->draw(Position(5, 5)); //白子落子到5,5位置

Piece* p_piece3 = pfactory->getFlyWeight(Black);

p_piece3->draw(Position(4, 6)); //黑子落子到4,6位置

Piece* p_piece4 = pfactory->getFlyWeight(White);

p_piece4->draw(Position(5, 7)); //白子落子到5,7位置

//释放资源

delete pfactory;

return 0;

}

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!


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