Java实现圆形碰撞检测

网友投稿 256 2022-10-19


Java实现圆形碰撞检测

本文实例为大家分享了java实现圆形碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下

圆形碰撞图如下:

核心思路是:判断两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径之和。

实现代码如下:

/**

* 判断两个矩形是否会发生碰撞

*

* @param ax 圆形a的x坐标

* @param ay 圆形a的y坐标

* @param aw 圆形a的宽度

* @param ah 圆形a的高度

* @param bx 圆形b的x坐标

* @param by 圆形b的y坐标

* @param bw 圆形b的宽度

* @param bh 圆形b的高度

* @return 如果发生碰撞则返回true,否则返回false

*/

public boolean isCollidingWith(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) {

// 就是判断两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径之和。

int ar = aw / 2, br = bw / 2;// 两个圆的半径

int acx = ax + ar, acy = ay + ar;// 圆形a的中心x坐标和y坐标

int bcx = bx + br, bcy = by + br;// 圆形b的中心x坐标和y坐标

// 求两圆的圆心距

double length = Math.sqrt(Math.pow(acx - bcx, 2) + Math.pow(acy - bcy, 2));

// 判断圆心距与两圆半径和的关系

return length < (ar + br);

}

而创建了一个类来判断两个圆是否发生碰撞

public class Oval {

int x, y, w, h;// 分别是x和y坐标,宽度和高度,构成一个圆形

public Oval() {

}

public Oval(int x, int y, int w, int h) {

this.x = x;

this.y = y;

this.w = w;

this.h = h;

}

public int getX() {

return x;

}

public int getY() {

return y;

}

public int getOvalWidth() {

return w;

}

public int getOvalHeight() {

return h;

}

@Override

public String toString() {

return "Oval{" +

"x=" + x +

", y=" + y +

", w=" + w +

", h=" + h +

'}';

}

/**

* 判断两个矩形是否会发生碰撞

*

* @param ax 圆形a的x坐标

* @param ay 圆形a的y坐标

* @param aw 圆形a的宽度

* @param ah 圆形a的高度

* @param bx 圆形b的x坐标

* @param by 圆形b的y坐标

* @param bw 圆形b的宽度

* @param bh 圆形b的高度

* @return 如果发生碰撞则返回true,否则返回false

*/

public boolean isCollidingWith(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) {

// 就是判断两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径之和。

int ar = aw / 2, br = bw / 2;// 两个圆的半径

int acx = ax + ar, acy = ay + ar;// 圆形a的中心x坐标和y坐标

int bcx = bx + br, bcy = by + br;// 圆形b的中心x坐标和y坐标

// 求两圆的圆心距

double length = Math.sqrt(Math.pow(acx - bcx, 2) + Math.pow(acy - bcy, 2));

// 判断圆心距与两圆半径和的关系

return length < (ar + br);

}

/**

* isCollidingWith方法的重载方法

*

* @param a

* @param b

* @return

*/

pbboUYNFLublic boolean isCollidingWith(Oval a, Oval b) {

return isCollidingWith(a.getX(), a.getY(), a.getOvalWidth(), a.getOvalHeight(), b.getX(), b.getY(), b.getOvalWidth(), b.getOvalHeight());

}

}

可以通过下面的界面来移动两个圆形,看是否发生碰撞,其中ASDW键操作左边的圆形移动,上下左右键操作右边的圆形移动

代码如下:

class TestPanel extends JPanel implements KeyListener {

private int x1 = 20, y1 = 20, x2 = 160, y2 = 20, width = 100, height = 100;

public TestPanel() {

// 设置焦点并且添加键盘事件监听器

setFocusable(true);

addKeyListener(this);

}

@Override

public void paint(Graphics g) {

// 在进行绘制之前,一定要清除之前的图形

g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());// 先清除屏幕上原来的画

g.drawOval(x1, y1, width, height);

g.drawOval(x2, y2, width, height);

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

switch (e.getKeyCode()) {

case KeyEvent.VK_A:// 'A'键

x1 -= 5;

break;

case KeyEvent.VK_D:// 'D'键

x1 += 5;

break;

case KeyEvent.VK_W:// 'W'键

y1 -= 5;

break;

case KeyEvent.VK_S://'S'键

y1 += 5;

break;

case KeyEvent.VK_LEFT://'LEFT'键

x2 -= 5;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:// 'RIGHT'键

x2 += 5;

break;

case KeyEvent.VK_UP:// 'UP'键

y2 -= 5;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:// 'DOWN'键

y2 += 5;

break;

}

repaint();// 修改坐标后,重绘图形

// 判断是否碰撞,输出信息

Oval actor = new Oval(x1, y1, width, height);

Oval another = new Oval(x2, y2, width, height);

System.out.println("是否碰撞:" + new Oval().isCollidingWith(actor, another) + "| " + actor + "| " + another);

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

}

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame();

frame.setLocation(200, 200);

frame.setSize(500, 500);

TestPanel pbboUYNFLanel = new TestPanel();

frame.setContentPane(panel);

frame.setVisible(true);

frame.setResizable(false);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

}


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