结合项目实例 回顾传统设计模式(二)观察者模式
观察者模式现在用的不是很多 重点看下它的设计思想 OK 下面继续 消息中心的那点事
/// /// 数据中心 /// public class MessageData { public void messageSend() { string title = observer.getTitle(); string content = observer.getContent(); //针对具体实现编程,会导致我们以后再增加或者删除消息平台时 必须要重新维护Platformlist 有时甚至还要重构代码 foreach (Platform p in observer.Platformlist) { p.update(title, content); } } }
上述情况在soa体系架构中凸显比较严重,基本上数据中心作为基站程序不适合版本经常更新
那么这和一对多得关系有何关联
利用观察者模式,数据中心是具体状态的对象,并且可以控制这些状态。也就是说,有“一个”具有状态的数据体。另一方面,观察者模式使用这些状态,虽然这些状态不属于他们。有许多的观察者,依赖主题来告诉他们状态合适改变了。这就产生了一个关系:“一个”数据中心对于“多个”消息发布者的关系。
松耦合的威力:当两个对象松耦合,他们依然可以交互,但是不清楚彼此的细节。观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。
/// /// 数据中心 /// public class MessageData : MessageDateIF { private ArrayList observers; private string title; private string content; public MessageData() { observers = new ArrayList(); } public void RegisterPlatform(observerIF o) { observers.Add(o); } public void RemovePlatform(observerIF o) { int i = observers.IndexOf(o); if (i > 0) { observers.Remove(i); } } public void NotifyPlatform() { foreach (observerIF o in observers) { o.update(title, content); } } public void MessageChanged(string title,string content) { this.title = title; this.content = content; NotifyPlatform(); } } public interface observerIF { void update(string title, string content); } public interface MessageDateIF { void RegisterPlatform(observerIF o); void RemovePlatform(observerIF o); void NotifyPlatform(); } public interface DisplayElemnet { void Display(); } public class PlatformA : observerIF, DisplayElemnet { private string title; private string content; private MessageDateIF messagedata; public PlatformA(MessageDateIF messagedata) { this.messagedata = messagedata; } public void update(string title, string content) { this.title = title; this.content = content; Display(); } public void Display() { Console.WriteLine("title:" + title + " content:" + content); } }
总结:为了对象之间的松耦合而设计。观察者模式定义了对象之间一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有一拦着都会收到通知并自动更新
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