Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
813
2022-10-02
【Unity3D日常开发】Unity中实现圆环进度条(unity 进度条)
一、前言
今天分享一个制作圆形进度条的方法,原教程比较繁琐,这里给精简一下,更适合于新手
先看下效果吧
二、原文链接
原文作者:tab_space
三、正文
步骤:
1、先制作素材
准备一张圆形的图片,中间掏空,保存为png格式
2、设置属性
新建一个image
将图片拖进去
Image Type改为Filled
设置一下
Fill Method ->Radial 360
Fill Origin ->Top
Fill Amount-> 1
Clockwise ->False
新建一个text
位置拖到图片中间
OK 前期工作都准备好了 只需要更改图片的 Fill Amount值就可以实现圆形进度条,有兴趣的同学 可以先拖一下看看效果
3、代码控制
新建脚本RingProcess.cs
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class RingProcess : MonoBehaviour{ //进度条速度 public float speed; //一个图片一个文字 public Transform m_Image; public Transform m_Text; //进度控制 public int targetProcess = 100; private float currentAmout = 0; void Update() { if (currentAmout < targetProcess) { currentAmout += speed; if (currentAmout > targetProcess) currentAmout = targetProcess; m_Text.GetComponent
4、设置参数
将脚本拖到任意物体上面
设置参数
OK ,看看效果吧
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
发表评论
暂时没有评论,来抢沙发吧~